很多人的遊戲生涯,總是伴隨着許多值得回憶的閃光點,毫無疑問的說,如果一個自稱爲老玩家的人,在回憶他的遊戲生涯時,卻找不到任何值得緬懷的記憶,那他的遊戲也算是白玩了。
第一次打到極品裝備,第一次戰勝對手,第一次與隊友們推倒boss,第一次在遊戲中爲一個美眉魂牽夢縈,第一次在遊戲中向女孩表白,第一次在遊戲中陣亡……
這些記憶無疑都是美好的,很多年後,隨着時光的流逝,這些記憶或許都會逐漸淡薄,一直虛無透明到無法追憶,可是,那份淡淡的感動卻會一直縈繞在心中,讓自己不經意的回頭間,又一次想起那心跳加速的歲月。
時光如流水,該走的總是會走,隨着一款遊戲的老去,總是會有人湮沒在那段美好的時光中,成爲一朵隨風而散的浪花。
可是,很多人的遊戲生涯中,亦有某些極爲奪目,耀眼到足以令人銘刻於心的閃光點,那是一種任時光穿梭如箭,卻始終鮮明如昨的回憶。
這些回憶,或許是一句話,或許是一件事,也或許是一個人……
隨着大型遊戲全息擬真時代的到來,在那些自稱是老玩家,資深玩家,甚至是骨灰級玩家的記憶中,若是隨便拉一個人出來,詢問他在某一款遊戲中,給予他印象最爲深刻的回憶是什麼?
那麼,十個人中至少有一半人會給出同樣的答案——歐洲區的那位女戰神·theironquee。
也不知是從何時開始,每一個步入遊戲評論界的新人,撰寫一篇關於歐洲遊戲大區那位女戰士的報道,似乎成爲了一項必須經歷的任務和工作。不過,對於每一位遊戲評論界的新人們來說,他們亦非常樂意接受這樣的工作,因爲關於這位女戰士的事蹟,實在有太多可以大書特書的地方。
當初,剛進入炎黃遊戲評論界的清都山水郎,他就曾撰寫過這樣一篇別開生面,卻令人津津樂道的報道。
“每一款遊戲的老去,都會伴隨着一羣傳奇高手的消逝,可是,總有某種人的光彩,不會隨着時間而黯淡——theironqueen。
我最難忘這位團長的地方只有兩個,一個是她戰鬥中的風采,一個是她平靜時的風姿。”
這兩句話就是清都山水郎撰寫的全部正文內容,而這句話的標題則是-君臨歐洲的鐵女王。
這樣一篇簡短到令人髮指的報道,原本應該會受到無數老玩家的謾罵指責,可是,清都山水郎卻展示出了他娛樂天才嗅覺的一面,在這篇報道的末尾,他加了一句編者語:那些見證過這位鐵女王輝煌時刻的人,請在下面留言。
於是,這本應是徹底失敗的一篇報道,在清都山水郎點睛般的加了這麼一句話之後,卻發生了令人瞠目結舌的效應,這篇報道後面的留言在短短12小時內,瞬間激增超過了10萬。
要知道,在清都山水郎剛出道的那個時代,不過是全息擬真遊戲剛剛興起,玩家的數量甚至還不足現在的十分之一,然而,這樣驚人的跟帖數即使放到現在,也是令人咋舌的數目。
而在這篇報道後的跟帖玩家的那些id,即使是到現在,提及此事時,清都山水郎都掩不住得意。確實,幾乎現今遊戲業界所有的高手,都在那篇報道後按上了爪印。
“從我第一次選擇戰士時,她就是我的終點。”——那時籍籍無名的逆王侯。
“這位姐姐好厲害,我也要玩戰士。”——那時還是小戰士的飛羽千芒,現在的“三箭”之一。
“我們炎黃國何時能有這樣的戰士?”——那時的疾風戰神還是法師,沒有人知道他後來選擇戰士的真正原因。
“給我三年時間,我一定能超過她,怎麼能讓一個女人專美於前。”——現在誰提起這句話,七步劍方一定會惱羞成怒的翻臉。
“這位偉大的戰士一定有我國的血統。”——不用懷疑,說這句話的並不是炎黃玩家,而是某國棒子的亂入。
“我要當個坦克,給這位大姐去當肉盾”——誰曾想到,性烈如火的烈王皇也曾說過這麼青澀的話語。
“要是這位在我們炎黃,我一定給她專職加血。”——上一屆“大諸天榜”的末席·杯酒漫天,或許就是因爲這個才選擇了治療作爲他的職業。
“千騎破城,好水靈的妹子啊!”——當時的幻菱,據說還經常帶小號練級。
“我真想在她身邊學習一下,她到底是怎麼指揮團隊,怎麼將戰士玩得這麼好的。”——或許是因爲這句話,一步劍方纔進入歐洲服務器,後來再回來時,組建了那支傳奇的“王劍”小隊。
…………
那時,沁染煙雨還未出道,靜寂無畏打家劫舍的惡名剛剛興起,那時的暮公爵依舊披着一襲紅色法袍……
遊戲業界曾有這麼一句話——一款遊戲一代神,伴隨着一款遊戲的沒落,就必然會有一批高手離開。只有極少數人,才能在連續幾款遊戲中屹立不倒,比如開創“戰王時代”的一步劍方,比如起於微末,創建暮色薔薇的暮公爵……。
值得一提的是,不論是一步劍方,還是暮公爵,或是沁染煙雨,他們的崛起都經過從新手,到高手,再邁向巔峰的過程。可是,這樣的定律放在薩拉娜身上,卻完全違背了常理,這位女戰士從一出現開始,便一直走在了所有人前面,成爲無數人爲之追趕的目標。
或許,這是因爲薩拉娜是全息虛擬遊戲興起時,最早的那一批玩家,所以,幾乎沒有前車之鑑可供參考,不過,這又何嘗不是一種遊戲天賦的體現呢?並且,最令人津津樂道的一件事,那就是歐洲的這位鐵女王從未敗過,無論是團戰指揮,還是個人對戰,薩拉娜從未有過敗績。
然而,在《夜爵》運營後的這一天,全球的玩家們似乎在集體見證一個歷史性的時刻,四位頂級遊戲高手聯手屠神的輝煌一戰。
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“殺光這些血王座的雜碎!衝上去!”
