“原來是幾位!不想你們卻是同行了。怎麼此時纔到達這中央塔?”
遠方的玩家本沒有注意到乾風幾人,不過後者主動打招呼,也就各自停下飛行魔法,降下來打起招呼。這個玩家隊伍止步於五十強,人數有二十餘人,倘若沒有掌握合擊之術的規律,戰力在封印之島恐怕墊底。當然總之現在各個隊伍都沒互相爭鬥的理由,也就沒人在意這些。
“此前一直在其他地方瞎逛,看看這封印之島上有沒什麼寶物之類。”
乾風五人一男四女,自然是由他出面應答。
“哈哈,那倒是難怪。不過這島嶼的確荒蕪,居然連毛都沒有一根。”
對面玩家笑答道,乾風也是笑笑,沒有多說。
稍微與這支玩家隊伍聊了幾句,對方畢竟是沒有隱瞞的打算,因此乾風相當迅速地就掌握到了他需要的各種情報。與他們預想之中的相同,聚集在中央塔附近的玩家隊伍足足有四十餘隻,佔了進入封印之島隊伍的絕大多數,而這些隊伍似乎大半都沒有成功讓幸運精靈升到一百六十六級,從而掌握眷福術。雖說有小部分還是例外,但這些玩家好像也是冒險闖入濃霧區將等級練起來的,並未提到洞窟之類的東西。
照這麼看來,確實只有聖器才能對洞窟的所在提供指引,這或許也是之所以幸運女神提到聖器持有者不可或缺的原因之一。那些沒有聖器的隊伍,得不到關於洞窟的情報,隨便在封印之島上逛過一圈後,自然會深深留下“外部一無所有”這種印象,於是理所當然地一支支前往中央塔附近——畢竟只有這裡有明顯關礙任務的線索。
當然,基於這個原因,距離中央塔並不遙遠的濃霧區很快被大批玩家所發現。雖然知道中央塔纔是這個任務的最終目標,但是其門戶無論如何也無法開啓,自然是隻有捨近求遠。
雖然說得輕鬆,濃霧區就連風鈴二人都不敢深入,可不是沒有道理的。原本封印之島就被黑色霧氣籠罩,對視野具有相當程度的強制影響,而濃霧區更是莫名的霧氣聚集之地,外圍稍微還好些,可若深入過頭,不說伸手不見五指,至少十米開外的地面都較難看清。就因爲這個原因,前前後後下定決心進入濃霧區的十餘支隊伍之中,足足有半數都深陷其中,沒能夠出來——畢竟濃霧區外圍的魔獸密度相當低,對練級來說,效率顯然是不夠的。
好在封印之島不禁通訊,如果說進入的隊伍不知生死,恐怕早就沒有後續隊伍膽敢進入。不過這些迷失方向的隊伍似乎都沒有遭遇太多危險,雖然深處的魔獸密度高,卻並沒有太過出格的強度,就連BOSS都一隻沒遇到,在能夠使用眷福術之後,即使在深處橫行也不會太過辛苦,因此纔會陸續有團隊,基於希望儘快掌握眷福術的理由,選擇進入濃霧區闖蕩。
而這支跟乾風他們遭遇的隊伍,則是沒有做出這種選擇的數十隻隊伍之一。就像之前所說,這參與最終一戰的玩家之間,彼此的關係十分奇妙。既然不存在什麼競爭關係,就很難判斷是否早一刻掌握眷福術,就能在任務結束後多獲得一份獎勵。反過來說,如果隊伍全滅,戰後一點獎勵都拿不到這點,卻是極爲合理的推斷,因此與進入濃霧區的隊伍數比較,不打算進入的數量倒是佔了大多數。
當然,什麼也不幹畢竟閒得慌,因此如今不算濃霧區,聚集在中央塔周遭的三十餘支隊伍,就在閒暇時間對周邊做了相當徹底的探索。這也就是之前風鈴二人經常遭遇其他玩家隊伍的原因所在。
玲瓏率先發現的這道裂縫,可以說是極爲顯眼,只要繞塔一週,就能輕易發現,自然早就被其他玩家察覺。可是在數日多次觀察,甚至加上截圖對比之後,發現這道裂縫的大小几乎完全沒有變化,基本就沒什麼玩家滯留在這了,只有部分玩家閒着無聊,偶爾到這來看看,若是能找出這道縫隙的意義所在,或許戰後能憑此多獲取一些獎勵也說不定。
與乾風相遇的這支隊伍,似乎準備在裂縫這裡滯留一段時間,乾風他們也就當先告辭離開。雖然需要的信息大致上已經獲得,不過反正其他人暫時還沒有新的洞窟線索,那麼再在這中央塔周圍繞繞也是無妨。
“你們怎麼看?”
