就在瑪姬等人和怪物戰鬥的時候,另外兩支隊伍也分別遇到了敵人,海洛伊絲和蕾娜等人,遇到的同樣是怪物,雖然這些怪物可以復活,但是在衆人強大的殺傷能力下,還是很快被消滅了個乾淨。但是另一邊,阿爾文帶領的隊伍,碰到的卻是敵對的玩家!
“衝!”阿爾文在雙方照面的瞬間當機立斷道。
“直接從正面衝?”衆人愣了一下,在這種情況下往前衝,整個隊伍都會暴露在敵方的攻擊範圍之內,未免有些太魯莽了吧!
“衝。”阿爾文重複了一遍,掏出斷鋼劍,直接向着敵人的方向衝了過去,衆人沒有選擇,只能跟着阿爾文向着前方衝去。
“這樣子真的能贏嗎?”衆人的心裡此時產生了這樣一個疑惑,敵人的攻擊在這個時候飛來,衆人大驚,連忙閃身想要躲避。
噹啷噹啷噹啷……箭矢在空中相互發生了碰撞,然後落到了地上,這當然不是對方在鬧烏龍,自己和自己的攻擊產生了干擾,這是阿爾文用念力控制的結果。
——因爲戰鬥爆發得突然,所以對面的玩家並沒有意識到衝在最前面的這個、身穿不起眼黑色盔甲的人是誰,因此在看見他一馬當先地衝上來的時候,下意識地將大部分的攻擊都集中了過來,但是結果這部分攻擊卻都被偏轉和格擋了下來,頓時喪失了一次機會。
阿爾文一方的玩家頓時士氣大振,繼續往前衝了五十幾米,硬承受了敵人的一波攻擊之後,衆人直接發動了衝鋒。
接下來進行的,就是白刃戰。
精靈族無論是遠程物理還是遠程魔法攻擊,都非常的強大,但這個遊戲中沒有十全十美的角色,在遠程強悍的同時,近戰不可避免地就成爲了短板,不是說精靈族不能近戰,只不過從總體來說,相對阿爾文他們這一羣以戰士爲主的玩家,不可避免地就落入了下風。
“殺啊!”玩家們的喊聲震天,這羣人在衝散敵人陣型之後,自己卻幾個人聚成了一組,逮到一個人就是猛揍,揍死一個換下一個。正所謂傷其十指不如斷其一指,其實雙方都明白這個道理,只不過精靈族的玩家這個是自顧尚且不暇,哪裡還有心思合作?
戰鬥僅僅持續了數分鐘的時間,對於數萬人的戰鬥來說,這個時間絕對可以稱得上是短暫了,在阿爾文一方玩家的感覺之中,好像自己還沒殺幾個,對方就潰散了,事情進行得簡直太順利了!戰鬥之後,衆人進行了一下統計,發現己方只損失了五分之一不到的人手,但卻近乎殲滅了對方整個玩家部隊,這樣的結果,絕對可以稱得上是大勝了。
“我們是怎樣做到這件事的?”衆人不禁反思了起來,最後衆人發現,勝利的關鍵,正是阿爾文衝鋒的指令!
“阿爾文團長,您是怎麼知道在那個時候衝鋒能獲得勝利的?”衆人最後還是忍不住將這問題問了出來。
“我當時並不確定。”阿爾文搖頭說道,“不過面對這樣敵人,我們唯一獲勝的機會,就是衝到對方身邊,但實際上,我們在移動速度方面並沒有什麼優勢,只能靠着衝鋒技能纔有可能接近對方。這個時候,我們越是猶豫,就越會給對方留下思考的時間,讓對方明白這一點,然後進行鍼對,所以我們只能直接衝。”
衆人:“……”
“而且這個辦法還有一個優點,那就是會正面面對對方的強大攻擊能力。”阿爾文說道。
“可是,這不是缺點嗎?”衆人不解。
“是缺點也是優點,關鍵看怎麼利用。”阿爾文說道,“對方對於自己的輸出明顯非常自信,所以在我們衝過去的時候,他們有很大的可能會選擇攻擊,對於大部隊來說,想要一邊移動一邊攻擊是很困難的事情,所以這就給了我們機會。”
“原來如此!”衆人恍然大悟,阿爾文的這個計策,說白了還是利用敵人心理上的漏洞,而且話說回來,也就是他能這麼幹,衆人損失了近五分之一的人手,有一多半都是在敵人的前兩撥攻擊中損失的。可以時候,要不是有阿爾文帶頭衝鋒,衆人這種戰術能不能成功,還真的要兩說。
不過最關鍵的一點,就是阿爾文在採取戰術時的果斷,再巧妙的計策,花幾天的時間想出來,都是白費,雙方突然遭遇,拼的就是誰的思維速度更快,對方指揮不可能是蠢貨,但是當時的情況,他根本沒有時間思考,因此也就無法做出最佳的判斷,最終,纔會中了阿爾文的算計。
在打敗敵人之後,衆人繼續前進,很快到達了預定的目標地點,在這個地方,衆人發現了一枚看起來稍微有點熟悉的碎片。
“終於拿到了!”阿爾文利用隔空取物的能力直接將碎片收進了物品欄中。
——遺忘之心的碎片,依然擁有強大的力量,死亡後必定掉落。
阿爾文看了一眼物品的屬性,發現果然和自己想象得差不多。
……
在阿爾文之後,另外兩支隊伍也先後傳來消息,報告了各自的進展。其中瑪姬和獨嘯霜林一行人有可能是因爲路程較短,這一路上並沒有遇到敵對勢力的玩家,在擊殺了沿途的守衛怪物之後,順利拿到了碎片。海洛伊絲那邊麻煩一點,先後遇到了兩波怪物,外加一隊玩家,局勢一度陷入過混戰,不過最後靠着海洛伊絲強大的個人實力,衆人依然在亂鬥中脫穎而出,成爲了最終的獲勝者。
三支隊伍,成功拿到了三塊碎片。衆人的第一步戰略計劃,取得了全面的成功!在相互聯絡過之後,四支隊伍按照原定的計劃,沿着不同的路線,向着同一個目的地開始了前進。三支隊伍,將在那個地方進行匯合,將碎片收攏在一起,然後在向着下一階段的目標前進。