由於是在十八層大地獄副本,而方傑又不想就這麼死回去,所以只能就地修煉地龍真經。
或許是遊戲設定的關係,這十八大地獄副本並不會無限地刷怪,自從方傑成功地擊殺了第一層的大長舌怪B後,副本里就再也沒有刷新,而對能勉強大周天循環冥想的方傑來說,只要沒其他因素干擾,在哪練級都是一樣的,哪怕是有去無回的十八層大地獄。
接下來的時間裡,在第二層地獄副本入口盤膝而坐方傑便這麼一動不動地冥想着地龍真經的相關技能,兩個月後,地龍淬身訣被他冥想至頸瓶。
龍真經,第二局:「地龍淬身訣」!
身煉地,強固精明。遇敵非徒煉足底也,全身倒地,尤能煉氣、煉筋、煉神,能用周身大力全局,然後可以制放。煉氣則固,煉筋則強,煉神則明,其工夫全在平時,皆經內所譯言者,勿用左道!
龍淬身訣,下分:「煉氣」、「煉筋」、「煉神」,均爲被動技能,練至大成後,可分別提供15%的內力上限、物理和內力減傷效果、精氣上限,與地龍真經總綱功法的效用有着異曲同工之妙。
這一類的被動技能,方傑向來是來者不拒,只是令人感到有些惋惜的是,由於收到地龍真經技能等級的限制,地龍淬身訣也只能練到300級,如果想繼續提升,就必須打通大周天經脈並弄到下卷地龍真經。
所以,地龍淬身訣達到頸瓶後,方傑便將其仍在了一邊,開始修煉地龍真經第三局——「地龍鍛骨訣」。
龍鍛骨訣,並不是一項被動技能,也不是普通意義上的主動技能,而是類似於九陰真經裡「易筋鍛骨」的輔助功能,也就是在激活該技能後,可以在短時間內一定程度地伸縮變化骨骼體形,達到出其不意的攻擊效果。
其特點,或者說功效,如果用冥想地龍鍛骨訣時綱要裡的一句話來解釋便是:“伸可成屈,住亦能行,屈如伏虎,伸比騰龍,行住無跡,屈伸潛蹤!”
同樣,該訣法被方傑練至三百級後,便無法再提升,修煉至頸瓶後方傑曾測試過此訣的威力,結果驚喜地發現,運用此訣時,自己全身上下仿若橡皮泥一般可隨意伸縮,其伸縮程度雖然還遠遠沒有《海賊王》裡橡皮人主角那般變態,但也極爲恐怖了!
比如說施展攻擊距離最短的拳法,在地龍鍛骨訣的作用下,方傑一拳打出,手臂可在短時間內加長二分之一,堪比劍法的有效攻擊距離,如果施展劍法的話,便能趕上棍法的攻擊距離,而且在出擊的過程中,手臂還能違反常理地扭曲變招,使得攻擊手段有了無窮的變化!
而如果用於防守的話,身體扭轉蜷縮的幅度比瑜伽動作還要不可思議,能夠站在原地匪夷所思地躲避各種角度的攻擊,總之,習過地龍鍛骨訣後,所帶來的好處絕不是僅僅只是攻擊手段的多樣化和防守能力的極大提高,關鍵在於能夠違背常理和人們的認知,從而取得絕佳的出其不意的效果!
