第九百零八章 Boss登場

“怎麼?”阿爾文略微皺眉,看向自己的敵人,“如果現在想投降的話,可以給你們一個機會。”

“……”對方沉默,但是這已經是很明顯的回答了,阿爾文的話只是試探,如果對方真的覺得勝率已經不再,那麼他們這個時候肯定已經開始籌劃逃跑的方案了,但是對方卻並沒有逃跑,很明顯他們是有着其他依仗。

“還不打算攤牌嗎?”阿爾文心中微動,既然對方不打算攤牌,那他就只能主動逼對方攤牌了。黑暗之風技能發動,阿爾文快速地向着敵方逼近了過去。看到阿爾文的接近,邪神們直接發動技能進行了阻攔,同時自身向着後方退去。

呼!阿爾文一個翻轉,如同靈敏的飛燕,利用黑暗之風的速度,瞬間拔升了高度同時躲開了敵人的這一波攻擊,隨後又利用下落的加速,快速地向着敵人逼近了過去,整個過程如同行雲流水,沒有一絲滯澀,雖然花費了一定力氣躲避技能,但是阿爾文前進的速度卻並沒有受到太大影響。

雙方的距離迅速拉近,眼看着阿爾文就要達到對方身邊,但就在這個時候,一股危機感籠罩了阿爾文的心頭。

不對!對方逃跑的姿態似乎太拼命了,雖然阿爾文希望對方是因爲懼怕自己才這樣的,但是他僅僅是朝着一個方向追趕,但是所有方向的敵人卻都在逃跑,看起來明顯是想要逃離某個特定的區域,就好像……有什麼可怕的東西即將要在這裡出現一樣。

危險!對方的時間卡得剛剛好,阿爾文此時想要脫離這片詭異的區域,根本來不及,於是就在這一個“可能”生死攸關的瞬間,阿爾文發動了自己最強的保命能力。

轟!一道巨大的觸手從地面下衝出,狠狠地刺中了衝刺途中的阿爾文,阿爾文的身體“嘭”地一聲被擊散,短暫的延遲之後纔在一段距離之後重新出現,但是臉色卻蒼白得嚇人。

元素化,將身體化爲關係能量,免疫物理和元素類的攻擊效果,阿爾文正是靠着這個能力,才保住了一條性命,但很無奈也很不幸的是,這條觸手的攻擊竟然具有精神系的傷害效果,所以就算是使用了元素化,阿爾文依然還是受到了不小的傷害。

這是什麼東西?阿爾文心中驚疑,從地下穿出的觸手,直徑竟然有數十米,高度更是直入雲霄,阿爾文從來沒有見過體型如此龐大的敵人,就算是部分以體型見長的半神和神級敵人,都沒有這樣的規格。

在觸手出現後,那些邪神一刻不敢停留,直接向着遠處逃遁了出去,不過阿爾文知道,現在這些傢伙已經不是關鍵了,現在的關鍵,是怎麼解決這條巨大的觸手。

對方出現的時候,就發動了目的性極強的攻擊,是敵是友不用再懷疑,因此阿爾文直接選擇了釋放飛劍,對敵人進行了攻擊。

轟轟轟!爆炸聲響過,但是讓人詫異的是,觸手的頭上卻並沒有出現血條。

是不破防,還是說,這個東西是無敵的?阿爾文深深皺起了眉頭。

……

“那是什麼?”正在前進的樂樂等人,突然看到前方出現了一個巨大的地標建築般的生物體,毫不意外地感到了震驚。

“我不知道。”就連衆人中最見多識廣的海洛伊絲,都沒法回答這個問題。

“唉,這種事還用問嗎?”這個時候反而是冒險團的一名普通成員開了口,“不管這個東西是什麼,肯定是老大捅出的婁子,我們現在趕緊過去支援肯定沒錯!”

話糙理不糙,冒險團這名成員說的話沒錯,他們現在應該做的事情確實是加速前進。不過在情況未明的時候直接早就這樣前往戰場,多少還是魯莽了一點,所以衆人在前進的途中,有和駐地中的獨嘯霜林等人進行了一次聯絡。樂樂說明情況之後,通訊對面沉默了良久,獨嘯霜林的聲音終於響起。

“召喚吧,讓尤里過去和你們說,這一次,可能真的出大事了!”

……

目光投向戰場,阿爾文在相對安全的距離進行了幾次遠程攻擊,但是卻並沒有看到對方的身上出現血條。正常來講,血條的大小,是和生物的體型相關的,體型如此龐大的“怪物”血條應該同樣巨大才對,但是此時的情況卻並不符合阿爾文的推測。最後,阿爾文又拉開了長弓,對着觸手釋放了一次風之決意,依然沒有血條出現。被逼無奈的阿爾文只能靠近了一點,想要繼續尋找機會,而在靠近之後,阿爾文終於發現了一點端倪。

他之前的那些攻擊,並不是沒有效果,在靠近之後,阿爾文確實看到了血條,只不過比預想的要想很多倍罷了。而且血條這個東西,小到一定程度之後就不顯示了,這個視力無關,只會受偵查類的技能等級影響。

確定了這一點之後,接下來的事情就順理成章了,阿爾文開啓了聖堂之眼,不用靠近,就看到了數個血條出現在了視野當中。沒錯,是數個!阿爾文之前的攻擊落到了不同的位置,顯示出來的血條,同樣也是不止一個,看到這樣的情形,阿爾文當即明白了這個敵人是什麼情況。

一個詞來概括,就是模塊化。模塊化這個機制,要說起來也不算複雜,就是將一個巨大的目標,分成無數的小目標,單獨計算血量,這樣的機制,一般在機戰類的遊戲裡比較常見,比如說是一輛巨大的戰車,往往會被分爲:裝甲模塊,動力模塊,火力模塊……這些都是相互獨立的;又比如,一些機械型的boss,每一條腿的血量都是獨立的,要把所有的腿都砍斷,才能攻擊本體……

總而言之,模塊化再血量獨立計算的同時,一般也會將功能分攤開來,每破壞掉一塊,就會使對方喪失一部分的功能。這樣的設計,不光讓遊戲更真實,同樣也是在考驗玩家的戰術思維能力,所以在很多遊戲都得到了應用。但是面對着面前的巨大觸手,阿爾文卻犯難了——這個東西各個位置都長得一個樣,他要從哪裡破壞起來纔好呢?

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