距離袁術稱帝前導劇情開啓大半個遊戲日的時候,方蘭水軍萬餘人突襲冀州清河國甘陵城下屬臨河的的一處大型鎮領地,幾乎是在盞茶工夫便拿下了該處領地。
理由是袁紹部衆於月前在高唐附近扣押商盟一艘船隻,並對東海王提親置若罔聞,無論是否答應提親,對方都並未作出任何回覆。
距離袁術稱帝前導劇情開啓三四個時辰的時候,太史慈水軍萬餘人突襲河內郡淇縣下屬臨河的一處小型鎮領地,同樣未費多大力氣便乾淨利落地將其拿下。
理由是呂布曾多次阻撓商盟的馬匹轉運,甚至曾經幹出過劫掠馬匹的行動,更是在東海王提親之時大放厥詞,差點兒斬了提親的使者。
距離袁術稱帝前導劇情開啓僅剩半個時辰的時候,同樣是太史慈水軍萬餘人,橫渡黃河之後突襲了司隸州境內的一處小鎮,並順利拿下。
對外宣稱的理由卻並沒有提及有關提親、商盟之類的事情,而是直指曹操的軟肋,打着清君側、撥亂反正的旗號,同時聲稱要適時發大軍維護漢室權威。
這面旗子就扛得大了,直接將曹操定性爲了逆臣,甚至都可以藉此旗號來一次羣雄討曹了!
楊銳給曹操戴上一個大帽子,也是爲了將其區分於袁紹、呂布二人,使得將來楊銳特意針對曹操的時候,這兩方勢力要插手也需從大義上仔細掂量一下。
不過楊銳藉此也只是打個幌子,短時間內也不會真正有什麼動作,只是藉此三次針對三大諸侯的鎮領地之戰,將他們都帶入到交戰狀態當中而已。
當然了,楊銳也有藉助這個機會埋下一些引子的意圖,諸如助漢討逆之類的藉口,下一次再喊的時候只會更加水到渠成。
此番舉動是楊銳早就與程昱、郭嘉、孫乾、荀攸等人商量過的,招惹的對手雖是不少,不過也是經過深思熟慮的,即使楊銳此時不率先動手,這幾大勢力也終將成爲對手。
按照交戰狀態需要持續3個遊戲日無戰事才能夠解除的經驗,方蘭、太史慈水軍在奪得袁紹、呂布、曹操的三座鎮領地之後,其實完全可以立即撤離。
不過除去河內呂布的那處鎮領地之外,方蘭、楊銳部衆都一直在領地內駐守到了袁術稱帝前導劇情發生之時,這才姍姍離開。
甚至直到此時,袁紹、曹操的大軍還沒有反撲過來,大概主要還是拿不準楊銳意圖的原因,也不清楚楊銳所派兵力的具體數量,故而兩方組織兵馬就花去了很多時間。
“昔秦失其政,天下羣雄爭而取之,兼智勇者卒受其歸,今世事紛擾,瓦解之勢復見矣,誠英乂有爲之時也。劉氏微弱,海內鼎沸,吾袁氏四世公輔,百姓所歸,集成大事,應天順民。
皇帝臣袁術,敢用玄牡,昭告皇皇后帝:漢饗國二十有四世,歷年四百二十有餘,行氣數終,祿胙運盡,普天弛絕,率土分崩。
不臣袁術,遂奪神器。術子胤繼世作慝,竊名亂制。術生公輔四世,遭值期運,承乾秉戎,志在拯世,奉辭行罰,舉足爲民。
羣臣將相州郡百城執事之人,鹹以爲天意已去於漢,漢氏已終於天,皇帝位虛,郊祀無主,休徵嘉瑞,前後雜沓,歷數在躬,不得不受。
術畏天命,敢不敬從。謹擇元日,登壇柴燎,即皇帝位,唯爾有神饗之!左右有仲,永綏天極!”
就在曹操、袁紹緩緩調集兵力應對楊銳之時,袁術稱帝前導劇情終於按時爆發,或者曹、袁二人未能及時動作,也有着等待劇情的原因。
袁術稱帝對於遊戲背景而言是一件節點性的事件,故而三國文明區域對袁術稱帝過程再次進行了場景直播,一如當初黃巾起義劇情發生之時的宏大場面。
場景之中,袁術一副意氣勃發的姿態,手握傳國玉璽,登坐高堂之上,說是睥睨天下也不爲過;朝堂之上廟宇之間,一衆羣臣山呼萬歲,其情其景卻也繁榮,至少比此時漢室要強上百倍了。
“系統公告:袁術於壽春自立皇帝,國號仲家,改年號建安五年爲仲家元年,三國文明區域第三次大型系統劇情前導劇情——袁術稱帝劇情正式開啓。”
“系統公告:袁術稱帝前導劇情開啓,三國文明區域內漢皇帝陣營與仲皇帝陣營並列,各方勢力可擇機加入其中陣營之一。
前導劇情規則積分值設定參照前番歷次劇情,暫時不設置積分值排行榜,但是積分值可以累積到三國文明區域第三次大型系統劇情開啓,屆時陣營是否勝利將決定積分值是否有效。
袁術稱帝前導劇情期間,劇情發生地域所有傳送功能失效,玩家遊戲內所有即時聯繫方式中斷,信息只能通過驛馬、信件、飛鴿等特定方式傳遞。
袁術稱帝前導劇情期間,玩家死亡後現實時間12小時內無法復活,正常下線玩家現實時間2小時內無法再次上線,且遊戲時間與現實時間比例暫時調整爲1:12,並將貫穿整個第三次大型系統劇情。”
大型場景播放完畢之後,連續兩條系統公告已是傳來,系統旋即公佈了袁術稱帝前導劇情的大體規則。
楊銳注意到相關規則當中已經不再繼續區分npc與玩家羣體,同時劇情陣營雖然劃分,不過只是要各大勢力擇機加入,並沒有規定具體的時限。
再者楊銳還留意到劇情積分值的設置也有所不同,其可以累積到第三次大型劇情之中,也可能會因爲陣營失敗而完全失去累積的機會。
當然了,陣營失敗的情況下,相關勢力能不能繼續存在到第三次大型系統劇情當中都很難說,更不必說積分值會不會被累積的事情了。
大體關注過前導劇情情況之後,楊銳便即關注起了當前己方與劉備、袁紹、曹操、呂布四大諸侯是否還處於交戰狀態。
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