但是許悠爲什麼要說慢慢來?而且沒忘記這個技能還那麼慌張呢?其實很簡單。
【懺悔】這個技能可以控制怪物長達1分鐘的時間,而且冷卻比持續時間要短,因此有法力值的話,就可以無限癱瘓怪物。
而藉助所站的這個山坡,許悠只需要面對一隻野獸,正在攻擊的那隻野獸被癱瘓,後面的野獸是沒辦法靠前的,那麼許悠就很安全了。
但別忘了這是個考驗,如果要殺完眼前這數以萬計的野獸,許悠無限【懺悔】有何意義?歸根結底,他是要攻擊的。
那麼要攻擊就會被打,被打就要考慮前面所提的那些因素,那麼在這種情況下,【懺悔】就起到拖延時間的作用,讓許悠安全地等到紅藍瓶冷卻,這麼一來,戰鬥怎麼會不慢呢?
而最重要的是,紅藍瓶總會有用完的時候的,許悠可沒信心靠身上的補給就能殺完那麼多的怪物,所以許悠沒紅藍瓶以後,又想用【聖光術】補血,那隻能靠戰鬥回藍來恢復法力值,可是以許悠現在的精神屬性,戰鬥回藍這個特殊屬性幾乎可以忽略,他可不是以精神爲主屬性的奶媽!
那麼假設以下一種情況:
紅藍瓶都沒了,許悠的生命值又撐不過怪物的一次攻擊,只好用【懺悔】苟延殘喘,而用完【懺悔】後,法力值剛好變成0,而1分鐘過後怪物醒來的時候,許悠還沒靠戰鬥回藍恢復夠使用一次【懺悔】所需要的30點法力值的話,許悠就得掛了。
有人會質疑,怎麼可能,精神再低,1分鐘戰鬥回藍都沒有30點?的確,許悠也質疑,因爲他壓根沒想過這個問題,他不是法系職業,屬於精神殘疾人員,怎麼會蛋疼到思考自己的戰鬥回藍一分鐘有多少?
既然有疑問,去證明就好了,於是許悠便開始看着自己的法力值……
“奶奶個熊,一分鐘竟然恢復了38點法力值,那麼我還是有希望打完這麼多怪物的,只不過可能要在這裡呆上不知多少天而已!”許悠的語氣好像是慶幸,又好像是無奈,更好像是憤怒,憤怒當然是對迪克的,這傢伙又坑了他一把,有這樣當人師父的嗎?
一分鐘恢復超過30點藍,理論上是能夠活下去的,只是沒儲存夠法力值前,都要用【懺悔】維持,那麼每分鐘只能存8點藍,可沒補給的話,法力值不滿,哪裡敢攻擊怪物,那樣許悠要等多長時間才能等到法力值自動回滿?這麼多怪物要殺到什麼時候?
無奈了許久,許悠認命了:“算了,見一步走一步吧。”
如今補給還很充足,所以許悠等到紅藍瓶冷卻以後,就開始殺怪物了,他不可能從現在就想着省補給的,因此只要紅藍瓶冷卻了,自己不會死,他就會一直殺怪物,有危險了就用【懺悔】拖時間。
就這樣,許悠在山坡頂上,蓮花珠子前面殺了半小時的怪物,這種感覺有點像低級時一個人去殺怪練級,孤獨而煩躁。
殺了這麼久怪,許悠大概算出了自己的補給會在什麼時候用完,5小時,再這麼殺5小時左右,他的紅瓶和藍瓶都會用完。
“如果我能無傷殺死這些怪物多好,可又怎麼可能?”無聊中,許悠產生了這麼個想法。
“除非開無敵,可是無敵持續時間才10秒,冷卻卻有10分鐘之久。”
想來想去,無傷殺怪還是不可能事情,許悠覺得自己想多了,這時候,面前的老虎又對他伸出爪子,許悠恍惚間拿龍牙一擋。
招架。
老虎的攻擊被許悠招架了,這個情況讓許悠在了那裡,連續被老虎拍了幾下都沒察覺,還好紅血就要死亡的危機感讓許悠回過了神,連忙把【聖盾術】開了,然後趕緊補血。
只是許悠腦子裡還在回放剛纔的畫面,他用武器招架住了野獸的攻擊,其實招架是很平常的事情,他在之前半小時的時間裡面就招架了好多次,因爲【招架】是一個被動技能,是在許悠很久前學到的,每個物理職業基本都會學到的。
