“主……人……”
一聲優雅飄渺的女子聲音突兀的響起,風逍連忙站起身來,疑惑的看了下四周,但並沒發現有什麼人,凝耳聽去,只有微微的風嘯之風。
“應該是我聽錯了吧。”風逍開始繼續他的採集工作。
“主……人……”
這次風逍聽的清晰無比,即使他膽大無比此時也不禁心裡有些發毛:莫非……有鬼不成。
“你是什麼人,你在哪裡?”風逍對着四周大吼道。
“我……在你身……體裡,召喚……軒轅劍……血……”
聲音越來越低,終於什麼也聽不到了。
身體裡?軒轅劍?附身?難道……
風逍忽然想到一個可能,他連忙集中意識,默唸一聲“軒轅劍。”
白光一閃,一把略帶銅色的古樸巨劍竟憑空出現他的手中,劍長約150釐米,刃長120釐米左右,寬約15釐米,劍身鑲嵌着複雜的紋飾,可以隱約看到一面刻的日月星辰,一面刻山川草木。劍柄隱約可見紋着奇特的文字。
軒轅劍!一定是軒轅劍!雖然與自己想象中劍氣逼人,金芒四射的形象大不一樣,但風逍可以肯定他呼出來的一定是系統所說認他爲主的軒轅劍。因爲劍身上隱約可見的紋理,和傳說中的幾乎一模一樣。
風逍激動的兩手顫動,連忙看了一下軒轅劍的屬性:
軒轅劍:品級不明,要求:無,效果:攻擊+1
瘋了,徹底瘋了,這就是軒轅劍,上古十大神器中的最強力量軒轅劍,竟然連新手短劍都不如。風逍興奮的心情被一盆冷水給狠狠澆滅了,感覺就像本以爲扔了顆巧克力豆到嘴裡,卻發現是顆羊屎一樣。
鬱悶中的風逍忽然靈光一閃,他記得好像隱約聽到那個聲音提到過血,難道要滴血上去才能認主成功?
不再遲疑,風逍連忙將手放在劍上,心裡默唸:血液!
《輪迴》本着愉悅遊戲的原則,在砍怪或被砍的時候並不會有血液出現,更不會有殘肢橫飛,屍體爆炸之類倒胃口的情形,甚至連疼痛感也控制在5(百分號)。當有些特殊情形需要用到血液時,只需默唸血液和用量就可以。
接觸到風逍的血液,軒轅劍劍身泛起一層微弱的金色光芒,劍身也輕輕的顫抖起來,發出“呲呲”的聲響。
逐漸的,金色的光芒越來越盛,劍身的顫抖也劇烈起來,風逍雙手緊握纔沒讓其脫手。整整持續了1分鐘,劍身才停止抖動,金身的光芒也暗淡下去。
此時的軒轅劍,古樸的劍身覆着一層淡淡的金色光芒,紋路也清晰了許多。
“主人,你成功了,終於……成功了。”飄渺的聲音再次響起,只是這次清晰了許多,聲音中帶着激動的顫抖。
“你是軒轅劍對嗎?是你在和我說話嗎?”風逍凝視着手中的軒轅劍問道。
“我是軒轅劍的……劍靈,我叫軒轅婉兒,主兒可以叫我婉兒。”少女的聲音如黃鶯出谷,悅耳之極,言語竟帶着一絲羞澀。
“劍靈?”風逍曾從義父那裡得知劍靈之說,強大到極限的神兵都會有產生靈體的可能,他也多少相信一些,更何況這只是在遊戲裡,所以並沒有太過驚訝。只是在他的想法裡,劍靈應該是一個傲氣沖天的白鬍子老頭纔對,沒想到居然會是一名會聲音嬌嫩的少女。
“你剛纔在我的身體裡?”
“我剛纔在主人的意識海中,上古十大神器認主時,都會存在於主人的意識裡,受到主人的召喚纔可出來。”
“婉兒已經苦苦等待了幾萬年了,終於……找到主人了,婉兒,好高興。”
“等待?幾萬年?到底是什麼情況?你在尋找我?爲什麼?”風逍聽的一頭霧水,這遊戲,搞的什麼飛機。
“數萬年前神魔大戰,軒轅劍因某些原因被下了整整七道封印,而最重要的第一層封印需要混沌之血才能解開,而主人就是萬年前預言中,繼盤古之後唯一擁有混沌之體的人。”
“神魔大戰?被封印?混沌之體?我?”風逍愣神的摸了摸自己的臉,暗道:該不會是我中了大獎,被《輪迴》從數億玩家中指定擁有什麼混沌之體吧。如果真是這樣,那也太幸運吧。既然天意如此,那我就……嘿嘿……勉爲其難的認了吧,白得把軒轅劍不說,還附贈個可愛的劍靈,這遊戲,真是太淫|蕩了,不過,我喜歡。
怪不得剛纔的屬性那麼讓人崩潰,原來竟然是被封印。風逍連忙看了下軒轅劍現在的屬性:
被封印的軒轅劍:品級不明,使用要求:無。攻擊速度:普通。已認主,不可交易,不可掉落,不可丟棄,不可偷竊。黃金色之千年古劍,傳說是天界諸神賜予軒轅黃帝擊敗蚩尤之曠世神劍。其內蘊藏無窮之力,爲斬妖除魔的神劍,現在正處於封印狀態,已解除封印:1/7.
效果:攻擊+100,攻擊+10(百分號);生命+100,魔法+100;四大基本屬性+10,幸運+10,命中+10,暴擊+5(百分號),5(百分號)格擋攻擊,1(百分號)斷裂武器,1(百分號)破碎裝甲,1(百分號)即死。
技能:
軒轅聖炎:輔助技能,初級,以神聖的軒轅之炎燃燒使用者的鬥志,一定時間內大幅度提升使用者能力。效果:攻擊力+100(百分號),持續時間10秒,每天可使用一次。
一連串的強大屬性和技能看的風逍眼花繚亂——強大,絕對的強大,加10的幸運、斷裂、破碎、即死,每一種都是《輪迴》中最難以出現的強大屬性。而附帶的技能,軒轅聖炎強大無比,如果時間持續的再長些就絕對恐怖了。
幸運值影響物品爆率,暴擊概率以及各類遊戲事件的成功率,比如接到隱藏任務的機率。是非常重要的固定屬性。普通玩家的幸運一般都只有隨機的1-5點,而一些極其稀少的加幸運的裝備所附帶的數值也不會超過3點,遊戲的前期,出現的機會更是幾乎爲零。
斷裂可以讓對手武器殘廢,除非馬上更換別的裝備,否則就會變成赤手空拳,攻擊大幅度下降,技能更是無法使用。破碎則可以讓對手變成沒有防禦的豆腐人。
即死:顧名思義,就是立即就死,一招斃命,不管你等級多高、防禦多高、血量多長,只要幸運的中了即死,生命立即清零,倒地陳屍。當然,即死出現的機率極其微小,而且面對品級強大,或者等級遠超的對手,想要爆發即死的機率更是微乎其微。
只解開第一層封印的軒轅劍就有如此威力,不愧上古神器之名。