165 王者的佈局

165王者的佈局

【主人的召喚】:強化技能。移除你寵物上的異常狀態和『操』控效果,並且召集場上所有寵物到你身邊。若是你身上有任何移動限制效果也會移除,並且在4秒內無視移動限制效果。消耗:無

冰火雙頭蛇頓時回到kinones身後,同時牛頭人馬戰士和犀牛騎士也因爲主人的召喚過來了。現在kinones已經集合了所有寵物,冰火人要怎麼抗?

既然kinones會分出寵物,那麼他自然是有方法應付了。要是冰火人殺死了冰火雙頭蛇還好,現在冰火雙頭蛇回到kinones一邊了。

衝鋒!

犀牛騎士舉起盾牌衝鋒過去,牛頭人馬戰士則是開啓加速技能快速狂奔,只要找到冰火人,那麼不管他的生命值多少,kinones是不需要擔心的了。kinones作爲獵人,完全可以風箏法師,現在還有三頭寵物輔助,兩頭卡位,一頭遠程輸出減速,冰火人要怎麼躲避?

粉碎怒擊!

盾甲撞擊!

牛頭人馬戰士舉起兩把斧頭轟炸到攔路的水元素上,犀牛騎士一招撞擊過來頓時將殘血的水元素粉碎,冰火人剛想要靠近kinones,拉近距離輸出,結果他剛踩了一步馬上被動冰凍起來。這是獵人的冰凍陷阱,kinones是通過陷阱發『射』器轉移過來。

要開自利嗎?網遊之帝皇崛起165

就在冰火人考慮要不要開啓自利的時候,他另外一頭水元素就被粉碎了。水元素想要跟kinones的強化寵物對轟,那是不太可能的。就在冰火人開啓自利移除了冰凍陷阱效果後,kinones的寧神『射』擊過來,將冰火人身上的寒冰護盾給移除了。

冰霜之環!

快速凝結而成的冰霜之環將犀牛騎士和牛頭人馬戰士凍結在原地,冰火人沒有再強攻,現在他要面對兩頭強力寵物就夠麻煩了,後面還有kinones和冰火雙頭蛇,要是這樣打下去,根本傷不了kinones。

寒冰箭,霜火箭!

冰火人開始轟炸牛頭人馬戰士,戰士來說這頭合成寵物應該是最容易擊殺。要是單單殺寵物,他就不需要去追着kinones被他風箏,自己佔據主動。冰火人剩下追後一個水元素則是衝過去扔水箭攻擊kinones,給他造成傷害和減速。

時間『操』控!

氣定神閒!(瞬發一個法術)

大火球!

霜火箭!

兩個技能快速轟炸在牛頭人馬戰士身上,就就冰火人要再用時間『操』控回到使用氣定神閒之前,一個寧神『射』擊飛『射』過來,將他的時間『操』控效果移除了。對上獵人,時間『操』控這個技能一般用於進攻,可以連續兩次大爆發。但是kinones顯然清楚這點,他不會給冰火人任何機會。

冰火雙頭蛇快速移動過去,雙頭咬下直接將水元素粉碎,然後衝過去冰火人身邊,快速吐出冰霜和火焰法術攻擊,kinones則是保持遠程不斷轟炸冰火人。

牛頭人馬戰士退後開去,犀牛騎士跟上攔截冰火人,不給他近身的機會。

“厲害,冰火人完全不是對手,根本沒有還手之力!”先前冰火人控制冰火雙頭蛇的時候,很多人都感覺這個人很恐怖,但是kinones剛剛『露』面,冰火人什麼都不是。開場沒多久,根本就是kinones一路輾壓,冰火人還擊的機會很小。

“kinones有三頭強大寵物,現在他只要打輔助就好了,用震『蕩』『射』擊減速,用驅散『射』擊,沉默『射』擊和翼龍釘刺打斷冰火人的施法就好了。”很多職業選手都清楚知道,遊戲中薩滿和獵人這兩個職業是最難玩的,想要打好競技場十分不容易,但是一旦玩得好就是兩個境界。獵人和薩滿的提升空間十分大,像是kinones完全將寵物強化到極限,單單寵物都壓人了,他自己還擁有三系天賦,控制技能非常多,這還佔據遠程,想要贏kinones太難了。

