戰鬥,終於進行到了最後一步。白霜城的城主府雖然不小,但也不可能容納兩三萬人一同戰鬥,所以這些玩家乾脆使出各種手段,一通狂轟濫炸,把圍牆拆成了廢墟。這時,他們這場戰鬥的最終目標,終於暴露在了衆人的面前。
“就是這座塔對吧?”有人對着黑塔進行了一次攻擊,卻發現完全沒有對其造成傷害。
“沒用的,神恩之塔在發動的狀態下是無法被破壞的。”一個身穿盔甲的身影從陰影中浮現出來,對衆人說道。
“我去,誰啊這是?難道這就是boss?”有了驚訝道。
“這就是80級的傳說boss嗎?看上去也沒有什麼稀奇的啊!”有人小聲說道。
“確實看上去不怎麼厲害,我們先把這個傢伙幹掉吧!就不信找不到辦法停止這個黑塔。”有人摩拳擦掌。
“沒錯,他只有一個人,我們有五萬人,不用害怕他!”
“……”阿爾文扭頭看了最後說話的玩家一眼,很好,居然敢給我立flag,記住你了!
……
時間緊急,阿爾文等人不會和拉斐爾過多廢話,直接開啓了神聖領域,然後動手發起了攻擊。
第一波攻擊以具有追蹤能力的單體技能爲主,而且大多附帶負面效果,以這樣的技能作爲先手,基本已經成爲對方強大敵人的默認出招順序了。
砰砰砰……拉斐爾擡手,用護盾擋住了這些技能,雖然是近戰職業,但是等級高了之後同樣是可以使用護盾技能的,這種護盾雖然並不強大,但是用來格擋這些傷害並不高的追蹤技能卻是足夠了。
用護盾阻隔具有負面效果的技能,這個動作在阿爾文看來格外地眼熟。果然,拉斐爾在處理掉了第一批攻擊後,舉起長劍,快速向玩家們衝了過來。
不好!很多玩家看到這種情況,連忙將手中的技能換成了威力更大的範圍攻擊技能,想要以此阻礙對方前進的腳步。然而,這種戰術並沒有起到他們預期的效果,拉斐爾利用自己高額的移動速度和瞬移技能,快速地在玩家們的技能縫隙中穿梭了起來,輕鬆躲過了玩家的大部分技能,偶爾被命中兩下,對於有着兩萬多生命值的拉斐爾來說,也完全是不同不痛不癢。短短的幾秒鐘,拉斐爾就衝到了玩家人羣中,大肆屠殺了起來。
“快!誰來幫我攔住他!”有人驚叫道。
“冷靜,大家都冷靜一點,不要盲目使用範圍攻擊。”阿爾文在隊伍頻道中說道。現階段玩家的範圍技能前奏過於明顯,拉斐爾輕易就能躲過。就是技能傷害再高,打不到敵人也是無用功,爆炸的火光和煙霧反而是遮擋己方的視線,給對方製造機會。
在技能無法對敵人形成威脅的時候,使用威力更大的技能,是遊戲玩家下意識中的自然選擇,但遺憾的是,這種下意識的選擇在一多半的情況下都是錯誤的。對付某些特殊的敵人,必須要使用具有針對性的策略才行。
網絡遊戲之中,究竟是數量優勢更重要,還是個體實力更重要,這個是一個經常被玩家們提起的問題。有的人說,兩軍對戰,人數越多的一方就越佔優勢,當人數差距達到一定程度的時候,一切技術和屬性上的差距都將失去意義,勝利,肯定會屬於人數更多的那一方。但也有的人提出反例,在某些時候,情況會完全掉轉過來,當技術和屬性上的差距達到某種極致的時候,再多的人數,都沒法彌補這種差距……就好比阿爾文之前和銀翼之狼的戰鬥,就是一個例子。
這兩種說法看上去截然相反,但是實際上都有道理,因爲,它們描述的都是極端情況下的例子,就好像是正無窮和負無窮,兩者都是存在的。當然,在實際情況下我們幾乎不會遇到這兩種極端狀況,絕大多少情況下,我們面對的戰鬥,都是介乎於兩者之間的。這個時候,如何發揮最大程度發揮出己方的優勢,就成了取勝的關鍵,對於這一點,阿爾文很快就爲衆人上了生動的一課。
花費一番力氣平息了玩家混亂之後,阿爾文將元素師們分成了三組,然後不斷地對拉斐爾所處的區域使用冰凍之足來。冰凍之足這個技能,是比較低級的控制技能,效果是用冰將敵人的腳粘在地面上。這個技能的控制效果並不強,但是由三階法師來施放,速度非常快,更重要的是,它是直接對站在地面上的目標生效的,不會被護盾阻擋。阿爾文每次都讓數百個元素師對以拉斐爾爲中心的巨大圓形區域同時施放技能,技能生效的速度,遠大於拉斐爾從這片區域中脫離的速度,而且拉斐爾的瞬移技能只能連續使用兩次,所以這個技能他是必中的!
冰凍之足的效果並不強,等級高一點的稀有怪物都可以自行掙脫,作用在拉斐爾的身上,更是隻能讓他產生一種“地面有點黏”的感覺罷了。不過,就算是這樣,對於阿爾文等人也是一個非常有利的變化了。敵人的移動速度下降,玩家們躲避的時間就充裕了起來,而且冰凍之足也是有傷害,雖然只有一點,但是架不住人多,boss的血量已經緩緩地下降了騎來。
“可惡!”拉斐爾對於這種賴皮的戰術有些不勝其煩,再次動用了瞬移,向着法師們的方陣衝了過來。阿爾文看到這種情況,連忙主動上前阻攔,其他人趁着這個時間,連忙和boss拉開了距離,阿爾文也不戀戰,應付了一會兒之後,立刻抽身後退。拉斐爾被減速,想要追殺卻有心無力,只能眼睜睜看着阿爾文逃走。
脫離了危險的阿爾文沒有表現出任何的害怕或者得意,仍然指揮着衆人有條不紊地繼續發動攻擊。與拉斐爾戰鬥過的阿爾文非常清楚,沒有飛行能力,是對方一個巨大的弱點,拉斐爾可以瞬移,可以跳躍,但是他總有要落地的時候,而這,就是阿爾文等人的機會!利用對方的弱點取得優勢,阿爾文並不覺得這是什麼好驕傲的事,這,只是基礎中的基礎。
戰鬥還在繼續,身爲指揮的阿爾文當然不能鬆懈,對敵人進行覆蓋性的攻擊,並不是什麼難事,畢竟人數擺在那裡呢,隨便放也能把一大塊區域鋪滿了。所以阿爾文主要的注意力都放在了指揮玩家走位上,動輒上百人的移動,其實已經不是“走位”這個詞可以形容的了,實際上,這已經涉及到軍陣的變換了。但是阿爾文的指令卻非常有條理,每一步的思路都非常清晰,無論是移動和施放技能,阿爾文都留出了一個恰到好處的餘地,而就是這個餘地,讓拉斐爾每一次的爆發都變成了無用功。
……