而許悠的被動招架機率在6%左右,也就是說,許悠被攻擊100次,就會有6次招架,沒什麼好稀奇的。
可問題是,剛纔許悠的招架是主動觸發的,是他舉起龍牙抵禦了老虎的攻擊,這個技巧老大韋明遠曾跟他解釋過,被熟練掌握此技巧的玩家們成爲“招架戰技”。
而在更早之前,許悠還向雪無痕討教過,可無論是雪無痕還是韋明遠都認爲許悠很難掌握這樣的技巧,因爲這要花很多時間精力去練習,而且越早練習越好,並且要有天賦,當時許悠也覺得自己沒那個天賦,想練習也遲了,因此就聽從韋明遠走裝備技能流的路線,現在他也走出來了,那xx戰技的事情早忘掉了。
只是面對現在這個情況,許悠又想起了這件事,想起了當初在新手村不屈主動招架精英怪物的攻擊並救了自己一命,也想起了和雪無痕在杜拉莫草原上殺稻草人傀儡時主動閃避逃過一劫,更想起和韋明遠在決鬥場pk靠閃避戰技打敗了自己……
“如果我也懂那啥子戰技的話,也許能撐久一點。”最後許悠冒出了這個想法,反正閒着也是閒着,不如就學習一下這個招架或閃避戰技吧。
當初韋明遠跟他說過,他是懲戒騎士,最適合就是招架,其實閃避也可以的,在許悠眼裡,招架不就是拿武器擋攻擊,閃避不就是移動身軀躲避攻擊麼?至於要拿着盾牌才能使出來的格擋他是不可能做到的。
於是,許悠就開始了練習,沒抱什麼希望,也沒想過能夠解決眼前的困境,不過到了以後,許悠會慶幸今天自己做出的決定,也會感謝迪克那傢伙把他騙到了這裡……
實際上,主動地招架或閃避,還真的像許悠所想的,就是拿武器去擋住對方的攻擊,或者移動身體躲開攻擊,但這個“擋”和“躲”的時機要掌握的非常好,太早不行,太晚也不行,到底怎麼樣才行,就是玩家所需要掌握和練習的。
許悠練習了幾次,毫無疑問是失敗的,這也證明剛纔那一次招架成功不過是運氣而已,但他也沒泄氣,如果這麼容易就能掌握,個個都是高手嘍,而且他本來就是練着玩的。
就這樣,許悠慢慢忘了這是個考驗,沉浸在“擋”和“躲”的練習當中了,而暗處觀察許悠的莫克也露出訝異的神情,這傢伙竟把他設計的考驗當成訓練場了。
時間一分一秒過去,許悠終於有了第一次成功的閃避,沒錯,是閃避,他終於靠扭屁股躲開了野獸的一次攻擊,這和被動的閃避技能不同,主動的躲避成功會讓攻擊的目標陷入很短暫的僵直狀態,而被動閃避卻沒有,所以仔細觀察,是能夠分辨出自己的躲閃究竟有沒有成功。
“這種感覺……很奇妙。”許悠在成功閃避的一霎那,有種豁然開朗的感覺,他覺得自己瞬間就掌握了閃避戰技的技巧。
只是想法是好的,接下來的10次閃避中,許悠沒一次成功,反而是招架成功了一次,於是許悠又有了另一種感覺,覺得自己已經掌握招架戰技的技巧,可惜,結果跟閃避一樣。
“這種感覺……果然很奇妙。”許悠苦笑,想要掌握這樣的技巧果然要靠不斷地練習才行,明明感覺下一次一定會成功,可結果卻很殘酷。
不知不覺,1個小時就這麼過去了,許悠的閃避和招架成功次數也多了起來,他終於發現裡面的一些訣竅:想要成功,就必須在怪物出手的一剎那採取果斷而準確的應對,或者閃避或者招架,不能既想閃避又想招架。
同時,不同怪物之間出手的速率是不同的的,就算是同一個怪物,在滿血和殘血的攻擊速率又有點不同,那麼要準確掌握其規律,在其攻擊的時候做出最快最準確的應對,就要看個人的反應了。
而許悠除了逛迷宮做隱藏任務,最引以爲豪的就是反應速度。
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