遊戲中暫時來說,很多人都跟着kinones的步伐走,但是能到他這個境界的太少了。遊戲數據強的嚇人,還有『操』作,誰是他的對手。獵人的強大就在於強化自身和寵物之後,擁有強大的遠程輸出,寵物輸出和控制效果,如果打單人賽,獵人的手勢是非常大的。網遊之帝皇崛起165

“毫無還手之力!冰火人還真不夠資格跟kinones叫囂!”冰火人的自作聰明以爲可以對付kinones,結果反而自取其辱。現在的他能躲過冰火雙頭蛇的攻擊就好了,還有不斷『騷』擾的kinones,讓他根本躲避不過來。

犀牛騎士的進攻和卡位相當強大,只會擋冰火人的移動路線而不會被冰火人用來卡視野。可以說kinones在『操』控寵物上還十分厲害。自己走位,『射』擊,還要控制三頭寵物,kinones似乎表現上十分輕鬆,他這種強大的實力是表現在他十分熟練的多線『操』作下的。就算換成另外的職業選手來,想要像kinones這樣『操』控寵物不給對方有機可乘真的屈指可數。

“kinones的實力已經達到像我這般的水平,的確厲害!”雷格評論之前先一句垃圾話稱讚自己,“冰火人畢竟是個新人,能做到這樣已經非常不容易了。要是他能將kinones那般厲害,聖殿戰隊絕對可以第一了。但是這不可能,這個新人的確厲害,但是他的多線『操』作方面實在太差了。”

雷格明顯可以看出,冰火人的計算能力很強,微『操』作也很到位,但是多線『操』作實在有點差。對於多線『操』作,可以說是任何職業選手都不太想接觸的地方,自己『操』作的同時還要『操』控寵物,這要有多麼強大的思維能力纔可以?

即使是白熊,他平時打副本都不會『操』控鋼鐵破壞龍,讓鋼鐵破壞龍自由攻擊罷了。白熊還真抗不過來,多線『操』作是白熊最致命的一點。即使在競技場上,白熊也很難分心去『操』控鋼鐵破壞龍,最多就是給它確定攻擊的目標罷了。

不管是剛纔對上神之左手還是現在對上kinones,冰火人對水元素的『操』控太小了,而且他的水元素也太脆了,根本沒強化多少,對上kinones的寵物根本不是對手。要不是冰火人的技術好,對技能運用給力,他現在已經倒下了。

輸是必然的!就看冰火人能耗kinones多少!先前冰火人開時間『操』控就想爆發殺死牛頭人馬戰士,讓下一位隊友能輕鬆一些,可惜kinones不會給他機會的。的確牛頭人馬戰士是最脆弱的,雖然他有300萬的生命值,但是護甲和免傷低,殺起來會很快。

“沒有機會,冰火人這位新人根本沒有機會反擊kinones,現在的他只能用技能來拖延戰鬥,儘可能消耗一下kinones!”雷格看冰火人只有後退和跑路,現在都被『逼』到角落,已經用過英雄技能的他還有什麼反擊手段?

完勝!kinones沒多少消耗就磨死了冰火人,他沒有選擇速攻,而是穩步推進,儘可能降低自己的技能消耗,同時不讓冰火人有任何反擊的機會。可以說,冰火人贏了神之左手也沒能拿下多少優勢,kinones馬上追平了。

“冰火,表現不錯呢!現在知道kinones的實力了吧?要加油啊,我們帝皇杯上跟他們再打一次!”帝月晨風將冰火人下來,先是鼓勵一下。雖然冰火人對上kinones輸得難看,但是這也是沒辦法的事情,能贏下神之左手已經很不錯了。

“冰火,你很強,接下來交給我就行了!”接下來到永恆信仰上場,雖然他也沒多大信心能贏,不過他會盡可能拖下kinones,讓後面的龍王獲勝。雖然只能贏一分,但是能打下kinones將會給團隊帶來很大的士氣。

決勝在團隊賽,擂臺賽的最大影響就是能不能將kinones打下來,帝月晨風和冰火人已經盡了很大努力,現在就看信仰永恆和龍王了。

“信仰永恆,一位增強和恢復天賦的薩滿,在你們看來或者很強,但是在我眼中也是垃圾一個,所以這場比賽應該沒什麼看頭,我覺得永恆信仰應該會拖延比賽。”雷格見永恆信仰上場,知道這場比賽不會有什麼看點了,顯然信仰永恆會盡可能拖延戰鬥,消耗kinones的技能和體力,如果能1小時離場,這是最好的。

元素尊者!