將地龍鍛骨訣練至瓶頸時,方傑已經在十八層大地獄副本修煉了大半年時間,這期間一直沒收到過戰利品的依靈發來了不少短信,除了依靈之外,忘情閣裡的一干高層也忍不住發來短信表示慰問,畢竟方傑這麼一失蹤就是大半年,而且期間又沒收到有關方傑的消息,許多人都擔心他們的老大是不是死在十八層大地獄副本里了。
爲此,方傑後來不得不每隔一個星期就給忘情閣那邊去條短信,告訴大家自己現在不光活得很好,而且活得還很滋潤,至於爲什麼這麼久都沒收穫戰利品,方傑沒有解釋,只說他打算在地獄副本里閉關練功一段時間,其他人自然也不好多問。
方傑闖十八層大地獄副本這件事,本來是忘情閣的高度機密,可這件事最終還是不知道被誰給捅了出去,好在江湖各派得知此事時,打了一年的國戰早已經告一段落了,遊戲世界目前正處在三年的休養生息時間,所以想要國戰系統噁心一下忘情閣也沒機會了。
不過,國戰雖然暫時告一段落了,門派戰卻被江湖各派提上了日程。
國戰期間,由於有些門派並未達到自己所預期的戰略目的,而且還與其他一些門派發生了慘烈的鬥爭衝突,所以休戰年期間,門派與門派之間,陣營與陣營之間的矛盾也延續了下來,最爲典型的就是川蜀地區各派以及北京周邊地區的門派。
國戰結束後,日月神教、胡苗兩家以及屬於中央陣營的少林寺、五嶽劍派聯盟之間,便發動了幾場較大規模的門派戰,與此同時,戰時爭奪川蜀地區的星宿派、明教、峨嵋派、青城派、全真教、古墓派、大理段氏、五毒教、血刀門、大輪寺、藥王谷等派也發生了幾場門派混戰。
門派戰的最終結果……可以說沒有結果,畢竟現在的江湖各派已經完全私有化了,能生存到現在的門派,都不是軟柿子,哪怕是大輪寺這樣相對較弱的門派,也不是任誰都可以拿捏的。
從另一個方面來說,這畢竟又不是國戰,沒有國戰獎勵不說,而且門派戰期間,玩家除了第一次之外,都是要承擔死亡懲罰的,所以風險遠大於利益後,哪怕門派集體榮譽感已經比之遊戲之初增強了許多,但各派玩家對門派戰還是不怎麼感冒,甚至許多門派出現了消極應戰的現象。
所以國戰後江湖上雖然混亂了一段時間,但總體而言其實是有點不慍不火的,你打過來,我打過去,打到最後便不了了之,因爲大家寧願把打架的時間和心思放在枯燥的門派任務和練級上,也都不願意再拼命了。
當然還有一層原因是,長達1年之久的國戰讓大部分玩家筋疲力盡了,物價飛漲之下,不少人都快傾家蕩產了,甚至連基本的溫飽都出了問題,如果不在這休養生息的三年時間裡存點錢弄點藥,那麼下次國戰來臨之際,就只能乾瞪眼了!
放棄下一屆的國戰?那是不可能的!
一場國戰下來,儘管差點傾家蕩產拖兒賣女,但誰也都嚐到了國戰獎勵的甜頭,海量賺取的武學修養點讓所有人的武功實力大增,不少武功技能經此一戰成功被練至大成,現在幾乎人人都掌握了不止五門滿級、滿招式熟練度的大成頂級武功,以至於國戰之後,海量的武學宗師如雨後春筍般冒了出來!
現在別說武學玩家了,就連一些生活玩家,也有了單項甚至雙料的武學宗師稱號,現在玩家們行走江湖,如果沒拿到至少是雙料大宗師的稱號,都不好意思跟人打招呼,因爲在大家眼裡,單項武學宗師的稱號簡直就菜鳥的代名詞,只會惹來旁人的嘲笑。
總之,雖然一場國戰下來抽乾了玩家們的小金庫,直接將其經濟狀況打到了解放前,但相比起大幅提升的武功實力,也絕對是物有所值了,所以在下次國戰到來之前,玩家們的心思根本沒放到門派戰或者勾心鬥角江湖仇殺上面,也沒再得不償失地把時間浪費在修煉武功熟練度上,而是把所有精力放在了存錢存藥上。
正是因爲如此,一場國戰將玩家們那過剩的精力消耗殆盡後,整個江湖呈現出了只有遊戲初期才能見到的和平盛況。
平日裡,以往那些脾氣暴躁一言不合就要打個你死我活的玩家們,如今卻十分反常地保持了剋制,畢竟有句話叫做和氣生財,大家井水不犯河水努力賺錢便是了,至於打打殺殺……國戰打也打夠了,殺也殺夠了,而且怎麼說各位現在也至少是雙料武學宗師的存在了,高手風範和風度還是要講的嘛!
在這種心態的作用下,江湖上一片祥和,玩家們的賺錢效率和任務效率比之以往高了好幾倍,而這也使得因門派系統升級、自由門派戰、國戰等一系列變故影響下幾乎快要崩潰的遊戲經濟重新煥發了勃勃生機!
