第二百八十四章挑戰半神領域當然,除了這三點之外,還有一個很有氣勢的方法也可以一試:幾個盟主通過不斷地死亡把經驗掉到85級、然後去打沉淪接引者、看看推倒後得到的大陸傳奇度夠不夠用;但這個方法實在是代價太大、心情比較好時說出來娛樂一下還不錯,但在現在這種情況下、沒有人敢提出來。
困境之下,往往更顯決策者能力和決斷;商議之後、歲月友情聯盟的領導者們一致同意了嗜殺小天和戰亂公子前兩步同時進行的意見,畢竟有選擇的時候、還是要向前看、向更強的挑戰揮拳而立!
一方面由林子和人馬座以及墮落之子負責完善各個團隊的配置、畢竟弓團是亂世盟最拿得出手也最倚仗的戰鬥力量、無論攻城還是大型PK裡都是最主要的攻擊力量,天狗和新進入盟的厄十三——這傢伙翻臉如翻書的行事風格很對嗜殺盟主的胃口、當初厄十三選擇加入戰亂公子的亂世刺客分盟、他還對負責引見的豬臉的歲月非常不滿意,負責帶刺客團隊騷擾現在一枝獨秀成爲衆矢之的的屠戮奧丁聯盟的某些關鍵隊伍練級。
而我可以爆你嗎寶貝則帶着幾個同樣口蜜腹劍的盟友、負責利用屠戮奧丁聯盟的優勢來拉攏遊說各方勢力、即使不能一起到場打擾對方攻城、最好也說服他們不要去幫屠戮奧丁聯盟清場子;至於天鵝絨襪子和肚子好餓血盟盟主、兔兔我最行兩個外形出衆、眼力活同樣出衆的女性玩家,則身擔嗜殺盟副盟主和肚子好餓血盟盟主職務、去奧丁王城活動。
戰亂公子和嗜殺小天親自負責推倒70級世界BOSS的事情;而他們的目標,正是悲苦衰敗他們每個夜晚都要去叨擾的食泥部落之門裡的胡斯?土隕。這些活動不但齊頭並進、要做得快做得好、還要儘量放低姿態:毫無疑問、現在歲月友情聯盟裡領導層的朋友們、一個個都很忙很神秘。
戰亂公子他們的努力很快就得到了回報,在到處打聽消息、去各個城鎮的圖書館查閱相關資料、準備了將近一週時間之後,他們認爲自己已經做好了準備,在一個月朗星稀的夜晚、十支由玩家組成的滿組隊伍(一百一十人)整齊的進入了隨着夜幕降臨而對外開放的食泥部落之門,向遠古土元素胡斯?土隕挺進!
這支精心設計的推王隊伍組成如下:由巫師隊爲主要輸出隊伍、輔佐一隊什麼場面都必不可少的戰爭君主、一隊刺客負責控制和清理突然刷新的小怪、以及路上的三批遠程攻擊火元素怪物。還有一隊裝備等級都是上上之選的戰爭主宰者、負責幫助騎士減少傷害和隨時用羣控技能控場——畢竟這一路走過去的精英怪物小隊太多太強悍,稍有不慎、就可能導致所有人被多米諾效應全部放倒在半路上;控制職業一定不能少,而且要那種能抗幾下、給治療和騎士接車的時間的控制職業才行。
除了騎士所在的兩支隊伍、所有隊伍都放棄了矮人石語者的大地守護狀態,因爲對於巫師和控制職業來說、治療和回魔更強的奶媽更重要,他們必須做出取捨。
憑藉自身的攻擊力和精通菜刀的特性、豬臉的歲月他們成了另外一隊物理戰士的主力組成部分、黑雪和依舊等待以及不悔也盡數在內,這支隊伍進入編制、是爲了搞定一些對魔法攻擊抗性極高、同時對普通穿刺和擊碎攻擊抗性也極高的歷代純石元素。
儘管計劃永遠趕不上變化、但戰亂公子他們,還是儘可能做好了所有準備;悲苦衰敗依舊是首席騎士、光耀和另一個名叫愛情傀儡的人類聖騎士負責和他神聖分享分擔可怕地傷害;死水也在這支騎士隊伍裡、爲的是兩個騎士可以在挺進的路上交替開怪、以保證自己在面對最後的挑戰時、魔法值和戰爭活力都在最佳狀態、而更爲重要的是:注意力也能保持在在最集中的狀態,不會因爲疲憊的挺進過程而在關鍵時刻走神。
在強大的火力清掃下,悲苦衰敗所在的騎士隊伍一馬當先,安全穿過他們平時做任務時所在的那條傾斜向下的向下的甬道;隨着地勢變得平坦、向內的道路逐漸變寬,數以百計的食泥狂信者戰士和食泥狂信者祭司,夾雜着爲數衆多的精英級喧囂火元素和埋葬土元素,出現在了大家的面前!