火元素巨人和土元素巨人被永恆信仰召喚出來,永恆信仰沒有走中路,而是切換到左路過去。他想看看kinones會不會像先前一樣分路線,要是如此,他就很有可能先轟炸死kinones的一頭寵物了。

沒有,永恆信仰帶着火元素巨人和土元素巨人從左路來到kinones的傳送點,沒看到kinones和他的寵物,顯然這次kinones是自己帶着三頭寵物走中路或者右路了。對永恆信仰來說,這沒關係,能拖時間就儘量拖時間,現在不是他不戰鬥,而是他看不到敵人。

獵人的追蹤術在擂臺賽和團隊賽都是被禁止的,這跟德魯伊的飛行形態一樣都是有先手的優勢,所以kinones開場也不知道永恆信仰的位置。這次kinones沒有打算像對上冰火人一般兵分三路,而是集中右路過去,但是到中間沒有看到永恆信仰後就轉右路,結果還是沒發現。

來到永恆信仰的傳送點,kinones在建築後面轉了一圈見是沒人就轉到右路回去。他感覺永恆信仰會從左路到右路轉一圈。但是kinones回到原來地點還是沒發現永恆信仰,這次永恆信仰走中路回來了。

“拖延戰術!聖殿團隊難道要用我的戰術拖延1個小時踢kinones離場?永恆信仰這傢伙有我一半厲害嗎?”看到兩人到現在還沒碰面,雷格不禁感嘆起來。

白熊看永恆信仰不像是故意拖延時間,只是恰好遇不到罷了。對於這位增強薩滿,白熊也不抱多大希望,畢竟他還是很容易被kinones風箏。

增強薩滿永恆信仰主手是冰霜武器,副手是火焰武器,主手攻擊可以起到減速效果,副手攻擊可以強化熔岩猛擊的爆發傷害。

碰面!兩人終於在中路的廢棄鬥獸場碰面了,永恆信仰馬上變成幽靈狼衝了上去,土元素和火元素巨人上來抗kinones的寵物,其中土元素巨人將犀牛騎士和牛頭人馬戰士給擋住,火元素對轟冰火雙頭蛇!

震『蕩』『射』擊!

躲閃!

變成幽靈狼的永恆信仰速度非常快,一個跳躍躲過了kinones的攻擊,就在他近身下來的時候終於還是被衝鋒回來的犀牛騎士給擋下來了。

冰霜震擊!

kinones想拉開距離,結果馬上被永恆信仰給定身下來,他主手攻擊過去將犀牛騎士減速之後就一個側步躲避開來,快速向kinones衝過去。

冰火雙頭蛇的吐息過來,冰霜吐息落到永恆信仰身上,將他減速下來。kinones被定身5秒,跑路很難。但是永恆信仰剛剛踩過來馬上中了冰凍陷阱。只是一個戰粟圖騰幫他擋了下來。

風暴打擊!

熔岩猛擊!

靠近到kinones之後,永恆信仰馬上兩個技能打了上去。被定身的kinones想要躲閃和招架很難,等到定身結束之後他馬上後跳開來。就在kinones後跳的時候,冰火雙頭蛇的尾巴橫掃過來,直接打在永恆信仰身上,將他掃了出去。

冰火雙頭蛇不會去跟坦克一般的土元素巨人,而是轉過來攻擊永恆信仰,牛頭人馬獸也是一樣,不斷跳動走位。犀牛騎士雖然被減速下來,但是移動能力也很強,用來阻擋火元素巨人和土元素巨人是十分不錯的。

翼龍釘刺!

躲閃!

永恆信仰一個側步躲過了沉睡的翼龍釘刺,但是他是直接被冰火雙頭蛇的吐息轟炸在身上,同時牛頭人馬戰士的迴旋飛斧也砍在他的胸口上。躲過了一個沉睡,吃到了兩個攻擊,這不知道虧了還是讚了!

