& 1895
這一場npc戰,雙方各上場一個健帥部的系統兵力,而玩家兵力則達到了各一個遊帥部以上,這中間,因爲我軍玩家取勝更多,所以總兵力達到了八個曹帥部,而倭寇陣營則只有七個曹帥部,但跟一個健帥部的系統兵力和各個牛人手裡的10級頂級武將相比,這些玩家兵力也只是炮灰而已,由於上個遊戲日玩家的平均等級幾乎沒有提升,所以這個遊戲日玩家兵力和系統兵力都沒有繼續增長實力,還是維持在上個遊戲日的樣子,這也讓我們這些10級頂級武將可以繼續耀武揚威,畢竟這個劇情中,除了打仗,玩家沒有增長等級的機會,而絕大多數的平局,決定了上個遊戲日玩家的平均等級最終只停留在0級,沒有多少增長,因爲要打的話,也只能是麾下的頂級武將去打,玩家本人上去,唯一的結果就是被對方的頂級武將秒殺,而這也決定了系統兵力依然只是7級,讓玩家大有可爲。.
羅馬兵跟倭寇完全是兩種打法,他們不像倭寇那麼一根筋,而是很講究戰術的,除了前部的突擊隊之外,後方總會據守在安全的要點,至少也要選擇一個最佳的阻擊位置,這樣當前鋒失利,造成無可挽回的敗局的時候,他們纔可以安全退走。
而蘇伊士沿岸,也不像大漢大戰區那樣狹窄,除了使徒軍據守的各個關隘之外,在關隘前都有着大量的廣闊空間,有利於雙方的機動,所以這一戰的關鍵,不在於能不能取勝,而在於我軍是否能夠成功堵住帝國陣營的潰軍,把這些潰軍收歸麾下,從而提升自己的軍功,或許對於其他人這一點並不重要,但對於我來說,這一點就非常重要了,因爲只有捉到大量的俘虜,我才能繼續提升自己的軍銜,確保自己主帥的位置,而由此一來,其他玩家也覺得這一點非常重要了,因爲他們也需要我這個統帥繼續帶着他們打仗,如果換成npc做統帥,那仗總是打得怪怪的,說不定一場穩贏的仗都能夠打輸。
最終我決定由我和十四妹從兩側各帶着一個師的10級兵力衝下去,趁着帝**忙於進攻的時候,在後方合圍,直接斷掉對方的後路,其他人的10級兵力則擋在正面,一開始致力於防禦,一旦對方開始潰退,就立刻出擊,跟我們形成兩面夾攻的態勢,還好雖然關隘前面的地勢非常開闊,但每個關隘卻都形成了峽谷的地形,只要堵住峽谷出口,就任由我們隨便活捉了。
在速度上面,趁着對方攻到關前的時候出擊正好,事實上只要帝**進入峽谷一半的時候就可以出擊,但穩妥起見的話,還是這時候出擊更好,那樣帝**就徹底失去了退兵的機會了。
跟預想的差不多,等到我們堵住谷口甚至追擊到谷中一半的時候,帝**才做出了反應,迅速回撤大軍,試圖衝破我軍把守的防線,當然,也免不了留下一個路的兵力,選擇合適的地點,負責阻擊後面的追兵,但帝**這個決斷無疑是徒勞的,因爲兩邊夾攻的大軍,可都是由10級兵力所組成的,一旦被這些兵力瞄上,任何防禦都失去了意義,畢竟這裡是野戰,沒有器械的輔助,根本就對這些10級以上的頂級武將沒有任何威脅。
我一馬當先,帶着自己的一個師兵力,風馳電掣向帝**撲了過去,爲了不引起對方的注意,我的裝備從頭到腳都跟普通小兵一樣,只是身邊隱隱約約跟着強大的兵力,直接把我保護在中間,畢竟現在我雖然已經是牙將一格19級,也擁有很多加成,但跟7級的帝**相比,我還是太脆了,一旦正面遭遇到人家,秒殺是不會的,但被圍攻的話,還是會掛掉,但如此重要的時刻,沒有我在中間指揮還是不行,所以我的身邊專門有身份特出的張阿進行傳令,有條不紊地執行着我的戰術。
爲了保證我能夠活捉到更多的兵力,十四妹特意帶出了其他玩家的10級兵力,放在關隘負責阻擊,而在這些10級兵力前面,十四妹還特別放上了她自己的10級兵力,這樣就能夠確保那些想要逃跑的帝**即使被活捉,也是被她自己的兵力活捉,而我軍關隘上剩下的10級兵力,全部都是我自己的兵力,由最早歸降的斯諾登負責率領,而我身邊的一個師兵力,更是全部都是我自己的兵力,所以兩頭夾攻的兵力,實際上都是我自己的兵力,就算是十四妹,也只能把那些漏網之魚撿漏而已。)