第26章 變態的小妖

站在貓妖面前李默沒有點進。因爲他想到了很多可能。如果是對戰爲什麼要用常規小7連呢?可不可以在別人“2直砍+乘風+4直砍”時用“2直砍+乘風+2直砍+御風”。要知道御風可是.5秒還是擊倒技能。完全可以讓別人的第7下還沒打出就被打倒。當然這方法以前自己就想到。

但是如果在用過上邊那招一次後高手還會中嗎?估計2下直砍後對方就立刻格擋。然而如果你用的是“2直砍+乘風+2直砍+纏龍”呢?也是2擊的纏龍估計對方00%中招。

是不是也可以墮落的將變態小七連“和合六出+乘風+纏龍”改成“和合六出+乘風+御風”?想趁你纏龍時打你僵直的可憐蟲會現自己被打倒了。

能不能淫蕩的將短時間強力小7連改成“和合六出+直砍+纏龍”呢?看見你沒乘風過去的敵人會不會呆吃了纏龍呢?吃了次後你再將纏龍改成御風又會不會很淫蕩的再次擊倒加調戲對方呢?

能否真真假假虛虛實實的用這些技能組合騙對方呢?怎麼誘導敵人吃了你虧還乖乖的聽你指揮跌進你下一次的陷阱呢?

風捲+如封就沒缺陷嗎?風捲後有0.5秒停頓。如封只能0.2秒無敵照樣有0.3秒可以利用是否可以用人族40級的最快技能在風捲停時給他來一下輕的?要知道在裡這遊戲有個變態的設計紅身狀態被擊中可被連續攻擊。所以並不見得猛強力技能就好。怎麼減小自身的破綻的增長。怎麼樣才能在敵人破綻就達到00時將他擊中才是重點。可以說在紅身時說被擊中就代表死亡。除非對方沒長連不過這可能嗎?所以是不是可以理解爲捉別人的滿破綻其實比什麼強力技能都實在多呢。

兩人互砍大概過/2血就紅一次身。但是就那麼簡單嗎?虎踞龍蟠這技能可以消破綻如封似閉只有5%攻擊力卻可以讓敵人狂加破綻。怎麼估算敵人的真實破綻值?估計敵人就滿破綻值時會分外小心?是不是按對方的攻防的轉變大概估計對方是不是快滿破綻呢?能不能在快接近但又不會被打一次就紅時誘惑對方進攻從而擊倒對方消破綻呢?

李默想了很多很多絕大部分都是以前沒想到的。看來以前的眼高於頂很傻對於浮生的技能系統只理解了皮毛。就算是現在也只是粗懂一點。畢竟只要對戰過幾次這些竅門敵人就知道。那麼應用怎麼樣的心裡戰術誘騙敵人就是重點。如何保護滿破綻值的自己和攻擊滿破綻值的敵人就是勝敗的關鍵。這一切就從貓妖開始。估計那天能搞定貓妖的話。短時間裡也不怕有人能追上自己。那麼變態而且作弊的BT都能搞定還搞不定普通人?

對待貓妖李默就一個想法近身戰。李默就箇中遠距離的技能還是不敢用的。如果說近身戰99%死的話遠程就根本是找死。再次進入場景李默立刻向貓妖那邊跳過去。結果在落地剎那被小妖拿出長槍在那0.秒的時間戳了3/0血。“我討厭有人工智能的怪。”李默一邊御風過去一邊憤怒的想。不知道是那個賤人在進來前雄心萬丈。

至於御風?華麗的被貓妖格擋了。嘿嘿就怕你不格擋。要知道從格擋到恢復要等0.5秒如果系統連這點也給你作弊那沒話說。御風完的李默立刻纏龍不夠時間反映的貓妖只能被捉倒。誰叫你不懂閃身不懂如封。(從格擋到恢復期間可以閃身和如封。不過如封只有0.2秒的無敵時間至於閃身只要是玩家在看見你有閃身時立刻砍指南可破。因爲直砍用時秒但是擊中只要0.2秒閃身有0.3秒啓動時間。)

貓妖倒地李默立刻閃開要知道御風和纏龍都沒恢復使用在貓妖身邊那是找死。對拼血?等李默的血漲個000倍再說。起身的貓妖立刻有扔出3個飛鏢。李默立刻閃開在李默閃身的0.秒裡貓妖已經跑近毫無意外的又一戳。無奈又中招太假了次次都在那落地的0.秒無狀態時間戳過來。李默那個怨0.秒你以爲人啊玩家永遠沒那麼變態。(真的嗎?)

