凱撒真的出城來迎戰了,當張濤在幾百米開外的城牆之下看到凱撒的時候,心中猛地一突,難道是武裝直升機給他助長了信心?
而張濤身旁的血哥小聲的跟他訴說了一句話後,張濤立刻就鎮定了下來,而後擡眼望去,只見凱撒的身旁還有4個人,不過那個保鏢似乎不在,而其他的黑壓壓的玩家雖然看上去很沉穩,也有種威懾力,但是仔細一看,其實這些人對於對抗蜀漢帝國的信心可謂是沒有幾分。
“鬼手,遠道而來,怎麼不跟我打個招呼?”
凱撒倒是一副很從容自如的聲調,他站在那裡,並沒有先過問鬼手攻陷了他四個城市的問題,反倒像是在迎接老朋友一般。
“我們之間,並沒有多少交情吧,這個招呼不打也罷!”
張濤人情世故經歷的也並不少,雖然之前跟凱撒有過一兩次的合作,但是在交朋友還是交立場的問題上看的很透,而這種時候也並沒有什麼拉不下的情面。
“鬼手,你以PK大賽暗箱操作的名頭來攻打我,無非就是因爲我們的提早退出,如果我此時提出跟你重續未完的戰鬥,你可願意?”
凱撒突然間將話題扯到了PK大賽上來,倒是讓張濤的眉頭一皺,不知道凱撒到底搞什麼飛機,倒是他身旁的血哥此時低聲開口道。
“鬼手,凱撒是想拖延時間,可能是想等待某種時機吧。”
血哥的話讓張濤的心中一陣納悶,拖延時間,等待時機?
縱橫四海第四個城市淪陷到今天已經有一天的時間,難道凱撒的兵力和援軍還沒有到來,還是他的武裝直升機數量太少,打野戰信心不足?
但是不管是什麼原因,凱撒提到的這個要求的確讓很大一部分玩家都心動了,尤其是這種陣前單挑的環節,極爲的振奮士氣,而且也是一個出人頭地的好機會,對每一個玩家來說,如果能夠做爲出戰方來進行單挑,那絕對是耀武揚威的機會。
張濤感受到他身後不少玩家低聲議論的聲音,他此時擡起頭來,笑道。
“如果你想的話,我倒是可以給你這樣的機會!”
追風離開了蜀漢帝國,讓張濤身旁的主要戰力少了一個,不過忘我境界這種人工智能創造的規則如今越來越像是一個禁區了,胖子和滅的死對張濤的影響很大,與其說是作爲一種平衡傳統網遊PK的規則,倒更像是一種邪門歪道,而最近這段時間,張濤也曾告誡過蝴蝶儘量少用忘我境界。
張濤答應了凱撒的提議,血哥的臉色雖然有些不自然但很快就舒展了開來,雖然凱撒有拖延時間的嫌疑,但是單挑環節對縱橫四海來說,同樣沒有任何的優勢,蜀漢帝國的高手很多,不怕會輸給對手,而一旦對手在自己安排的挑戰中失敗,士氣無疑將跌到谷底。
“那好,我們就採用5局3勝吧!”
聽到凱撒再次的提議,張濤和血哥對視一眼,已經不會去懷疑凱撒拖延時間的想法了,而張濤此時冷笑了一聲,開口道。
“如果5場比賽決不出勝負呢,是不是還要繼續比下去?”
這一次凱撒沒有說話,張濤話語中質問他的味道非常明顯,凱撒絕對不會去踩這個**,不過他倒是一臉的笑容,回答道。
“我倒是有信心在5局中決出勝負。”
凱撒的話立刻引起了蜀漢帝國方面一片的譁然,還有不少鄙夷的聲音,凱撒也太不自量力了,不管PK大賽蜀漢帝國方是否暗箱操作,最終能夠進入8強的名額也是實力之舉。
雙方玩家大肆喧譁了一陣之後,平靜了下來,此時凱撒的身旁走出了一人,來到了雙方陣前,而這個玩家張濤自然不會陌生,凱撒居然第一場就派出了墮歌。
“讓我來吧!”
黑色幽默一臉振奮的提出接戰的要求,張濤沒有猶豫,也是笑着點頭,黑色幽默的PK技術絕對是蜀漢帝國中傳統PK模式的一個代表。
而當墮歌看到黑色幽默出場之後,他略微點了下頭,隨即就拿出了手中的武器,而後蜀漢帝國方面一片噓聲,因爲墮歌拿出的武器,居然是原子時代的傘兵。
傘兵是一個獨特的兵種,前置科技是雷達,而且傘兵不能從任何一種武器升級而來,同樣也不能通過開採遠古遺蹟的彩蛋獲得,因此,這個武器必然是那個神秘人送給凱撒的。
傘兵,顧名思義,這是後期一種可以作爲空投到前線戰場的武器,而在時輪中的時代特性,則是放棄5秒種5次攻擊輸出,轉爲蓄力可以讓持有傘兵的玩家傳送到400米範圍內的任何一個地帶。
看到傘兵的時候,張濤側頭看向血哥,卻見血哥有些嚴肅的開口道。
“如果縱橫四海的傘兵部隊成型,倒是真有點麻煩,恐怕我們會被對手連續的位移風箏,自亂陣腳。”
但是隨即他的臉色就舒展開來,猶帶着一點神秘的味道笑道。
“不過看起來凱撒並沒有想到這些戰術,他讓墮歌將這種武器提前暴露出來,雖說是爲求5局3勝的環節可以取勝,卻也給了我們應對的思考空間!”
張濤回過頭去,黑色幽默和墮歌已經打了起來,隨着時間的推移,漸漸的張濤作爲一個觀戰者,看出了兩人之間不小的差別。
墮歌是一個對場地空間把握非常獨特的一個玩家,特別是持有這種遠程攻擊一類的近戰武器的時候,就像是一個射程不足的遊俠職業一樣,他可以隨時保持彼此之間的距離感,來遠程消耗對手,配合一些時輪中原有的控制技能,來給想要近身的黑色幽默一些潛在的威脅。
墮歌一旦將這樣的打法施展開來,在單挑當中,黑色幽默就很難近到對手的身旁,更加不可能出現在對手的側面或者背面,從這個角度來看,墮歌不但在計算場地空間的長寬,也在計算對手的走位和他下一刻可能會到達的所在,而儘量的和對手保持着面對面,用自己先進的武器來給對手製造成噸的傷害。
而黑色幽默和墮歌恰恰相反,黑色幽默的大局觀不足,但是小技巧非常的靈活,時輪畢竟是一款虛擬網遊,也就是說,子彈是可以躲避的,否則硬碰硬的傷害互換,少了一些網遊的特色,而黑色幽默更是利用一些時輪中的武器技能所施展出來的光影動畫,來達到位移甚至是躲避子彈的效果。
要知道,技能的動畫過程雖然短,但是卻是沒辦法鎖定的,同樣在技能的釋放過程當中,也不會被打斷,往往墮歌拉開距離之後做出了最恰當時機的進攻,卻反而功敗垂成。