“很奇怪啊這個,如果任務真是隻有完成與否的判定,氣氛怎麼能熱的起來?最終一戰這麼大一個噱頭,總不能只讓其他玩家看最後永封天魔的場景吧?”
乾風點了點頭,十分贊同寒月的意見。玩家不是NPC,不會因爲幸運女神幾句煽動的話語,就不顧一切去尋找各種封印天魔的線索。倘若這個任務沒有勞者多得的設定,大部分隊伍在感受到“任務有着失敗的可能”之前,自然而然都會選擇最爲保守的行動,這種行動自然極爲安全,可也使得任務進展會極其的慢,這樣下去就算最後能夠完成永封天魔的目標,卻難免使精英角逐好不容易攢起的關注度冷卻,這實在有點浪費之嫌。
不過就算乾風再怎麼想,他數次打開任務列表仔細察看,“最終一戰”子項上卻沒有任何關於附加獎勵的提點。這個任務除了早就看爛了的一些基礎描述、任務目標,就只有底下一條孤零零的完成度統計。這個統計以百分之百爲上限,如今正指在百分之三的位置,事實上就連這個都是劍嘯九州在前幾天無意發現,他們每取得一枚啓源珠,這個完成度就會增加百分之一,算是增加了一些衆人尋找洞窟的動力。
可是從反面看,就更加襯出了這最終一戰與名頭不符的冷淡。五十餘支隊伍抵達封印之島已然這麼多天,聖器持有者除他們幾個之外足足還有五位,但成功破關洞窟取得啓源珠的卻只有他們而已,實在難免令人有些灰心。
“不過說起來,這個任務完成度到底是按照什麼算的呢?明明過了這麼多天,卻只有這麼一點呢。”
風鈴似乎也跟乾風一樣,再度打開了任務列表看了一次任務細則。
“這個似乎是按照黝黑核心的擊破數量計算的呢,也不知道一共有多少隻,該不會一共有一百隻什麼的,打完之後就能開啓中央塔的大門吧?”
菱兒笑着回答道。確實風鈴由於之前沒有和乾風他們一道的原因,並沒有聽到劍嘯九州那次的突然發現。
“是這樣麼?可是你們不是之前已經擊殺了另外兩隻黝黑核心?”
“是啊,怎麼了?”
“照這麼計算,這個完成度最低應該是百分之三才對吧,可是現在只有百分之二哦?”
“誒?”
