025 撐死人的無限精力
總算是不用再擔心精力值的問題了,梧桐感動的眼淚嘩嘩的,手裡掐訣的動作都利落了起來,居然成功的將施法時間縮短到了4秒鐘。
如果按平均4秒收穫40點魂能點,梧桐一個小時能打出36000點魂能點來!
梧桐開心,猴們更開心,今天相當於是過年了啊!
只見猴們一個個捧着蝙蝠屍體嚼的是滿臉都是血,吃的是滾瓜肚圓,平均每隻都啃了不下四五隻蝙蝠,撐的都不能動了。
不過一二十分鐘,幹掉了200多隻蝙蝠的梧桐發現了一個很嚴重的問題,那就是“無限精力”從理論上來說是可行的,可實際上卻是很難做到的!
先他發現水果的恢復效果疊加,原來只是不同種類的水果纔可以疊加,同種類的水果只能恢復第一分鐘的那部分精力,後續的30分鐘是無法疊加的。
這還是剛剛狂啃了一堆水果的梧桐,發現每分鐘恢復的精力值始終維持在+50分鐘左右,無論他怎麼吃水果,都無法將每分鐘恢復的精力值加到200點以上,這才明白了同種水果是無法疊加後續恢復的。
這個發現頓時把梧桐給心疼死了,剛剛狂啃了那麼多水果,結果把後續恢復全給浪費了!
其次,啃水果恢復精力值,雖然不像傳統網遊中那樣,使用恢復類消耗品有CD時間限制,可是卻有“飽足感”的限制,這個“飽足感”並不是一個數據,而是他的肚...他吃不下去了!
狂啃的結果就是,他十幾分鐘的時間,把水果都塞到嗓眼了,別說吃了,抿着嘴都不敢張開,生怕一張嘴就冒出來了。
也就是說,如果真照梧桐想的那樣,除非是把自己給撐死,不然是不可能湊滿每分鐘恢復量的。
再一次耗空了精力值的梧桐,實在是不敢把水果往嘴裡塞了,只能坐下來休息幾分鐘,只見那些個猴們,也都一個個躺的躺倒的倒,捧着肚死活是不能動了。
好吧,殺蝠二百,自損四十,大家痛快是痛快了,就是有點撐...
囧囧猴終於是把那條肉乾啃完了,這會兒心滿意足的在梧桐身上爬上爬下,而猴王估計也吃撐了,慢騰騰懶洋洋的走了過來,坐在了梧桐身邊,很有威嚴的昂着頭,高傲的眯着眼在那消食。
也不知道是吃相斯文,還是猴王吃完了知道擦嘴,到沒像別的猴那樣弄的滿臉滿爪的血肉模糊,金燦燦的長毛在陽光下散發出金一般的光芒。
梧桐忍不住伸手就摸了摸猴王身上的毛,猴王也沒動彈,就是彈動了幾下長長的尾巴,在梧桐背上掃了掃,居然是把他當了朋友。
而且從它高傲的姿態來看,似乎認可了梧桐的地位,要知道猴王通常是不跟其它猴混在一起的,而是往往非常孤傲的一個猴待着,它主動的走過來和梧桐並排坐着,就是相當於已經承認了梧桐在猴羣裡的“身份”。
反應過來的梧桐看了一眼四周,果然猴們雖然雜亂的隨地亂躺,可是卻隱隱的形成一個圈圍在周圍,猴王身邊一圈卻是沒有猴敢待的,不然就會被視爲挑釁猴王的地位!
一不小心成了猴羣的“二大王”,讓梧桐汗了下,不過也覺得非常好玩,《無盡》這款遊戲,居然連怪物都和傳統網遊之中不太一樣,從猴們的表現,讓梧桐多少領悟到了一點這裡面的“奧秘”。
休息了3、4分鐘,梧桐只有220點的精力值算是恢復滿了,站起來打算繼續練級,可是一鵝卵石扔出去後,引導者冒出的一聲提示,卻讓梧桐愣住了:
“親愛的學徒!你的魂晶池已經蓄滿了10000魂能點,你可以選擇提升自己的等級來獲得更大的魂晶池容量,不然的話,魂晶池將無法容納更多的魂能點。”
在《無盡》裡殺死怪物,玩家可以吸收怪物身上的“魂能點”,也就是怪物死亡時屍體上飄起來的那些光點,基本上來說,就相當於傳統網遊裡的“經驗”,只不過“魂能點”的功能比經驗多,不光是用來升級的,等到了中後期,“魂能點”還可以用來製造裝備、給裝備附魔、釋放一些高級技能、學技能、燒技能等級等等。
而且《無盡》的等級,也不是經驗滿了就自動提升的,而是由玩家自己往“經驗槽”內注入“魂能點”來提升等級,因爲“魂能點”的用處很多,不僅僅是用來提升等級,所以“魂能池”的容量一般都是“經驗槽”的10倍,其它的是留給玩家燒技能之類的項目用的。
從蝙蝠身上爆出的一蓬魂能點,不再像之前一樣被吸引進他體內,而是像夜間的螢火蟲般,微微的閃爍着,漫無目的的四下飄蕩着,過了一小會,40點魂能點居然就這麼星星點點的消散在了空氣中。
梧桐有些心疼的看着魂能點消散,看了一眼自己的“經驗槽”和“魂能池”,果然他在剛剛的一二十分鐘裡,不知不覺已經將魂能池蓄滿了魂能點:
之前,梧桐就打了幾百的魂能點,可是剛剛猴們提供了水果,梧桐火力全開的一通狂轟亂炸,算起來,只不過一二十分鐘,他就狂捲了9000多點魂能點!
這種練級的速度,如果被那些還在打蟾蜍的玩家們知道了,有個小白玩家一二十分鐘能攢到近萬魂能點,估計他們都得瘋掉!
現在大夥的等級和實力都是相差無幾的,頂多因爲天賦的基礎屬性不一樣,從而呈現出不同的實力強弱來。
以四人小隊爲編制配合着練級的他們,幹掉一隻蟾蜍差不多隻需要2~3分鐘的時間,一個小時倒是也能積攢到5~600點魂能點,想升到1級,大概需要2個小時左右,畢竟一隻蟾蜍才80點,四個人分一分也才20點而已。
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