第一百六十九章 極品

砸鍋賣鐵玩遊戲將相5黑水晶握在手心,豪氣干雲,“這只是剛剛開始而已!”

關門心中的石頭總算落地,轉而被一陣狂喜代替,不過正如砸鍋賣鐵玩遊戲所言,一切纔剛剛開始,即便準備齊所有材料,融合的時候還有可能爆掉呢。

關門將準備好的各種75級藍色裝備交易給砸鍋賣鐵玩遊戲,一共四十多件。武器、衣服、頭盔、鞋子四件裝備一共只需要十二塊黑水晶,但藍色裝備一條屬性的畢竟少見,大多是2-3條屬性,黑水晶抽取時即便次次成功,也未必就能抽中需要的屬性,這四十多件藍色裝備也未必能配齊一整套75級的裝備。

砸鍋賣鐵玩遊戲開始抽取屬性,不停的將藍色裝備和黑水晶遞給馭劍仙,馭劍仙再不停的將這兩樣東西投進鐵爐中,兩人一個遞,一個投,儼然流水作業一般。一塊塊成品黑水晶被砸鍋賣鐵玩遊戲收進行囊,這位手感爆發的鍛造大師當真是狀態極佳,四十三件藍色裝備無一失敗,不過到底抽取了多少有用的屬性就不得而知了。

不多時,所有藍色裝備屬性抽取完畢,砸鍋賣鐵玩遊戲道:“把底材拿來。”

關門將準備好的底材遞上,分別是武器、頭盔、衣服三件。

追魂劍(金色),等級要求75,力量要求180,耐久1200,傷害2452,所有技能上升3級,傷害1500增加,木相性1增加,火相性1增加,靈力10增加。宙階。

乾坤冠(金色),等級要求75,敏捷要求175,耐久1350,防禦580,氣血1400增加,法力700增加,所有技能上升7級,屬性7增加,敏捷10增加,所有屬性5增加,靈力10增加。宙階。

八卦衣(金色),等級要求75,敏捷要求170,耐久1500,防禦880,氣血2000增加,法力1000增加,所有抗性14%增加,屬性10增加,體質11增加,抗所有障礙15%增加,靈力18增加。宙階。

底材與三塊黑水晶融合時,三塊黑水晶附帶的屬性會自動剔除底材上相同類型的屬性,生成的裝備必然有四條不同類型的屬性,最後一條融合過程中隨機生成的新屬性則不在此列。因此底材的選擇應最大可能的保證目標屬性與三塊黑水晶的屬性不同,這樣生成的裝備就有很大的概率附帶原先底材最有用的屬性。當然,如果你的底材五條屬性個個有用,這樣做出來的裝備自然是萬無一失,不過這樣的底材只能是可遇而不可求了。

砸鍋賣鐵玩遊戲先將追魂劍收起,拿着乾坤冠道:“這帽子簡單,三塊黑水晶選所有屬性+17,敏捷+25的兩塊,最後一塊你自己定,靈力+24,體質+25,所有抗性+14%。不過我建議你選靈力24,這樣底材在融合的時候就只能保留所有技能上升7級的屬性了。”

關門想想自己的發展方向基本是敏手睡殺路線,體質、所有抗性這些屬性有了固然好,沒有也不可惜,倒是技能等級上升直接影響障礙成功率,正是自己需要的屬性,點頭道:“好。”

砸鍋賣鐵玩遊戲又將八卦衣拿起,“這衣服沒什麼說的,底材挺好,雖然屬性值都不算極品,但卻沒有一條廢屬性,三塊黑水晶選所有屬性+18,敏捷+25,所有技能上升9級,底材能保留哪條屬性算哪條。”

關門點點頭,心中期盼能保留那條抗所有障礙15%增加的屬性。封手對法師、戰士等,自然是毫無懸念的先手,但封手對封手的情況下,誰也不能保證自己就是最快的,有這條抗所有障礙屬性存在的話就多了幾分保障。

砸鍋賣鐵玩遊戲在自己行囊中翻了一頓,拿出一件75級的鞋子來,將圖片屬性發在當前頻道,“這鞋子50萬便宜賣你。”

疾風履(金色),等級要求75,敏捷要求180,耐久1300,防禦490,氣血1200增加,法力600增加,所有屬性5增加,敏捷10增加,速度50增加,30%機率閃避攻擊,速度40增加。宙階。

關門一看之下,差點流出口水,這鞋子簡直就是天生做底材的料,封手鞋子黑水屬性的選擇無疑是所有屬性、敏捷、速度三項,這鞋子上一樣不少,融合必然保留那條30%機率閃避攻擊的極品屬性,50萬的價錢當真是便宜賣了。

砸鍋賣鐵玩遊戲拿出三塊黑水晶,所有屬性18增加,敏捷25增加,速度95增加,前兩者都是滿值,只有速度差了5點,砸鍋賣鐵玩遊戲嘆了口氣,“沒有100速度的黑水晶,只能拿這塊95的湊合了,可惜了這30閃避的極品屬性。”

關門清楚記得自己提供的藍色鞋子中最高速度不過85,這95速度的黑水晶定然也是砸鍋賣鐵玩遊戲提供的了,心中既慶幸找到這樣一個鍛造大師做裝備,又暗暗感激,打定主意一會定要好好酬謝於他。

砸鍋賣鐵玩遊戲準備好這些東西,“先拿這三件試試感覺。”