乾風和菱兒同時發出驚訝的呼聲,玲瓏則是稍微偏了偏頭。幾人將自己的任務列表共享出來,果然發現其中有着明顯的區別。乾風、菱兒、玲瓏三人,在完成度統計之上都是相同的“百分之三”,相比較起來,風鈴、寒月兩人確實稍低一些的“百分之二”。
“原來如此,完成度不統一啊,原來細節在這個地方。”
乾風恍然大悟,不禁是有些啞然失笑。既然是目標相同、立場相同,最終一戰理所當然地被所有玩家判定爲五十餘支隊伍共同接受的一項合作任務。而作爲《幸運》的常識,合作任務是共享任務完成度的,所以在此之前,始終沒人想到會在這個地方存在什麼貓膩。
不過既然如今發現了這點,那麼很多事情就好解釋了。本來“最終一戰是合作任務”這點就相當奇怪,因爲合作任務通常是可共享的任務,被接收到的玩家共享給好友或是協力者,纔會產生的一種任務模式,在這種任務之中,參與任務的所有玩家都有着共同的利益,沒有誰會放水之類。但參與最終之戰的這些個隊伍,別說大部分根本不甚相識,甚至有小部分根本就是有舊仇在身,如果說這是個合作任務,無論誰完成了,所有人最後都會獲得相同的獎勵,那麼大多數人不太肯出力就是相當自然的事情了。
而如果任務完成度不會共享,這個任務的性質就完全與預料相反,變成了相互競爭性質的任務。任務完成度越高,最後任務結束後就會獲得更好的任務,但整個任務之中,能提高任務完成度的事件、道具是有限的,這就是競爭點所在了。
這種競爭任務,視獎勵的好壞、參與玩家之間的關係,別說是正常的競爭,就連互相埋伏、拖後腿都是很有機率發生的事情,而這最終一戰就連參與資格都極難爭到,其獎勵根本毋庸置疑。在知曉了這點之後,乾風他們不禁是加深了幾分戒備,雖然這場戰鬥頂着主線劇情的大義,真做出這種事的話到時候說不準最後獲得的不是獎勵而是懲罰,不過利字當頭,敢冒險的隊伍應該不會沒有。
這個結論得出,五支在外尋找第四個洞窟的隊伍,如同打了雞血一般又增加了不少效率。畢竟之前是做了也沒什麼好處,就算沒有什麼危險,可也不能指望誰能爲此全力以赴。
至於乾風他們幾人,則是稍微討論了一下任務完成度的計算方式。雖說是討論,可結論下的還是相當快的。之前所有隊伍散開,之後除了風鈴她們以外所有隊伍聚合,最後則是八支隊伍共同會合。而現在的狀況是,除風鈴、寒月兩人只有“百分之二”的完成度以外,其他人則都是“百分之三”。
有着這些線索,基本上答案就確定了下來。七支隊伍任務完成度相同,那麼應當是他們共同執行了什麼能夠提高任務完成度的事件,而在會合之前則是沒有任何隊伍接觸到這種事件,符合條件的就是“探索洞窟、擊殺黝黑核心”了。基於率先發現、進入各個洞窟的隊伍並沒有獲得額外獎勵,推出只是發現洞窟不會提高任務完成度;此外後兩個黝黑核心並非是所有人協力擊殺,卻仍然獲得了同樣的完成度,顯然是系統對協同的判定較爲寬鬆,恐怕只要有着在洞窟擊殺過魔獸之類的行爲,就能獲得完成度的判定。
另外,風鈴二人只隨乾風他們擊殺了一隻黝黑核心,卻有着兩點任務完成度在身,那麼顯然有着另外的增加完成度事件。雖然也有可能是探索中央塔周遭所獎勵,不過要說最爲可能的,應當還是對濃霧區的探索。
“那我們直接去濃霧區算了,就不必繼續繞塔了吧?”
“我同意。”
“那就走吧。”
寒月如此提議,風鈴沒有意見,乾風與菱兒對視一眼,就這麼點了點頭。玲瓏平素在月瓏的團隊中經常發些奇想,做點稀奇古怪的惡作劇,或者不分東西南北瞎逛,十分折騰那些可憐的團員。不過在和菱兒幾人相處的時候,鮮少提出什麼主見,卻絲毫不顯得壓抑,大概前者的狀況纔是因爲無聊得慌,無事找事罷。
不繞到中央塔正面的原因,自然是在瞭解這個任務的真正性質之後,心存了一絲警惕的原因。雖然發現這個細節的玩家隊伍應該不算多,而其中能對乾風五人產生威脅的就更是少,但麻煩能省則省。
下定決心之後,五人調轉方向,在風鈴的指引之下,朝着濃霧區進發。除此之外,九片羽毛的隊伍也與炎燭分開,同樣向着濃霧區前行而去。探索洞窟的過程基本確定沒什麼危險,那麼炎燭一人也足以勝任。九片羽毛五人沒有聖器在身,也就不影響探索洞窟的效率。而最爲關鍵的原因則是——在視野嚴重被鎖、系統不提供座標的封印之島“濃霧區”,沒有九片羽毛的繪圖術的話,就算是乾風他們五人,也不敢否定進去了出不來的可能性。