忙了一天,材料終於收集齊,而接下來,就是最激動人心的時刻——“鑄造”了!
鑄劍的第一步是處理材料的形狀,夢境築巢者的蜂刺是彎曲的,如果不能將其較直,就沒法去掉“異種武器精通”這個使用限制,阿爾文也就裝備不了。
在聖堂系統的輔助下,改變材料的弧度是不難的,即便這個材料是史詩級,不過,簡單地較直會改變材料的密度,對於重心和耐久都有不好的影響,所以阿爾文必須要重塑一下個蜂刺的結構,而這,就需要用到另一種材料。
星隕石,這種著名的材料,以其超強的硬度爲人所衆知,阿爾文打算將這種金屬融入到蜂刺之中。以此強化蜂刺的結構,並提升重量,以加強揮砍時的威力。
融合的進度很慢,阿爾文用星隕石中提取出來的金屬,和蜂刺內部的纖維一點點地進行復合,並開始塑造刃部結構,幾個小時後,融合才終於完成,此時蜂刺不光形狀發生了巨大的改變,連顏色都從原來的棕黑色,變成了富有金屬光澤的銀灰色。
系統:你創造了一種新的史詩級材料,請爲其命名。
“艾德曼金屬。”阿爾文想都不想地說道。
命名成功,配方已生成,你可以在自己的“人物-製作”欄中查閱該配方。
劍的主體部分完成,阿爾文開始塑造劍的握柄和護手,材料依舊是隕星石,再加上一部分的耐火酸枝。這部分的加工花費了三十多分鐘的時間。按照正常情況,下一個步驟就是附魔了,獨居石作爲一種高級附魔材料,不光本身的屬性出色,更可以融合多種附魔材料的,絕對是阿爾文能想到的,最合適的附魔主材料。不過,在此之前,他還有一個非常關鍵的事情要做——激發材料潛藏的效果。
從第一眼看到這根蜂刺開始,阿爾文就覺得它的真正效果,不會和像看起來那麼簡單。正是因爲此,他才毫不猶豫地在兩組材料中選擇了蜂刺。也同樣是因爲此,他才費勁心力地去找月長石這個東西。
月長石是一種高純度的能量結晶,而且和蜂刺本身的性質具有共通之處,所以阿爾文打算用它將蜂刺中潛藏的力量引導出來。而這,又是一個功夫活兒。和強化不同,強化劍身的時候,就算出現意外,也還可以補救,而要是能量激發的過程中出現失誤,別說材料報廢了,阿爾文估計這間放在都有可能比轟地一聲炸掉!
爲此,阿爾文特意找了一間結實,而且沒有貴重儀器的房間,然後把所有人支走,纔開始激發的過程。而這,又花了阿爾文數個小時。看到劍胚上出現的新屬性,阿爾文終於確定自己成功了。
在休息了一個小時左右後,阿爾文才開始最後的附魔。附魔的過程又花了兩個多小時,等阿爾文忙完一切,一整天的時間,就這樣過去了。但是看着新鮮出爐的史詩級武器,阿爾文心中的成就感也是無與倫比的。
無光的幻影斷鋼者(史詩,單手)
裝備要求,力量115,智力115,亡靈法師等級60級。
傷害:235~370
力量+50
智力+50
敏捷+15
主動-晶化劇毒:造成減速/眩暈,和物理易傷。
被動1-毒素強化:毒素類技能的效果提升一個等階。
被動2(激發效果)-臨界幻象:在戰鬥狀態下,你可以每隔五秒豁免一次敵人的物理攻擊或者招架效果,假如這個效果沒有被觸發,那麼在你下次近身攻擊的時候,會創造一個持續0.5秒的幻象,幻象繼承你全部的大部分技能,但是隻有普通攻擊可以造成傷害。幻象在一次攻擊或受到攻擊後失效,但在持續時間沒有結束前,幻象不會消失。
被動3(附魔效果)-無光之刃:你在近身攻擊時造成的黑暗屬性以外的魔法傷害都會被轉化爲暗系和物理傷害。當戰場屬性爲暗或者黃昏時,此武器造成的任何傷害增加20%。