被打僵直秒的李默被貓妖再送一標華麗的送出場景。比如某人用纏龍打你玩家可以選擇立刻直砍破了他(也可以跑開纏龍只能攻擊格距離。)。這些都是很簡單的應用。雖然用0.2秒攻的直砍破0.5秒的纏龍好像蠻強。其實只是正常反應玩家只要知道直砍能破纏龍就行。如果真要玩家在0.或者0.2秒裡做個什麼反應是基本不可能的。比如如封誰不知道如封有0.2秒無敵時間誰不知道?現在誰能用他躲避怪物或者玩家的瞬間攻擊李默立刻跟他混。在攻擊近身的瞬間利用如封那是神話性的技巧。所謂的虛擬技術不過是讓玩家有那角色的感官。角色在非城市場景的所有動作都是有官方規定動作反應的。

0.4秒基本是正常人的基本極限。小過0.4秒的短暫剎那人類根本沒時間思考太多。而且事實證明各類技能的攻是完全不同。直砍破纏龍這類應對再笨的玩家多嘗試幾次總會有感覺起碼能有/3機會破。(高手更高)畢竟這些簡單應對只要多試幾次身體熟悉了下次見到敵人近身纏龍都會下意識的直砍破。根本不需要思考如果你多練00%破也不是不可能。

3分鐘一過沒得說再度進入。李默嘗試閃身過去。毫無意外的在落地剎那被貓妖一長槍戳僵直然後一個3飛刀就把李默送出場景。最牛B的死亡度。全程.2秒。李默那個恨怎麼能將小妖級的BOSS都設計得那麼變態。那麼大妖神獸還殺毛(官方我冤啊這些是用來單挑的?你有病啊。)

又3分鐘李默進入場景立刻跳向貓面前。(血的教訓告訴李默閃身是找死。)貓妖就準備長槍前戳但是李默在落地前又繼續跳終於跳到貓妖后邊。長戳出招是隻需要0.2秒問題收招起碼0.3秒轉身呢?嘎嘎李默狂笑。終於第一次在進入場景時沒被打還用纏龍小小的賺了點血。35的跳躍2果然牛竟然可以在就落地瞬間再跳一次不過要靠感覺想不到成功率不到/4的2段跳都成功了。

將貓妖擊倒的李默立刻閃開。起身的貓妖又是扔出3把飛刀沒話說跳。這次是沒僵直了不過照樣在落地的剎那照樣被長槍戳了3/0血。恨啊李默唯有一御風過去貓妖格擋成功。李默又纏龍成功擊倒貓妖。如是重複2次李默又被貓妖清出場景。死亡時間是延長了不小但是還是掛了啊。還好貓妖還沒變態到見到御風選擇跑開如果那樣大概叫高級人工智能了而且李默也別妄想能打小妖。

雖然只是植入簡單人工智能的小妖。但是對時間把握那是玩家絕對無法媲美的。那賤妖永遠會在最適合的時間用出最適合的招。最讓李默憤恨的是怎麼可以無恥到0.秒的破綻都次次都捉到。官方也不想想這任務還是想讓人過的?官方一次次吹這是個技術取勝的網遊說什麼單挑神獸也是有可能的還說神獸更像是技術高的玩家。D一隻只是有簡單人工智能的小妖就設計得這麼變態。官方有種練出個能在0.秒裡捉住玩家破綻的工作人員出來。小妖都沒人可以戰勝更別說神獸。

在下線前李默最大的成功就是將2段跳的成功率提高到/3。果然有壓力纔有動力。因爲2段跳的成功率的提高李默的死亡時間也延長了一點點就一點點。希望明天后續副本沒這貓妖這麼變態。帶着滿肚憤恨的李默下了。

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