跟保釣之王繼續通了一會氣,確定了海岸防衛的力量。實際上西釣漁城攻下的第一時間,中國區釣魚郡的玩家就已經將全部兵力派了過來協防。倭區郡城其實只在島內,沒有海岸線,所以攻下郡城之後,中國玩家只是派了少量玩家在陸路協防。保釣之王非常清楚,很快郡城就會變成我軍的大後方,已經不需要派駐更多的防守兵力了。所以郡城攻下之後來援的兵力,就已經在保釣之王的派遣下向釣魚島腹地挺進了。現在我只需要繼續維持保釣之王的命令即可。
而當一個小時之後,我的兵力從中國區過來之後,我要做的事情,也同樣是向釣魚島腹地挺進。實際上一個小時之內,陸續來援的中國玩家已經控制了倭區釣魚島的所有山嶺,將整個倭區釣魚島一分爲二。當然,東部還有一些被美國玩家控制的低地,因爲地勢較低,目前我軍還沒有佔據,切斷東釣漁城辦不到,但中釣縣已經被我軍切斷聯繫了。也正是在這個小時之內,日本玩家和馬紹爾玩家分別從南北兩個方向對我軍的海岸線發動了攻擊。中國玩家嚴守命令,就算回撤讓出一些開闊地,也不跟對方硬拼,利用防守的優勢儘量保存自己,消滅敵人的有生力量。雖然中國玩家在海岸線戰場損失慘重,但損失的都是居民,不但玩家暫時無損,就連私屬兵力也沒有傷筋動骨。而無論是日本玩家還是馬紹爾玩家的兵力,都在瘋狂的進攻中間損失了大量有生力量。而目前來說,日本玩家和馬紹爾玩家的戰果並不理想,雖然攻佔了海岸一些地盤,但都是隔靴搔癢,不存在任何戰略價值。
而伴隨着我軍玩家控制了中部山嶺,我軍從陸上向山脈北側的滲透也開始了。北側的馬紹爾玩家也同樣受到日本玩家的瘋狂攻擊,儘管也同樣利用防守優勢重創了日本玩家,但中釣縣北部的兵力,也已經抽調而空。所以在我軍猛虎下山的攻擊之下,馬紹爾玩家根本就沒有還手之力。伴隨着一座座關鍵的山嶺被佔領,山嶺之內的馬紹爾玩家也成爲孤軍,被我軍分割包圍。我對這些領地和領土的政策是,只要交出馬紹爾玩家,居民將不會受到任何損失。對此,被包圍的居民當然積極響應。因爲馬紹爾玩家是外來者,本來就不被當地居民待見,還要強迫當地居民打仗,早已激起了民憤,只是當地居民暫時沒有找到一個發泄口而已。現在馬紹爾大軍遠在天邊,我又開出了優厚的條件,當然願意歸降。於是一個個玩家領、小領、中領、大領、村莊甚至鄉鎮都不費一槍一彈拿了下來。這也多虧馬紹爾玩家都是剛剛佔領這一帶,剛剛恢復了10%的居民,根本就沒有戰鬥力。我軍玩家帶着自己的玩家領兵力一圍,基本上就塵埃落定。
這一場戰爭,幾乎每個馬紹爾玩家都損失了一次掛掉的機會。畢竟馬紹爾玩家的人數太少,只有一萬人。而半個夷州增援過來的中國玩家,達到了3000萬人以上。
伴隨着中釣五號鄉鎮被我攻佔,我軍前鋒距離中釣縣已經遙遙在望了。這是馬紹爾玩家的不幸,中釣縣的縣城居然在中部山嶺以北,這已經決定了馬紹爾玩家保不住中釣縣了。而目前來說,3000萬中國玩家遠遠還沒有在中釣縣吃夠,絕大多數玩家還沒有攻佔新的領地和領土,所以這也決定了中釣縣接下來的命運。
