戰爭要開始之前,出現了兩個問題。第一個問題,是我忽然想起炮龍兵的來歷了。想到這個問題,我不由暗罵自己笨蛋,被作者寫的太笨了。炮龍兵本就來自大海,當時直接游到馬修的船邊跳上去不就得了,幹嗎要從船上跳。第二個問題,大漢大戰區那邊,這時候大軍也已經到了沖繩附近。因爲我不想使用炮龍兵轟殺太多倭寇,卻又想炮龍兵得到更多的等級,最終想到了一個暫時不能確定是否有效的主意。而現在我就決定先在這邊實驗一下了。這個實驗就是要讓炮龍兵乘坐海神龍舟從海底悄悄接近敵軍旗艦,然後衝上敵軍旗艦活捉對方領軍的參帥,一個叫做約瑟夫的頂級歷史武將。如果行動的結果,是炮龍兵能夠升級,那麼在大漢大戰區那邊,我的計劃也就能夠實施了。
所以我軍首先要做的事情,就是偵查對方旗艦的位置。這個非常簡單,直接將那些修羅派出去,到敵軍上空轉一圈,吸引對方開火,基本上對方的旗艦在哪裡,就有一個底了。確定位置之後,五十個炮龍兵乘坐一艘小船,從海底潛了過去。不知不覺之中,五十個炮龍兵登上了敵軍的旗艦,直奔約瑟夫的位置。試圖阻攔的敵軍NPC,無不在炮龍兵強悍的實力之下被秒殺。很快,約瑟夫就被炮龍兵活捉。這時候,我查看了一下面板,發現炮龍兵果然提升了10級,不由讓我心花怒放。不過現在還不是開心的時候,接下來,一個牙帥部的NPC炮龍兵都飛了起來,圍着敵軍一圈,將敵軍圍困起來。隨着一個曹帥部的炮龍兵向海中的空處開火,海里升騰起駭人的大浪。羅馬兵如何見過這個陣勢,頓時全部懵了。再加上這時候約瑟夫已經被活捉,更是一個個不敢亂動,等着我開出道來。
而這時候,抓住約瑟夫的炮龍兵終於開始勸降了。我心裡很清楚,要NPC爲了自己一條命而歸降,難度還是比較大的。但如果是爲了全軍的性命而歸降,那難度就小多了。約瑟夫本身已經在炮龍兵的掌握,現在又看到我軍的強勢,哪裡還有抵抗之心。命令傳下,全軍投降。2.5個曹帥部的兵力,不戰而被我軍獲得。也就是在這個時候,居然炮龍兵又升了10級。這讓我更是開心。看來,今後不能光讓炮龍兵轟人了,最好還是讓他們去招降,這樣就可以獲得雙倍的兵種等級和海神龍舟相關等級了。
於是我麾下的原始兵力達到了735個曹帥部。735個曹帥部的普通NPC和普通私屬兵力,861個曹帥部的NPC和私屬亡靈兵力、NPC和私屬阿修羅,帶入了我的大軍中。這也意味着我軍兵力擴大到5649個曹帥部,NPC兵力就達到了2936個曹帥部,超過了一個偏帥部的兵力。以這樣的兵力帶入高盧,高盧自然又是無力抵抗,不得不拱手給我讓了出來。
接下來,我有了凱爾特作爲穩固的後方,又有整個日耳曼帝國給我遮風擋雨,已經可以在高盧過上比較滋潤的日子了。而我的戰略就是,留在高盧,暫不出發。如果我所料不錯,接下來,羅馬帝國肯定會從摩洛哥和亞平寧兩個方向向我發起攻擊,收穫兵力的時候到了。
亞歐大戰區的戰爭告一段落,又得等到下一個遊戲日纔有戰爭。而大漢大戰區,這時候戰爭已經到了收穫的季節了。六個副帥部的原始NPC兵力,給我帶來了六個副帥部的普通NPC兵力和普通私屬兵力,七個副帥部的NPC和私屬亡靈兵力、NPC和私屬阿修羅,外加所有璽靈兵和炮龍兵,整整46個副帥部的兵力。其中NPC兵力26個副帥部,相當於五個大帥部還多,比沖繩的倭寇還多出六個副帥部的兵力。而且現在就連我的骷髏兵和黃色阿修羅也在戰爭中提升了兵種等級,在兵種加成方面絲毫不比倭寇少。論到正面的攻擊,我軍絕不吃虧。難的就是能夠無損取得戰爭勝利。畢竟我自己的兵力和對方兵力掛掉都不算損失,但五行炮船一旦毀掉,就真的毀掉了,這可是巨大的損失。