“士兵!側翼,側翼!從側翼切入,將這羣腦子裡都是鐵鏽的混蛋全部擊潰!”
“盜賊呢?快點把那幫治療的牧師頭砍下來!”
“不要停,不要停下腳步,給我衝上去。”
拉莫瑞之門地域的邊緣,一場廝殺已然慘烈展開,鐵之王座和血之王座兩方的軍隊衝殺在一起,這一對世仇早已殺紅了眼,就算是上級軍官的命令也難以及時執行。
這樣情況的出現,倒並不真是士兵們完全喪失了理智,而是雙方指揮官,不論是薩拉娜,還是施萊爾四人,都放棄了對麾下軍隊的掌控,任由敵我雙方的npc軍隊自由的在一起廝殺。
在雙方兵力相若的情況下,自然就形成了戰局膠着的局面,這樣的情形是事先誰也沒有想到的。
環顧了周圍激烈的戰況一圈,施萊爾不由自主的皺起眉頭,牛頭人戰士的心情與他的三位盟友並不想通,或許選擇戰士職業的玩家骨子裡都有着成爲一名戰士的潛質,在內心中,施萊爾對於以多勝少的行爲,他有種深深的抗拒。
可是,正如一名戰士所肩負的責任那樣,在公平的戰勝對手的同時,他首先是要確保盟友們的生命。這場死亡試煉與以往截然不同,一旦在拉莫瑞之門內被擊殺,那遊戲角色就會徹底的消失。這樣的後果,施萊爾肯定是不願看到的,而他的盟友們更是如此想的。
目光再次望向眼前的薩拉娜,女騎士的鎮定令施萊爾感到詫異和不安,從第一次接觸遊戲開始,薩拉娜的傳奇事蹟就一直伴隨着施萊爾到今天,他很清楚女騎士的作戰風格,別人看到的或許都是薩拉娜率領她麾下的騎士團,如何在歐洲大區縱橫馳騁,擁有絕對的統御力。
同樣身爲一名頂級戰士,施萊爾對於薩拉娜的瞭解無疑比別人更加深刻,在薩拉娜無比鋒銳的作戰風格之下,牛頭人戰士看到的只有一個字——穩!
那種面對任何敵人,任何劣勢,都能在不動聲色之間,用無與倫比的個人實力,以及堪稱藝術的團隊指揮能力,最後無往而不利,無堅而不摧。這纔是薩拉娜致勝的關鍵,那就是一個穩,那種建立在絕對自信基礎上的沉穩。
施萊爾不知道需要什麼樣的實力,才能真正形成這種絕對的自信,但是,他卻明白一件事,這位歐洲區,乃至整個世界的最強團長,爲什麼拋開佔據優勢的團隊指揮,而選擇一人單挑他們四人呢?
那隻能說明一個事實,那就是薩拉娜對於這場戰鬥充滿信心。
一想到這個可能,施萊爾心中既是驚愕又是恥辱,身爲美洲大區最強坦克的自己,難道還不夠資格單獨作爲你的對手嗎?
思緒定格在這裡,施萊爾終於踏前一步,沉聲道:“薩拉娜團長這麼自信,那我也不客氣。”
聽到這話,瓦拉、歐米和三條史克郎臉上都浮出喜色,他們最擔心的就是施萊爾的決定,現在牛頭人戰士這麼說,他們就可以放心了。
緩緩走到薩拉娜面前,在距離30碼之外停住腳步,施萊爾端詳着女騎士絕美的面容,認真說道:“薩拉娜團長,我想告訴你,就是因爲你,我當初才選擇的戰士職業。不論這場戰鬥勝負如何,您都是最偉大的戰士。”
全球的遊戲業界,能讓美洲區“羣山之盾”施萊爾用上敬稱的玩家,或許也只有眼前這一位了。
聞言,薩拉娜平靜點頭,身形猛地模糊起來,金色巨劍劃出一道耀眼的光線,啓動【衝鋒】朝着前方直衝過去……