這個現象一直持續了整整兩個休戰年,也因此被好事的遊戲學者玩家稱之爲:戰後經濟復甦時期!
在這兩年時間裡,遊戲經濟不光得到了完全恢復,而且比以往任何時期都要繁榮,在幾乎是全民皆任務的情況下,活骨靈藥、火龍果等這些最基本的遊戲道具價格終於降了下來,儘管最終的價格仍然比遊戲之初高出不少,但那不是因爲產能問題,而是通貨膨脹造成的,所以這個價格已經在大部分玩家的承受範圍之內了。
除了這些基本的遊戲消耗品之外,更多高級的、稀有的、新鮮的、玩家自制的遊戲道具也充斥着整個遊戲市場。
比如由於玩家整體實力的大幅提升,刷十殿閻王地獄副本已經不再是方傑等幾個江湖絕頂高手的專利了,這使得以往極爲少見的只有在地獄副本里才掉落的各類高級寶石已經不算是稀有道具,隨之也使得當初依靈給方傑製造的那輪迴裝備成爲了許多有條件的高手們的普通配製。
除此之外,一些低級符文也在市場上流通了起來,雖然單憑這些低級符文無法制造八孔以上的神兵,但打造一柄附加各種加成效果或者比屠龍刀、倚天劍還要威力十足的兵器,卻已經不再是夢想。
甚至於,拍賣行裡偶爾還能淘到讓人眼睛一亮的高級符文。
不過,這些極個別的高級符文,標的都是天價,一般人根本買不起,都是一些實力超羣的頂尖高手在十八層大地獄副本里打小怪爆的。
當然了,這些所謂的頂尖高手都是豎着下去橫着出來的,而且無一例外都沒通過大長舌怪B那一關,甚至有的人連大B面都沒見着就掛回去了,至於那些學成了超級武功的變態級高手,壓根就十分愛惜羽毛地沒敢下去過,而是一門心思地做着宗師任務刷衝穴銅人。
兩年時間說長也不長,但也足以讓方傑把地龍真經相關技能練至頸瓶了,所以隨着遊戲世界即將進入第二個國戰年,所有玩家蓄勢待發做着最後準備之際,方傑也一腳邁進了大地獄副本的第二層——剪刀地獄!
傳說在陽間,若婦人的丈夫不幸提前死去,她便守了寡,若唆使她再嫁,或是爲她牽線搭橋,那麼唆使之人死後就會被打入剪刀地獄,剪斷其十個手指,方傑當然沒有幹過類似的事情,但這並不妨礙剪刀地獄裡的小怪找他的麻煩。
剪刀地獄副本是一個地下囚牢,比之拔舌地獄副本的溶洞迷宮,多了一些人工斧鑿過的痕跡,也多了一些可怖的陰森氣息,整個囚牢被橫七豎八的殘亙斷壁劃分成了一個個不規則的小型區域,周遭猩紅色的洞壁或牆壁自發着微弱紅光的同時,也散發出一陣陣腥臭。
從副本一層下到這裡,系統每分鐘減傷提升了十倍,時間流逝速度也與方傑所猜想的那樣提高了兩倍,換言之,每在這裡耽誤一秒鐘時間,就等於浪費了兩秒鐘,所以地龍真經小有所成的方傑並不打算在這裡浪費太多的時間。
行至一片被殘垣斷壁隔開的區域後,方傑遭遇到了這個副本里的第一隻小怪,確切點說,是兩隻,因爲隔壁一塊區域的那隻小怪從斷壁縫隙中看到了方傑這個不速之客,所以主動迎了上來。
剪刀地獄裡的副本小怪,名爲剪刀怪,此怪仍是一副人不人鬼不鬼的樣貌,比長舌怪稍強一點的是,可以如人一般行走,而不是依靠四肢爬行,因此,騰出來的形狀猶如兩柄大剪刀一般的前肢便可以用來進行攻擊。