不過我的戰略早已有了,那就是親自帶着炮龍兵去活捉島上的倭寇。這一次對方有一個一級統帥是頂級歷史武將,名叫叫驢一狼。往下有二狼到五狼四個大帥,六狼到二十五狼20個副帥,二十六狼到幺零五狼100個偏帥,幺二六狼到五二五狼400個裨帥,五二六狼到二五二五狼2000個參帥。其中從一級統帥到裨帥的525頭叫驢都是頂級武將,2000個參帥則是一級武將。只要炮龍兵能夠活捉這2525人,然後再招降成功,到時候我就賺大發了。
經過零星修羅空軍的偵查之後,我也找到了2525條叫驢的位置和登陸的最佳位置,然後帶着炮龍兵一起入水,來到登陸地點,悄悄上岸,然後悄悄摸進叫驢的老窩。兩個牙帥部的炮龍兵,本身實力就非常強橫,人數又遠遠多過對方,還不是手到擒來。
我命令將2525條叫驢都押到一起,然後由炮龍兵來統一招降。看到自己的核心將領全部都在這裡,叫驢一狼立刻就蔫了。最終經過炮龍兵反覆恐嚇,2525頭叫驢全部歸降。這意味着我的炮龍兵得到了30500級的等級,由原來的+4735級提升到+35235級。每次徵小舟變母船34.5倍,小船升母船34.6倍,鬥艦升母船34.7倍,艨艟升母船34.8倍。兵種也提升到超5273階歸1294色(1493)+35235級攻防血23676740.5其他15781756.5加成。這樣的兵種加成,即使是1級炮龍兵,也已經足以跟NPC正面抗衡了,開炮後更是秒殺任何NPC。
而更加重要的是,我現在終於擁有了5313條小舟升母船+692條小船升母船+208條鬥艦升母船+69條艨艟升母船=6282條20級母船。總的炮龍兵兵力達到12564個軍,亦即1.2564個參帥部。而且今後每次都可以招到69條母船,相當於1.38個曹帥部的兵力。每個遊戲日可以新增11.4個曹帥部的炮龍兵。也就是說,接下來我使用全炮龍兵打國戰已經不是夢想。不過國戰是一個練兵的好地方,我才懶得把炮龍兵這種超級兵種拉出去歷練,練了也是杯水車薪。
叫驢一狼這一投降,也意味着整整一個沖繩島,一個一級統帥部的兵力,已經全部投降。“倭寇西來”戰爭勝利結束。到下一個遊戲日,將要開始新的戰爭了。
黃巾劇本。包括大戰區劇情戰爭在內,照例按部就班。而帝國戰區的劇情戰爭也已經結束,進入爭霸劇情了。這意味着整個劇本都已經進入按部就班的軌道。今後的懸念將只是國戰日的國戰了。而就目前的形勢來說,國戰也幾乎沒有懸念,因爲其他國家的玩家推進起來越來越困難,好不容易推進一點路程,往往又被中國玩家趕出去了。
於是新的遊戲日來臨。這個遊戲日怒鞭劇本的頭牌戰爭在妖界的義妖國大戰區,妖界戰爭依舊是按部就班,乏善可陳。所以所有的懸念,依舊落在大戰區戰爭上面。
亞歐大戰區。如我所料,摩洛哥和亞平寧果然都派出了兵力。在這種防禦戰中,我當然不會用魔晶炮船出去打仗,所有戰爭在陸上解決問題纔是王道。畢竟我不想損失自己的魔晶炮船。所以我的魔晶炮船已經全部停在大西洋,根本就不給對方碰面的機會。戰爭雖然是一場,卻要分兩個部分,亞平寧州的兵力在陸上先到,摩洛哥州的兵力在海上後到。