關門瀑布汗,大師果然大手筆,這種二三百萬的裝備都不過拿來試感覺而已。

砸鍋賣鐵玩遊戲先將乾坤冠和三塊黑水晶交給馭劍仙,這位馭劍仙無論抽取裝備還是融合裝備都是一個動作——將東西一股腦的扔到鐵爐中,堪稱毫無技術含量。片刻後,馭劍仙神色平靜的宣佈:“融合成功。”

關門心中大喜,卻見砸鍋賣鐵玩遊戲只是隨便看了一眼就將新鮮出爐的乾坤冠收起,先後將八卦衣和疾風履也遞給馭劍仙,結果都是成功。

砸鍋賣鐵玩遊戲皺了皺眉,“不行,離極品狀態還是差點,還得再找找感覺。我們先研究下武器吧,五條屬性一條隨機出現咱們不管他,還有四條,相5是必然的,剩下的三條打算怎麼選?偏速度的話可以選火相性、敏捷再隨便配一條。偏障礙成功率的話有忽視目標抗障礙、炎相性、所有技能上升三種。綜合平衡的話可以速度類選速度類的一條、障礙類的一條,再配一條天傷。”

關門迫不及待想看看那三件裝備屬性如何,但看砸鍋賣鐵玩遊戲沒有這個意思,也只能苦苦忍着。武器是四件裝備中最重要的部分,關門也不敢大意,仔細想了想,自己的強項是障礙,這一‘傳統’優勢不能放棄,將障礙進行到底是肯定的,另外自己大部分時間都在獨闖天涯,攻擊力不足是硬傷,配一條天傷屬性再好不過了,決定選擇平衡路線。

砸鍋賣鐵玩遊戲道:“平衡路線的話我要兩套方案。第一套方案用你這底材,黑水晶選所有相性、炎相性、忽視目標抗障礙這三種屬性,然後融合賭這1500的滿天傷屬性,不過只有五分之一的概率,即便是手感爆發的我也感覺壓力好大。”

有相5這種逆天屬性存在,壓力想不大都不行,關門道:“那第二套方案呢?”

砸鍋賣鐵玩遊戲發了個圖片,“50萬,你看看。”

流雲扇(金色),等級要求75,體質要求180,耐久1200,傷害2082,傷害480增加,忽視目標抗障礙20%增加,傷害650增加,土相性2增加,炎相性1增加。宙階。

砸鍋賣鐵玩遊戲道:“拿這把武器做底材的話,我們可以選擇相5、天傷、炎相性三種屬性,那就有一半的概率賭到忽視目標抗障礙20%增加這條屬性,當然還有一半的概率賭到土相性2增加這種毀滅性的屬性。”

大多數玩家在選擇裝備的時候會講究實用性與‘觀賞性’並重,所謂的‘觀賞性’就是指裝備屬性配置得當,沒有多餘或垃圾的屬性。對於追求極品裝備的玩家來說更是如此,土相性+2對於一件敏裝來說是毀滅性的屬性也不爲過。

關門考慮片刻,咬牙道:“用第二套方案吧!”

砸鍋賣鐵玩遊戲道:“好,等我找找感覺。”隨便從行囊中選了底材和黑水晶開刷,一件件裝備不停的被做了出來,其間還有兩次失敗,裝備、黑水晶全部爆掉,讓關門心中惴惴。砸鍋賣鐵玩遊戲卻毫不在意,對成功的裝備只是隨便看一眼就扔到行囊中,也不知道其中有沒有極品產出。

時間慢慢過去,砸鍋賣鐵玩遊戲的神情漸漸變得嚴肅起來,給馭劍仙遞裝備的速度也越來越慢,關門凝神屏息的看着,不敢打擾他分毫。突然見砸鍋賣鐵玩遊戲神色一動,取出流雲扇和三塊黑水晶交給馭劍仙,馭劍仙接過東西投到鐵爐中。

砸鍋賣鐵玩遊戲閉上眼睛等待,關門卻是目不轉睛的盯着那鐵爐,即便什麼也看不見,這短短的十幾秒鐘卻如幾個世紀一般難熬,關門既盼望快點結束知道結果,又怕迎來一個壞消息而希望它慢一點。在這矛盾而複雜的等待中,馭劍仙面無表情的宣佈道:“融合成功。”

砸鍋賣鐵玩遊戲接過了流雲扇,關門一眨不眨的看着流雲扇,恨不得直接看到它的屬性,卻見砸鍋賣鐵玩遊戲看着流雲扇哈哈大笑,“75級敏類武器第一非你莫屬啦!”

關門大喜,“快讓我看看!”

砸鍋賣鐵玩遊戲道:“不要着急,最牛B的總在最後出場。”將四件裝備的屬性圖一件件發了出來。

乾坤冠(粉色),等級要求75,敏捷要求175,耐久1350,防禦580,氣血1400增加,法力700增加,所有技能上升7級,所有屬性17增加,敏捷25增加,靈力24增加,敏捷12增加。宙階。

八卦衣(粉色),等級要求75,敏捷要求170,耐久1500,防禦880,氣血2000增加,法力1000增加,所有屬性18增加,敏捷25增加,抗所有障礙15%增加,所有技能上升9級,所有屬性14增加。宙階。

疾風履(粉色),等級要求75,敏捷要求180,耐久1300,防禦490,氣血1200增加,法力600增加,所有屬性18增加,敏捷25增加,速度95增加,30%機率閃避攻擊,速度90增加。宙階。

流雲扇(粉色),等級要求75,體質要求180,耐久1200,傷害2082,所有相性5增加,忽視目標抗障礙20%增加,傷害1400增加,炎相性5增加,所有相性4增加。宙階。

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