與此同時,在中部山嶺東段,我軍前鋒玩家也向美國玩家佔領的東釣漁城內島發起了攻擊。東釣漁城的情況跟中釣縣差不多,也是同時受到日本玩家和太平洋各國玩家的同時攻擊,幾乎每一處都在展開拉鋸戰。以我軍攻擊的部位爲例,剛剛美國玩家就跟馬紹爾玩家經歷了一場生死戰。但硝煙尚未散盡,中國玩家已經衝了下來。這股生力軍在第一時間就撕碎了美國玩家的防線,突入了因爲邊境戰抽調兵力而內部空虛的東釣漁城腹心。所以結果就可想而知,一樣是被中國玩家以迅猛之勢拿下大量領地和領土。跟中釣縣相比,由於中國玩家呈扇形出擊,美國玩家損失的鄉鎮達到了兩個,同樣我軍前鋒已經逼近了東釣漁城。
而美國玩家相比於馬紹爾玩家更加不能忍受的是,一旦我軍拿下東釣漁城,也就意味着打通了攻向美國區的通道,因爲美國區跟日本區接界的地方,正是東釣漁城。中國玩家不需要通過海戰,直接通過陸戰就可以突入美國區。當然,目前來說,中國玩家還需要消化倭區釣魚島,在後方穩固之前,還沒有突入美國區的打算。但美國區的釣魚島遲早在中國玩家的算計之中,因爲整個倭國的釣魚島,實際上不是一個島,而是中國區、倭區、馬紹爾區和美國區四個釣魚島都有內島通道,不需要通過海戰就能夠進軍。只有同時拿下這四個釣魚島,中國玩家對倭區釣魚島的作戰,纔算功德圓滿,以後就只需要通過海防防守了。
而我現在的戰略,並不是立刻拿下中釣縣和東釣漁城。因爲我軍如果拿下這兩地,也就相當於幫了日本玩家一個大忙。目前馬紹爾玩家以及美國玩家正在跟日本玩家打生打死,好歹也要給他們留一點實力,多消滅一點日本玩家的實力。於是我軍的進攻方向也就明確了,那就是中部山嶺以南的中釣縣。伴隨着嶺北的馬紹爾玩家領地和領土已經被大量佔領,嶺南和嶺北的聯繫已經徹底被切斷,現在只需要攻下中釣四號漁鎮,切斷攻擊我軍沿岸的馬紹爾玩家兵力和其他馬紹爾玩家兵力的聯繫,那麼這部分馬紹爾玩家的兵力也就成了甕中之鱉了。而目前留在嶺南的馬紹爾玩家的兵力,已經不足以跟我軍抗衡了。
命令得到了很好的執行,大軍忽然突出中部山嶺,以迅雷不及掩耳之勢撲向中釣四號漁鎮。在馬紹爾玩家沒有反應過來之前,強大的兵力已經將留守中釣四號漁鎮的馬紹爾玩家兵力碾得粉碎。這一戰直接將馬紹爾玩家打得暈頭轉向。因爲倭區跟馬紹爾區的邊境,就正好在中釣四號漁鎮和中釣八號漁鎮之間,倭區的中釣四號漁鎮,實際上跟馬紹爾區的中釣四號漁鎮是相連的。我軍只要繼續前出馬紹爾區的中釣四號漁鎮,也就意味着馬紹爾區的釣魚島對於中國玩家已經不設防了。而目前馬紹爾區的形勢,是馬紹爾的釣魚島同時被美國、薩摩亞、關島、帕勞和馬里亞納五個國家的玩家攻擊。在抽調了主力進攻西釣漁城之後,馬紹爾區的釣魚島目前已經非常被動挨打,再加上我軍橫插一槓子,當然是徹底攪亂了馬紹爾區釣魚島的局勢。只需要一步,只要我軍攻過去,就意味着馬紹爾區也要像倭區一樣,徹底丟失釣魚島了。
而我沒有任何猶豫,在拿下中釣四號漁鎮的第一時間,已經帶着大軍繼續撲向馬紹爾區,將對面的中釣四號漁鎮也佔領下來。接下來,封鎖邊境,整個邊境一帶都是一馬平川,被我軍優勢兵力摧枯拉朽,一直打到馬紹爾區的中釣八號漁鎮。伴隨着中釣八號漁鎮也被我軍佔領,進入倭區的馬紹爾大軍就徹底被切斷了。而且這兩路大軍是被切斷爲兩部分,留在島上的,正是實力最薄弱的那一部分。所以我軍暫時沒有向馬紹爾區釣魚島內島進軍,而是首先將倭區馬紹爾內島兵力分割包圍,然後用嶺北相同的辦法,拿下了嶺南要地。
