第一千六百零四章 兌現秘忍

結束與追溯*龍魂的會面,楊銳立即又招集了包括郭嘉、高順、張寧、趙雲、張遼、于禁、典韋等幾人,就在南陽郡治所皖城郡城議事。

此時楊銳已經下令停止一切針對荊州的軍事行動,並調遣正處於長江之上的水軍統帥太史慈爲使者,前往襄陽城與劉表進行停戰交涉。

本來楊銳要差遣文臣前往,恰好郭嘉提議可以讓距離襄陽城最近的太史慈作爲代表,只需要在其正式前往襄陽城之前由楊銳向劉表遞交一封親筆信即可。

楊銳已經第一時間發出了親筆信,告知劉表本次出兵完全是因爲小皇帝劉協聖旨旨意,楊銳自己也是身不由己,而小皇帝劉協下達聖旨的原因則是因爲他劉表吞併了豫州所致。

在親筆信中楊銳還表示,眼見着豫州將要被收復,他可以向小皇帝劉協建議,若是劉表能夠主動撤出豫州地域兵力,便可以就此休戰,此後將派遣襄陽附近水軍將領太史慈與劉表簽訂協定。

而太史慈前往什麼都無需去做,只需要列開架勢、擺好譜即可,根本無需進行談判,也就更加無需去逼迫或者退讓了。

若是劉表答應條件就籤協定,否則太史慈完全可以拍拍屁股走人。

這樣一個計策是楊銳與郭嘉等人臨時謀定的,最大目的不是爲了停戰,而是讓劉表可以主動一些將豫州地域之內勢力全部撤離,兵不血刃而屈人之兵。

如此若是成功自然最好,楊銳可以不費一兵一卒便能夠使劉表從豫州剩餘不多的地域退兵;若是劉表不願意簽訂停戰協定,那麼對方也不太可能再去主動發起對楊銳部衆的戰事。

總體而言,在四面楚歌的情形之下,劉表選擇再戰的機率不大,太史慈此行除去迫使其退兵之外,另外一個目的便是給劉表加一個半年停戰的緊箍咒,使得其在原力大潮影響期內不至於輕舉妄動。

當前楊銳召集幾人皖城議事,最爲主要的還是商量幾個有關原力大潮相關事宜。

首先便是楊銳感覺與原力大潮相關而無法確定的幾個方面,原力大潮強弱對相關區域的影響,這種影響在遊戲內外的區別,以及靈魂類物品作爲介質如何在原力大潮發生之時起作用等。

這幾個方面的內容,楊銳認爲龍魂等大型玩家組織手中應該還有更加深入的材料,追溯*龍魂所言應該也有未盡之處,或者有可能存在顛倒是非的地方。

針對這方面的問題,楊銳準備向各大玩家組織,特別是其老大等核心成員身邊投放眼線,以獲得更加深入的一手信息,而眼線的重任則要落在空靈秘忍士卒身上。

經過幾人的商量,郭嘉等人都認同楊銳的意向,接下來着手分散派遣空靈秘忍士卒前往即可,並且在司隸州、冀州以及幽州範圍之內,空靈秘忍也一直都有分佈。

然而這也僅僅是停留在遊戲內這個層面,很多重要信息大型玩家組織未必會放在遊戲之內進行商量,因而楊銳也決定加強一下現實世界獲取信息的能力。

楊銳能夠想到的,一個是要衆人加強對遊戲內置論壇以及第三方平臺信息的蒐集,對於一些可能的信息進行記錄和分析,可以由兌現到現實世界所有人以及小惠、任絲絲、陳曉楠等共同完成。

另一個楊銳則是想要將空靈秘忍這種具備探查能力的部衆士卒兌現到現實當中,發揮其忍術的隱藏特點,以獲取更多實用的信息。

不過在此之前楊銳要做好兩個方面內容的確認和嘗試,一方面是部衆士卒兌換的條件,另一方面是空靈秘忍的忍術是否是靈魂類技能,兌現到現實世界之後還能否發揮作用。

議事當中楊銳與幾人當即叫來了兩名空靈秘忍士卒,查看了其兌換現實條件,並大概推測了其忍術可能的性質。

拋開其他客觀條件不談,遊戲內人物想要兌換到現實世界當中,一般需要具備兩個條件,忠誠度方面要達到100%滿值,而人物本身也具備兌換到現實世界的意願。

本身御宿勘兵衛對楊銳的忠誠度就是100%,其部衆士卒要達到這兩個條件並不困難,而楊銳查看其屬性面板兌換條件的結果,則是比之歷史名士/歷史名將要低了不少:

“兌現npc人物小山郎至現實世界的條件:

人物小山郎忠誠度達到100%......

2.花費10萬金幣,兌現開始將自動扣除。

3.取得npc人物小山郎的同意......

4.現實中需要準備一臺空置遊戲倉,以及280個遊戲日所需營養液,並處於接通狀態。(不同人物對營養液需求量不盡相同。)

5.兌現人物的280個遊戲日期間。無論是遊戲中還是現實中都不得受到環境因素影響,否則可能會產生難以預知的後果......”?

楊銳看過其中一名空靈秘忍士卒的兌現條件,發現與歷史名士/歷史名將兌換條件區別較大,成本方面下降了很多,而且也不再需要魂石。

只不過同時也沒有了人物屬性在兌換當中不受到影響的表述,正是應了楊銳對空靈秘忍忍術是否能夠兌現的猜測。

對於這方面的判斷,楊銳倒是有着一些把握的,空靈秘忍屬於專屬特殊兵種,而忍術是其作爲特殊兵種的技能,同階位比之普通兵種要強悍很多,恰好與靈魂類技能的特徵相似。

經過商議之後,楊銳當即決定先兌現10名空靈秘忍嘗試一下,若是能夠將其忍術技能帶入到現實當中,便繼續兌換,若是無法帶入便再想其他辦法。

至於兌換所需的280個遊戲日時間,倒是應該不是什麼大問題,世界公告當中已經說得很明白,原力大潮發生前後便會對各個世界層面產生干擾,遊戲時間時間可能很快就會被壓縮,而與現實世界時間產生明顯差別。

這種效果應該就像此前時間比例的調整,或者與劇情急速推進更加相似,正是快速兌現遊戲世界人物的最佳時機。

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