親身與眼前兩個剪刀怪周旋了一會後,方傑更願意將其稱作螳螂怪,因爲此怪雖然已經可以直立行走了,但行動時大多情況下還是更習慣手腳並用,只是在攻擊時纔會騰出那兩柄大剪刀發動雷霆一擊,所以看上去更像是一隻有人型那麼大的變異螳螂。
“變異螳螂”的攻擊方式乃是運用兩臂的“鉗子”或砍、或刺、或削、或剪,在攻擊手段方面要比長舌怪豐富了一些,而且在防禦方面,也比長舌怪強了一籌不止。
比如方傑已經看出對方的要害部位仍然是其頭部,但若是從正面對其進行出招的話,幾乎百分之百地都會被對方用那兩個大剪刀夾子給招架下來。
當然,這只是在方傑出招時只加成一成內力的效果,如果加成的內力超過三成,哪怕對方的雙臂剪刀再堅固,也會直接被方傑洞穿。
摸清楚了對方的攻擊手段和防禦方式後,方傑自然不會敗家子般地運用三成功力解決這些小怪,因爲這樣在他看來效率太低、太沒技術含量了,如今已經學了半卷地龍真經的他有太多手段達到自己的目的了。
當兩隻剪刀怪再次一前一後衝向它們的目標的時候,方傑沒有像先前那般徑直刺出一槍,而是祭出「地龍遊身訣」,身形匪夷所思般地出現在了那隻剪刀怪的身後,接着槍身一抖,噗地一聲就毫無阻礙地插進了對方的後腦勺!
如果這隻被方傑瞬間秒殺的剪刀怪有思想的話,定會詫異目標爲什麼會突然挪移到了自己的身後。
其實方傑剛剛修煉地龍遊身訣的時候也產生過同樣的詫異,因爲作爲準終極武功的附屬身法技能,地龍遊身訣只有一招,沒有其他的分支招式,可就是這一招,卻比當今所有身法都要變態,其技能施展效果在一定範圍內,可瞬移至目標身後並轉身鏈接其他技能發動攻擊!
變態級地獄副本里的怪,哪怕是小怪,其身法速度、閃避速度那都是極爲驚人的,但即便是如此,地龍遊身訣的瞬移速度仍然快過了剪刀怪的反應速度,可想而知這地龍遊身訣有多麼的變態!
不過,相當於身法絕招的地龍遊身訣也是有技能冷卻時間的,雖然只有兩三秒的冷卻時間,也足以讓第二隻剪刀怪反應過來並轉身發動攻擊了。
此時方傑至少有兩個選擇,一個是施展身法拖後一些距離,等待地龍遊身訣的冷卻時間過去,然後故技重施,另一個選擇是……
方傑壓根就沒做什麼選擇,直接迎着剪刀怪一個小跳躍起,手中銀絲雙龍槍輕輕一揮,順帶甩掉掛在上面的剪刀怪屍體後,一招「長車踏破」,凌空一槍斜刺剪刀怪的面門!
而面對這正上方的一槍,剪刀怪條件反射般地雙手一閉,趕在長槍刺中自己之前,將兩隻大剪刀往面門前一架,嘴裡還人性化地朝半空中的方傑喋喋怪笑了兩聲,那意思彷彿是在說,想從正面攻破我的防禦?沒門!
然而,剪刀怪只怪笑了兩聲,聲音便戛然而止,因爲它擡眼的剎那間,卻見方傑的手臂如同蚯蚓一般縮短了半截,接着,那半截短臂以一種十分怪異和誇張的形狀向下一折,而其手中的長槍也從斜刺改成了從上至下的直刺!
再接下來,只聽“嘎嘣”一聲脆響,這是腦袋碎裂的聲音……
剪刀怪只覺眼前一紅,這是噴灑的腦漿……
眼前再又一黑,那是死亡的前兆……
嘭!
……這不是剪刀怪倒地的聲音,而是銀絲雙龍槍從上至下貫穿了剪刀怪後,扎進石板的巨響,被製成了標本的剪刀怪此時還保持着死前的姿勢,那標誌性的雙臂剪刀仍然護在身前,只是被它們擋在後面的腦袋卻已經化成了一地的碎渣……
龍鍛骨訣——伸可成屈,住亦能行,屈如伏虎,伸比騰龍,行住無跡,屈伸潛蹤!