被動4(材料追加)-斷鋼:無視來自防具和生物甲殼的防禦的35%,在戰鬥中斬斷敵人武器的能力翻倍。
名字是系統默認的,阿爾文沒改。從屬性來說,這把武器並不算突出,115的總屬性,比同等級的武器要低上二三十,而且分散在了各個方面。不過在技能方法,卻要更出色一些。前兩個技能不必說,強大的物理毒素,就算是面對史詩級的敵人都能發揮效果。而毒素強化,對於阿爾文同樣是一個巨大的幫助。亡靈法師的毒系技能很多,其中有一個技能曾經給阿爾文帶來過巨大的幫助,這個技能就是降低全部抗性60%的衰弱一擊,不過,隨着敵人實力的提升,這個技能的效果越來越低,等到了史詩級boss身上,就已經完全無法生效了。而毒素強化的效果,無疑讓這個技能重新煥發了光彩。另外,亡靈法師六階的關鍵技能,同樣是一個毒素系的技能。
食屍鬼詛咒:用可怕的疾病扭曲敵人的身體和靈魂,持續對敵人造成傷害,如果目標在傷害持續時間內死亡,則會化成一頭恐怖的亡靈怪物,這頭怪物的攻擊同樣會附加食屍鬼詛咒效果,但是等階下降一階。如果目標抵抗住了詛咒的效果,那麼他將獲得對同階及更低階食屍鬼詛咒的抗性。
正常情況下,阿爾文施放的食屍鬼詛咒爲傳說級,但是在等階提升一階之後,效果就完全不同了,這是一個擁有無限可能的技能。
而除了原本就有的技能之外,這把武器現在還有了三個新的技能,臨界幻象這個技能,正是boss真正的能力的一部分,機制較爲複雜,不過相對於boss本身,這個技能卻已經算是簡單的了,關鍵還要看阿爾文怎樣去使用。
被動3無光之刃技能,是阿爾文綜合考慮了材料、符文,還有實用價值之後做出的選擇。全部轉化爲暗系和物理傷害,自然也就不存在衝突的問題。而以阿爾文的技能組合,很少會遇到敵人暗抗過高的情況,就算出現例外,阿爾文也可以發動天國武裝技能來彌補。
最後一個技能,斷鋼,是武器鋒利到一定程度的表現。盤格尼亞中,武器是有能夠砍斷的設定的,被砍斷的裝備會失去部分或全部屬性,並且降低耐久上限,在戰鬥中產生的影響可想而知。不過,這種情況出現的條件非常苛刻。排除砍在木質槍桿上的情況。一般來講,白板的裝備,大概要50點力量纔可以砍斷,這對於十幾級的玩家來說,幾乎是不可能達到。等到了二三十級,這時候最差的玩家也拿上藍色武器了,藍色的武器要100點力量才能砍斷,同樣是一件無法做到的事情,只有在遭遇一些特殊的boss時,纔會遇到這種情況,但是如果boss真的強到那種程度,一把藍色的武器斷不斷,已經沒有區別了。金色品質的武器,要200點力量才能砍斷,紅色的傳說武器是400點……當然,這些都是估測值,具體的數值會根據武器的類型產出巨大的變化。不過阿爾文大概可以判斷出,以前他就算拼了命,最多是砍斷金色品質的武器。但是現在,金色品質的武器對於他來說,幾乎是可以無視了。就算是傳說級的武器,發揮全力的話,也有一定斬斷的可能,這種能力在戰場上,無語是讓人膽寒的。
五個技能加起來,幾乎已經是這個等級的史詩武器的效果上限了,然而這還不是全部。在需要的時候,阿爾文還可以在短時間內爲這把武器附魔能量吸收的效果,雖然同樣要消耗除魔點,但是至少讓阿爾文擺脫了天國武裝那個每天只能用一次的該死限制。
最後要說的,是這把劍的外形,銀灰色的劍身在三分之二處呈柳葉狀的收束,五點三釐米的方形護手,互爲120°角伸向斜前方,堅實而易握的手柄,上面雕刻着樸素但卻細緻的防滑紋路。再來一個劍鞘,就真的完美了!