防禦力,是性價比最低的防禦屬性,每一點才能降低一點傷害,在現階段動輒數千上萬的傷害面前,似乎並不怎麼夠看。而普通的一件史詩級鎧甲,也不過能提供300多點雙防,有點時候,還真的不一定有一件加20%抗性的小件減傷效果好。但是任何人都沒法否認,物防和魔防,纔是所有防禦屬性的基礎!盤格尼亞中的傷害計算,永遠是先計算防禦再計算抗性和減傷技能的減免的,換句話說,因此只要防禦夠高,剩餘的屬性就都已經無足輕重!尤其是這個遊戲,能夠影響抗性的技能很多,但是可以影響防禦的卻極少,就算是有,也不可能超過三位數,因此坐擁十餘萬的防禦力,這個巨大的頭顱,絕對當的是是一塊難啃的骨頭。
必須改變思路!阿爾文的飛劍具有十幾萬的傷害,在尋常的戰鬥之中,這絕對是高傷害技能,當時在和“災禍”的對抗中,這種攻擊就變成了毛毛雨了,阿爾文現在需要的是單次威力更強的攻擊,爲了避免在敵人防禦浪費更多的能量,阿爾文開始降低攻擊的頻率,同時將原本三支武器左右的能力集合在一起,提升了攻擊的威力,但是這樣做過之後,阿爾文卻發現效果並不好。
因爲會被對方攔截。
這顆巨型頭顱,並不只會被動的承受攻擊,它還可以用身體器周圍的黑氣協助防禦,原本每秒鐘上百把劍的時候,被攔下二三十把,對於阿爾文的輸出影響不大,但是現在卻不行了,對方的身體周圍的黑氣和飛劍碰撞,立刻就能引起爆炸,在數米內爆發的聖光力量,對於半神級以下的單位來說,是滅頂之災,但是對於“災禍”怪物來說,卻根本連防都不破。阿爾文的飛劍,如果不能直接命中敵人,那麼這一次攻擊就相當於白費了。
轟!又是一顆炮彈落下,和阿爾文不同,伊凡的大炮在組裝的時候要花一段時間,但是在組裝完成後,卻不需要太過嚴苛的條件就可以攻擊,最多就是命中受一些影響而已。但是以伊凡的技術,十次命中七次是沒問題,就比如說這次,阿爾文藉着能量吸收的效果快速移動出了百餘米的距離,躲開了炮擊的餘波,扭回頭,發現對方身上鱗甲的耐久再次降低了肉眼可見的一小截,同時,爆炸也驅散了“災禍”怪物周圍的黑霧,其他玩家的攻擊在這一刻得以施展,幾十萬名玩家,以懸停的駁船爲甲板,對“災禍”怪物發動了攻擊,無數的技能和炮彈落下,爆炸點附近鱗甲的耐久再次下降,衆人努力擊穿鱗甲的進程,已經過半。
不過在阿爾文看來,這還是太慢了。現在大部分玩家所乘的飛船和瑪麗號不同,只有簡單的護盾甚至沒有護盾,普通的黑色雷柱都能對其造成嚴重的威脅,雖然這樣繼續下去衆人依然能夠打破對方的防禦,但是那個時候衆人還能剩多少力量就不一定了。
是時候使用那個了!阿爾文做出判斷。一般來說,將某種底牌提前使用出來,基本都是作戰失敗的預兆,因此阿爾文做出這個決定,格外地艱難。
不過最後,阿爾文決定相信自己的判斷,在阿爾文的召喚下,大批的金色飛劍在他的身前聚集,高速旋轉着,如同是一道金色的龍捲。不過這還不是攻擊的主體,在劍刃集羣形成後,阿爾文從物品欄中取出了一個圓錐狀的金屬物體。金屬物體在出現之後,被阿爾文操控着,懸浮在空中,逐漸開始了旋轉,然後被納入了劍刃風暴的中心之中。
“去!”阿爾文大喝一聲,將御劍的能力發揮到極致,劍刃風暴裹挾着圓錐狀物體,在二十幾米的距離完成了驚人的加速。飛劍攪動着對方身體周圍的黑色霧氣,自身也在被霧氣消魔。但是這次,這些飛劍卻並沒有爆炸。阿爾文徹底犧牲了飛劍的攻擊,就爲了讓被包裹在其中的實體武器能成功命中對方。不過,在那個圓錐形的物體真的命中之後,阿爾文做到第一件事,卻是全速逃跑,而且是在能量吸收還在的情況下,不顧及消耗,直接元素化,以光速進行逃離。
而在阿爾文逃開的下一瞬間,爆炸聲果然響起,橘紅的火光蔓延出數百米的距離,如果阿爾文不是側向逃離的這片區域,現在肯定已經被爆炸捲入其中了。不過阿爾文的付出也是有回報的,這是從開戰起,衆人第一次撼動敵人的龐大身體,可惜這個傢伙的重量和力量比預想的還大,所以最理想的,將敵人炸翻在地的情況卻並沒有出現。不過,至少這枚炸彈,成功發揮出了自己的作用,對敵人造成了巨量的傷害。“災禍”怪物的防禦終於被打破,在對方“額頭”的區域之上,有一塊鱗甲模塊被清空了耐久,從對方的身上剝落了下來,形成了一塊透露着黑紅色血光的口子,周圍的模塊,此時耐久也降到了一半一下。