巫術!

冰火雙頭蛇被變成了一頭青蛙,現在永恆信仰必須要降低kinones的輸出,控制遠程輸出的冰火雙頭蛇是最好的了,同時他也可以減少『操』控火元素巨人和土元素巨人。多線『操』作實在不是永恆信仰的強悍,而kinones就是不斷『操』控寵物攻擊,不斷變化。

一般多線『操』作都是維持一種慣『性』攻擊來實現持續『性』,永恆信仰一直都是這樣,但是kinones不同,他不斷『操』控寵物變換走位和攻擊,讓永恆信仰需要空出更多時間來指揮元素巨人和土元素巨人,不然這兩尊元素巨人就沒有多大作用了。

“kinones在消耗的永恆信仰的精神力,顯然永恆信仰在多線『操』作方面很差,如果持續這樣下去,他絕對撐不過來。這是一場精神力的馬拉松!”雷格知道永恆信仰的爆發還是不錯的,而且他有治療天賦,偶爾給自己掛一個治療上去,kinones想要贏永恆信仰還是很難的。如果被永恆信仰追上來,kinones也是很麻煩,他現在也是用奇美拉『射』擊恢復生命值,顯然是打算打持久戰。

玩遊戲最消耗的是精神力,像是多線『操』作是幾倍消耗,而像kinones這般跟人家拼精神力絕對是少見。永恆信仰的弱點是多線『操』作,如果kinones想穩定贏下永恆信仰,那麼這麼拼下去是不錯的。kinones跟永恆信仰拼多線『操』作,而永恆信仰必須拼,因爲他不能失去兩個元素巨人,要是失去了就等於沒了一個大招,打下去就悲催了。

“精神消耗,對於kinones來說不算是好事,要知道他後面還有一位神級的龍王。接下來半小時後還有團隊賽,到時候kinones還能保持十足的精神力嗎?要是這樣下去很可能會失誤!”雷格先是評價了一下kinones這種戰術,當然這不是沒有優勢的,“kinones的目的很簡單,他的精神力絕對比永恆信仰強,畢竟他已經習慣這種『操』作了,而且他對多線『操』作更熟練,用起來更輕鬆。雖然現在他會疲勞,接下來還有一場比賽,後面還有團隊賽,但是永恆信仰同樣是一樣。”

“疲勞聖殿團隊鐵三角中的一員,這就是kinones的目的!我相信永恆信仰這個蠢貨絕對不可能在一個小時內恢復到頂峰狀態,這種高度精神力消耗會讓人很頭暈。現在的kinones已經在佈局團隊賽,他要讓永恆信仰在團隊賽成爲聖殿團隊的弱點。”雷格的分析聽起來非常恐怖,即使是聖殿團隊也感覺到吃驚,他們沒想到kinones在擂臺賽上就佈局決定勝負的團隊賽了。

要知道擂臺賽上不可能決定勝負,最多會落後1到2分,團隊賽上可是能贏下高達5分的勝利。即使kinones輸給了後面的龍王又如何,如果能成功疲勞永恆信仰,那麼就成功了。本身kinones多線『操』作的消耗就小,而且他恢復起來應該很快。

“先前永恆信仰很輕易就靠近了kinones打出了一波不錯的打法,這是kinones放出來引誘永恆信仰打持續戰。現在永恆信仰應該感覺到自己能跟kinones平分秋『色』,甚至可能獲勝。這樣會一步接一步落入kinones的陷阱。”雷格的分析絕對給很多人上一課,知道有這種戰術,“永恆信仰現在就想着要儘可能消耗kinones,爲龍王贏下優勢。但是他會想到,這其實就是kinones想利用的呢!”

永恆信仰的生命值沒落下多少,他不斷跟kinones拼多線『操』作,火元素巨人和土元素巨人不斷換位,他自己也不斷追上kinones爆發。相反,kinones的生命值落下很多,但是他卻是能持續打下去。

很多觀衆都在想,如果這場戰鬥打上一個小時,永恆信仰接下來還有精神力能在團隊賽上動嗎?

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