從大軍抵達中部山嶺,到嶺南平定,前後不過五個小時的時間。而在接下來這個遊戲日剩下的兩個小時時間裡,我軍的任務就是將馬紹爾中釣縣的嶺南部分全部接收過來,形成我軍在馬紹爾區釣魚島的後方基地了。然後繼續將大軍開入馬紹爾區的中部山嶺。
而這時候,嶺北和東釣漁城跟日本玩家的戰鬥也已經結束。日本玩家拼盡全力,終於沒有攻破中國玩家、馬紹爾玩家和美國玩家組成的防線,但除了中國玩家的防線還繼續固若金湯之外,中釣縣和東釣漁城的防線基本上已經被打殘了。我除了留下1000萬玩家繼續防守兩個中釣四號漁鎮並進攻馬紹爾區之外,其他兩千萬玩家轉而向東向北,目標直指中釣縣和東釣漁城。一個小時之後,東釣漁城和中釣縣相繼攻克。再過四十分鐘,美國區的東釣漁城,以及嶺北所有的中釣縣領地和領土,又落入中國玩家的掌握。
整個倭區釣魚島的防禦,現在都交給了中國區釣魚郡的玩家。而接下來,已經掌握了馬紹爾區中釣縣嶺南部分的中國玩家,將繼續掌控馬紹爾區的中部山嶺,準備佔領整個馬紹爾區的釣魚島。而佔領了美國區東釣漁城的中國玩家,也將向美國區的釣魚島腹地前進,爭取拿下整個美國區的釣魚島。不過這個遊戲日的超現實國戰劇情也就到這裡了。
【超現實系統戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭落在了帝國戰區。這個戰區在這個遊戲日的系統劇情已經是【海邊遇賊】。不過玩家遭遇戰的形式不是捉對廝殺,而是當地選擇目標攻擊。所有玩家照例全部被安排到會稽郡,郡50億縣5億鄉鎮5000萬村莊500萬大領55.5555萬中領5.5萬小領5555人獨立領555人。這也就意味着,在每個獨立領,都包含着555個玩家領。每個玩家領的居民實力也跟從前不同了,居民實力全部在健將八格以下。最高實力爲鄉勇健將八格。所有玩家還是在玩家領選擇私屬兵力,然後根據選擇的私屬兵力總數再帶入其他私屬兵力。
這個劇情的會稽郡不是倭寇入侵之下,江南軟綿綿的風吹得居民不喜歡打仗,所以只有10%的居民願意出去打仗。不過以每個玩家領200人的底子,要徵集到足夠的私屬兵力還是可以的。當然,越到後面,要徵集更多的兵力,也就越困難。但現在來說,困難並不存在。
徵好兵,16個私屬兵力,外加190個居民,就成爲玩家遭遇戰的參戰兵力。照例要進行武裝。這個戰區不僅願意作戰的居民少了,就連這些願意作戰的居民的素質也降低了。將格還在其次,關鍵是對於作戰的理解,基本上都是江南蠻子,只會蠻幹,沒有絲毫的戰鬥素養。好在系統比較善解人意,還能讓玩家給這些兵力購買裝備,否則打起來恐怕就是做炮灰的材料。
武裝好206人的兵力,也來不及進行訓練,玩家遭遇戰就開始了。所有玩家各自選擇陣營,有孫堅陣營、海盜陣營和中立陣營三個選擇,不同陣營的玩家可以互相攻擊,戰爭時間爲一個小時,這個小時之內,能打到什麼樣算什麼樣。