一直以來,王大富對主腦所給予的任務,尤其是和領地息息相關的任務,最大的一個印象就是,極其之,當然了,這裡並不排除某個胖子的個人偏見!
但是今次這三個任務,王大富確實感覺不到其中的了,無論從哪方面去看,這三個任務都是非常之容易的,可是它們卻偏偏都掛着“頂級難度”的牌子!
軍事類領地升級任務《欲行其事,必先利其器》
古人云:“士欲行其事,必先利其器”,兵者,國之利器也,不可不察也!一支強大的軍隊,首先需要有完整的建制,鮮明的紀律和高度的責任心……建立起自己領地的終極勇士,用鐵和血捍衛榮耀。
任務內容:爲領地中每一個種族都組建出成建制的軍隊,並且打造自己的王牌軍團。
任務時間:三十六個月
任務難度:頂級
經濟類領地升級任務《行商天下》
一個遍佈整座大陸的商業網點和一張詳實確切的行商路線圖會對領地的經濟的提高起到難以想像的重要作用,作爲領主從這方面爲領地居民提供幫助本來就是理所當然的任務。\\\\\
任務內容:爭取將自己的商業網點遍佈全大陸,並且設法構建出詳盡安全快捷方便的行商路線圖。
任務時間:三十六個月
任務難度:頂級
文化類領地升級任務《偶像》
每一個時代都會有自己的偶像,那是一種處於雲端的存在,他的一舉一動,一言一行都會被萬人所矚目;他地喜怒哀樂,悲歡離合牽動着無數人的心扉;偶像的力量是強大的。是一種無法用常理去考慮的,是非自然的……然而卻又是必須的!
任務內容:無論使用什麼方法,爲自己的領地培養出一位學術派的領袖,嗯其實也可以理解爲自己領地的代言人……當然了,如果是“幾”位,那就更好。=小說520首發==
任務時間:三十六個月
任務難度:頂級
看完三項任務地介紹之後,王大富第一個反應就是吃驚的睜大了眼睛,不過接下來他的第二個反應居然是馬上眉開眼笑起來!
“主腦這是吃多了,還是抽風了?居然會給我三個如此簡單的任務!!!”死胖子一臉不可思議的看着《城主手冊》喃喃自語,渾然沒有發現他的話如果讓別的領主聽到人家會不會直接拿出“二尺八”。把這肥廝狠狠剁成肉餡……頂級難度!這可是頂級難度啊!!
其實憑心而言,這三個任務地內容絕對配的上它們“頂級難度”的頭銜,首先第一點就在於任務時間的設定上!
三十六個月看起來好像很多,可是實際上算算也不過就是區區三年時間而已……有些時候三年時間似乎是非常漫長,但是在有些時候,這不過是很短很短的一點點時間,好比說像是整頓軍隊。\\\\\
任何一個稍微有頭腦的人都會明白。好像整頓軍隊、整頓吏治、調整行政結構這一類的事務往往都是以“年”爲單位進行計算的,而且動輒就需要十年八年的時間,想在短短三年之內取得卓異地成績,這種難度絕對配得上“頂級”二字了!
而商業網點的佈置和行商路線圖更是如此……開玩笑,在整個大陸上遍佈商業網點?這樣的成績只有商盟的幾位長老曾經做到過,可是就是他們也是經過夠了長大數十年地潛心經營才慢慢做到的,讓綠柳城在短短三年之內取得同樣的成績,無疑於強趕鴨子上架啊。
至於說“行商路線圖”其實難度也差不多,在歷史上那些赫赫有名的商道。無論是茶馬古道還是絲綢之路,無不是前輩商人們用血肉鋪就,晉商入蜀、走西口、海上絲綢之路……那一段輝煌的背後不是無數人的血淚和屍骨,那一條黃金航線不需要幾十甚至上百年地時間去探索?在三年內“設法構建出詳盡安全快捷方便的行商路線圖”。這樣的任務明眼人看來簡直就是癡人說夢一般!