悲苦衰敗立刻開始拉怪、但是這一次、他不是爲了站在這個入口拉幾個怪打,而是要儘快的爲大家清出一條安全的道路,怪物刷新不等人、處於半神領域裡的尤其如此——半神領域內、除了區域BOSS和少數精英怪物,大多數銀英怪和普通怪物的刷新速度、都比普通區域裡的怪物要快。
隨着一聲開工、死水和光耀也開始分頭拉怪、而身後的攻擊職業則開始跟隨各自隊伍的指向者——巫師團的攻擊指向者、大最好是由擁有巫妖之觸技能的褻瀆祭祀來擔當,可惜能撐過四轉、轉職成爲褻瀆祭祀的玩家實在太少了、光湊齊這五位沒有達到四轉的、職業爲魔靈使節的玩家,就花了戰亂公子大量的時間和精力。
而豬臉的歲月他們這種戰士隊伍,還是習慣性的跟着悲苦衰敗的衰弱術打怪:儘管不在一個隊伍裡,他們還是習慣了先打頭上頂着標誌着衰弱術效果的可憐怪物;而刺客隊伍裡的奶媽職業只有兩個、卻有一個騎士:目前屬於巨龍殺手血盟的捨我其誰帶着這支隊伍,如果圖書館搜來的資料的確可信,那麼一會的某些特定區域、將是他們這支隊伍大顯身手的時候,而這個時侯、職業等級最高的翠木之侍的盾牌格擋率將必不可少,畢竟刺客們經不起以血還血、他們更擅長以命換命、可惜這裡的怪物、明顯不打算和刺客們玩這個。
走在最後面斷後的刺客隊伍、飛快的收拾着偶爾的漏網之魚、保證着整個推王隊伍身後不會被怪物綴着、而食泥部落之門的外面、空氣中總是充滿霧氣和甜香的芬芳沼澤裡、林子他們不下十支弓團緊密的以入口爲核心警戒、此外入口處還有兩隊戰亂公子本人麾下的刺客在潛伏守護,嗜殺小天則親自帶隊滿地圖遊走、騷擾和屠殺屠戮奧丁聯盟夜裡練級的隊伍、尤其是那些選位不好的巫師團,讓他們忙於處理自己的煩心事,不要來這裡打擾裡面的推王。
根據資料顯示、半神領域內的世界BOSS在死亡之後,半神領域的詛咒之力將會逐漸減弱:在詛咒之力完全消失後,身處其中的玩家纔可以隨意的使用回城卷軸,否則將只能靠在外面的風中行走技能一個個把他們拉出去,而在這詛咒之力消失的過程中,半神領域的禁錮將失效,也就是說:在這段時間內,所有外面的人,都能自由進入了,不再有什麼人數限制!
雖然推了王得了好處,拿了經驗分了裝備,但根據經驗:推倒了世界BOSS,裡面的推王團肯定會處於一個殘廢的狀態,沒有魔力沒有戰爭活力。可能連生命值也參差不齊的厲害,如果這個時候敵對盟的大軍挾萬鈞之力衝殺進來,趕在悲苦衰敗他們能自由使用回城卷軸之前找到他們,那麼場面可能會變得很難看。
前腳剛把世界BOSS推倒、後腳就被敵對盟的玩家放倒滅團,這種事實在是太打擊人了,也一定不能發生!所以今晚,歲月友情聯盟這麼多人即使無法進入半神領域,卻依舊在爲這個事努力:所有人都在爲今晚的計劃、盡着各自的所有力量!
高級別的區域BOSS和精英怪不但能帶來好裝備和經驗、也能極大地消耗隊伍裡所有人的魔法值和戰爭活力、再加上半神領域裡怪物的刷新速度、這種邪惡的誘惑、從另一方面加大了推倒高級世界BOSS的難度。
好在歲月友情的推王行動功課做的很足、大家又都是衆志成城,偶爾有人有問題沒能準時上線,也會馬上有等在外面的人被填補進隊伍、然後被風中行走拉進來。
在推王過程中,用風中行走這種傳送類技能拉人進半神領域是可以的;前提是、半神領域內的總人數上限沒有超過限定,這也更讓推王變成了一種私人的事:試想如果不早早警戒、早早把入口封死,嚴加看守,讓敵對方先弄進來幾十個人在半神領域裡貓着,且不說這些敵人會不會偷偷的在你後面放冷箭,就算他們只是在半神領域裡默默的占人數,你的推王之旅,也一定會以失敗告終!