這一次亞平寧州一共派出了一個裨帥部的兵力,外加玩家和準玩家兵力7.5個參帥部。這是因爲玩家經過兩場戰爭,好歹也各自擁有了一個伍的原始NPC兵力,帶入一個伍的NPC兵力和一個伍的私屬兵力之後,兵力也增長到原來的五倍。所以對方的總兵力爲2.5個裨帥部,其中NPC兵力一個裨帥部。而我這邊,則擁有11個裨帥部的兵力,就連炮龍兵也達到了2.5個參帥部。其中,NPC兵力就多達六個裨帥部。加上一個參帥部的NPC炮龍兵,是真正超過了六個裨帥部,而不是先前的只有29個參帥部。
對於這樣的戰爭,就好打多了。由於我又組了49個炮龍兵到我的隊伍中,經過信任掉對方25%的兵力之後,我的超級私屬炮龍兵已經達到99人。加上我自己,組成了百人的斬首大軍。戰爭中,我們的任務就是一路飛奔,擒住對方的六個領兵將領。對方的裨帥叫做安東尼,是一個頂級歷史武將。下面還有五個參帥爲一級NPC。這六個人一旦生擒活捉再投降的話,可以給我的炮龍兵帶來70級的等級,加上先前的30級,已經足以將炮龍兵提升一個海神龍舟等級的實力了。而且在大戰場之外,這些炮龍兵的等級還可以累加。
不過在此之前,我還要拖出五個裨帥部的私屬兵力,跟對方的NPC兵力幹一架,順便撈一點兵種等級。尤其是除了99個私屬炮龍兵之外,還有超過一個參帥部的炮龍兵,一戰下來,可以提升53個炮龍兵的原始等級。至於其他兵力,就更是可以提升最高71個原始等級了。這中間,就包括剛剛爆了屬性的【奧巴馬兵】。這個遊戲日奧巴馬兵已經從一招一到萬招一擁有了五個齊全的亞兵種,而且多出了【堅韌】特性,並增加了約瑟夫爲原始傳承者,使這個兵種的原始傳承者達到了四人。堅韌特性除了每個遊戲日有兩個小時的時間可以提升兩個兵種品階之外,而且還使船隻擁有每分鐘10%的修復能力。這在海戰中可是一個重要的特性,只要不是孤身作戰,在擁有一大批實力較強的戰船的情況下,完全可以無損作戰。而約瑟夫成爲傳承者,則意味着萬招一奧巴馬兵日常可以多出18個品階。而五個亞兵種目前爆出的原始屬性爲:一招一上木階白色3級,十招一上水階青色2級,百招一上火階黑色5級,千招一上土階綠色7級,萬招一超五階藍色10級。所以目前五個兵種的日常屬性爲:一招一上木階粉色3級攻防血28其他7,十招一上水階紫色2級攻防血40其他8,百招一上火階橙色5級攻防血81其他9,千招一上土階黑鐵7級攻防100血110其他10,萬招一超二十三階青銅10級攻防血429其他11。如果加上兩個特性,則每個兵種可以增加8到33點的加成,對於目前每個亞兵種來說,都是有意義的。
這是NPC的屬性。對於私屬兵力來說,各自還要多一個成色,不過私屬兵力實力較低,意義不是太大,唯一意義比較大的就是可以提升兵種等級。不過今後也只對私屬兵力有用。因爲我本人是不能給NPC加兵種的,必須依靠其他原始傳承者。
於是戰爭開始,我將私屬兵力源源不斷地送了過去送死。NPC和其他玩家的兵力則開始迂迴,悄悄對敵軍形成包圍之勢。慘烈的戰爭之後,我的私屬兵力成功赴死。其他玩家都已經習慣了我的打法,至此也見怪不怪了。私屬兵力葬送得差不多了,炮龍兵也該出場了。在我的親自帶領之下,100人直撲安東尼和五個參帥,剛剛打我的私屬兵力,羅馬兵一個個都打得很HIGH,所以隊形也就早就不整了,很多人都跑出戰壕來攻擊。所以當我們這100人進去的時候,對方的空擋實在太大了。每個參帥那裡分出10個炮龍兵,我帶着49個炮龍兵則直撲安東尼。轉瞬之間,六大將領全部被活捉。
接下來我發出信號,周圍負責迂迴的大軍齊出,整整六個裨帥部的NPC兵力,將2.5個裨帥部的亞平寧大軍圍得水泄不通。炮龍兵在我的授意之下,開始向安東尼勸降。安東尼無奈,只得接受現實,帶着2.5個裨帥部的兵力投降我軍。這2.5個裨帥部的兵力,又將我軍的總兵力提升了17.5個裨帥部。也就是我軍的總兵力,已經達到1.4個副帥部以上了。其中NPC兵力就達到了四個偏帥部。
