網遊之三國時代 1665
而既然總兵力在此前估計錯誤,那麼此刻我軍在前線的總兵力,應該也同樣錯誤,大概該有兩個遊帥部纔對。跟其他玩家溝通之後,果然我軍玩家兵力是兩個遊帥部。這樣一來,我的心裡就更加有底了。無論如何,此刻在手底裡掌握着兩個遊帥部的兵力,都是財大氣粗的事情。當然,這兩個遊帥部的兵力,其實只有三個曹帥部適合在沙漠作戰。所以剩下七個曹帥部,其實大家都留在大後方,並沒有帶出來。這中間也包括我麾下的私屬兵力,同樣只帶出了12個曲的沙漠兵力。儘管其他兵力實力也同樣強橫,但我並沒有帶出來。
而比較有意思的是,npc主帥從一開始就決定派我們這些玩家打硬仗,所以給我們的npc兵力,居然全部都是沙漠兵力。這也就是說,此前我們麾下超過一個健帥部的npc兵力,全部都已經開往前線。而我的麾下,更是高達一個營的沙漠兵。其中一個統領和五個校尉都是7級牛人。跟我的12個曲私屬兵力中的牛人相比,除了有名武將等級比較高將格也比較高之外,跟其他人相比還是實力不錯的。也就是說,在我麾下多出了六個生力軍。而此戰之後,這些生力軍也將註定成爲牛人,到時候我軍就更加犀利了。
玩家的私屬兵力來之不易,所以我讓他們都把自己的兵力擺在後面,不要跑到前面硬扛,到時候見機早點撤退。而我的私屬兵力雖然實力強橫,卻也難以抵擋集火拋射。npc主帥的安排不適合防禦集火拋射,所以我的私屬兵力也只是放在後面跟其他玩家的私屬兵力一起,按照適合的陣型,比較安全一些。只有npc兵力是隻能在前線呆着的,因爲主帥的死命令就下到這些npc兵力頭上。既然如此,我也只能讓這些npc在前面頂着。這一戰下來這些npc還能活下多少,我的心裡太沒底了。
事實上,戰爭一開始,我軍就處在被動之中。當然,對於整個戰場來說,並不被動。被動的只是包括我在內的前線兵力。我自己還好,可以跟私屬兵力呆着。而我麾下的npc兵力,則成爲人家的靶子,擋在那裡任由人家射。這主要取決於沙漠的環境,風沙之中,很難看清敵軍。敵軍目前以不固定的軌跡向這邊掩殺,而我方卻必須站在原地擋住敵軍。所以對方有固定的拋射點,而我方則只能在對方飄忽的走位中大致確定對方的位置。一開始還好,畢竟我方還在安全距離上,對方處於捱打區,遠程攻擊打不到我們。但當對方的腳步開始接近的時候,問題就開始大條了。
好在npc曹帥很快也發現了這個問題。爲此他及時調整了戰略,將整個曹帥部也開始分解成若干段,預留出我軍移動的空間。這樣一來,損失果然就少了很多。但此前我麾下那個營,已經損失了一個所的兵力了。也就在這時,我一直的努力終於見出了效果,第一個對方的小兵走了黴運,被我的拋射攻擊到,成爲我方的經驗。包括統領和六個校尉在內的99個npc兵力,等級都提升到10級。我的麾下兵力一下子就海闊天空了。