文化類的領地升級任務也不簡單——雖然看上很簡單,不過說實話真的不簡單——製造一個偶像,一個領地的代言人,這在看盡了現代社會光怪陸離的玩家們想來,真地不是多大地一件事情,想要成名……很簡單了。炒作啊!這不是最好的方式嗎?五音不全都能成爲歌王天后;抄襲剽竊都能成爲專家學者;這還有什麼好討論地啊!更何況系統不是都暗示了,“無論使用什麼手段”,這還有什麼好猶豫的啊!
可問題是真把你放到古代你試試,雖然很難說古人們吃不吃炒作這一套,不過想來是人都會有好奇心,古人們應該也不會例外的,可問題是在資訊不發達的時代。就算是真的想要炒作一番。只怕也不是想象中那麼容易的事情吧?你這邊還沒火起來呢,人家三年時間已經過了。=小說520首發==你以爲是好像現代一樣看電視上網絡,那邊還沒來急摸進屋子呢,這邊已經人肉出來個子醜寅卯,擺好攝像頭只等着拍真人A秀了!
所以細細盤算下來,這三個任務還是真的很有難度的,但是一個任務時間的限制就足以令人感到咋舌,更何況還有其他方面。
好像第一個軍事類任務中,組建成建制的軍隊倒還好說,可是後面這個“王牌軍團”的事情就很難說了,畢竟王牌這東西可不是自己說說就已經是王牌了,無論是裝備、訓練、鬥志、精神等等內在外在條件之外,對於“王牌”來說最重要的莫過於戰績了!
看看現在傳說中的“東大陸傳奇軍隊”中,那一個不是有着燦古爍今的赫赫戰功,那一個不是依靠血肉鑄就的輝煌?
想要打造出這樣一支軍團絕不是說想做就可以做到的!
除此以外,機遇也是一個很重要問題,在第二項經濟類任務中,只怕相比較時間,機遇可能是更重要的一個因素……縱觀古往今來所有的商業傳奇中,如果說只有一個詞是他們必然共有的,那毫無疑問就是“機遇”二字。
雖然說“機遇”總是會垂青有準備的人,可是千萬不要因爲有了“準備”就忽略了“機遇”的作用,沒有“機遇”拿來的垂青呢?時刻準備了一輩子,最後鬱鬱而終的人大把大把,誰也別真的把自己當成主角,也許在別人的故事裡你就是一死跑龍套的!
可是“機遇”這東西本來就不是人力可以控制,這種非自然的存在,本來就沒有任何道理可言的,更何況變成一個“任務”……
至於第三項文化類任務,同樣也有着它自身的難度,除了時間之外,這項任務真正的麻煩在於,它所需要操作的……是人心!
不但在任務的啓動階段,所需要操縱的是人心,就是在完成任務之後,所需要關注的還是人
這個任務並不是僅僅完成了那麼簡單,一個偶像級的存在,一個足以成爲領地代言人的存在,他或者她在一個領地上的強大影響力,是每一個領主都不得不考慮的事情……或者我們可以這樣說,對於這個任務,它真正的困難,恰恰是在任務結束之後!
“人心”是這個世界最玄妙的東西,你以爲你明瞭,其實你不明;你以爲你掌握了其實你不知……如果沒有能力真正掌握那些“培養”出來的“偶像”,那麼或許這個任務就纔是真正的災難的開始!
不過話說回來,這裡提出了這麼多的困難,爲什麼王大富還會看到這些任務之後,就裂開大嘴傻笑呢?難道他看不到這些嗎!!
當然不是,被主腦折磨慣了的死胖子,怎麼可能不知道這些陷阱,事實上他在這些任務介紹字裡行間,還看到了更多的東西,好比說“王牌軍團”是一支還是幾支,又好比說行商路線圖的“詳盡”指的是什麼?“安全”、“快捷”、“方便”又分別指的是什麼?在好比說培養出一位偶像和幾位偶像在最終的完成度上師傅有什麼區別?如此還有好多好多!——
不過即使這樣,他還是裂開大嘴笑了……