亞平寧這一路得到解決,就到了解決摩洛哥這一路的時候了。戰略基本差不多,還是私屬兵力誘敵,然後大軍包圍,搞定頂級歷史武將卡努和五個一級NPC之後,全部招降搞定。不過這一次我的私屬兵力就純粹是誘敵了,因爲人數提升不多,提升的等級我已經看不上眼,不需要繼續提升了。兩場戰爭共計給炮龍兵帶來193級的等級,加上原來的30級等級,足以讓炮龍兵提升兩個海神龍舟等級的實力。加上33個品階九個成色+213級的兵種等級,炮龍兵的加成已經上千。今後NPC炮龍兵可以直接飛出去作戰了。NPC雖然等級高,但麻煩的是將格提升緩慢,到現在也沒有提升,所以只有依靠兵種加成才能提升實力。這也是此前挑大樑的反而是私屬炮龍兵的原因。而從現在開始,將由這些NPC炮龍兵來挑大樑了。
接下來,我沒有盲目出擊。因爲我的心裡清楚,這種大戰區的戰爭,最主要還是提升自身的實力。在戰爭結束之前,必須要把好處拿夠。就要像大漢大戰區一樣,結束得也漂亮,如今得到的好處也非常多。而且等在高盧還有兩個好處,一是不用跑路,二是每天可以打兩仗,是一個天然的造兵廠、造將廠。這樣一來,我就更不會將大軍帶出去了。現在我劃定了兩個作戰區,這兩個作戰區的居民就遷到高盧內地。到時候我把兵力分別投放在兩邊,自己兩頭跑,就可以確保敵軍全部都在作戰區內,而後方不會受到衝擊。
大漢大戰區。隨着“倭寇西來”的戰爭結束,我也得到了崇明縣和沖繩郡兩塊原本由倭寇佔據的系統領地。這兩個縣除了海洋資源之外,最豐富的資源就是五行礦,同時還有相當規模的能夠製造五行炮船的船塢。崇明縣船塢只能每個遊戲日製造一個參帥部的五行炮船。沖繩郡的產量則爲一個裨帥部。當然,之所以有這麼高的產量,是因爲船塢夠多。實際上兩地的船塢目前都只是一級船塢,還有提升的空間。
正因爲我佔據了沖繩郡這個倭寇基地,原本暫時顧不上倭寇的倭國官府,也瞄上了這個郡。畢竟整個倭國也只有五個五行炮生產基地,沖繩郡就是琉球州的生產基地。此前倭寇雖然跟倭國官府也不是穿一條褲子,但畢竟還是倭國人。現在換了我這個外來人口,倭國官府的忍耐力已經達到了極限,於是決定派兵出擊沖繩,要將沖繩奪回去。這個任務就交給了琉球州州牧。經過修羅偵查到琉球州的動向之後,我當然不會坐以待斃。實際上衝繩郡不但出產五行炮船,更加重要的是,在附近的海底,還有火油礦產。對於火油礦產的分佈,目前整個遊戲中包括NPC和玩家,恐怕還沒有人比我知道得更加清楚。而就算如此,幾乎所有的玩家都知道附近海域有火油礦。畢竟現實中就是如此,而且還有玩家看到我在這一帶開採過。
所以我在攻佔沖繩的第一時間,就已經派周扒皮去辦學堂去了,專門給NPC講課,如何製造一些特殊的武器和裝備。當然,這些知識都是分開傳授,不同的NPC掌握不同的生產線。周扒皮此前就曾經做過賈詡的老師,現在當然更是輕車熟路。遊戲中,只有NPC能夠製造現實中的物品,玩家是製造不了的,也只有我和周扒皮知道這個秘密。目前周扒皮給這些NPC傳授的還只是如何製造改良的五行炮船而已,也就是利用火油、人力、五行礦三種動力,讓五行炮船有更好的生存能力。不過製造防護罩、改進動力系統這些關鍵技術,不是玩家能夠傳授的,需要依靠遊戲中的技術開發,這就不是一朝一夕的事情了。