其實很多人並不喜歡迷宮這個東西,因爲在迷宮中,無論走怎樣的捷徑都是要浪費很長多的時間的。
迷宮的歷史不短,幾乎和人們的文明史時間劃上等號,已有五千年的歷史。在世界的不同文化發展時期,這些奇特的建築物始終吸引人們沿着彎彎曲曲、困難重重的小路吃力地行走,尋找真相。他確實有着一些特別的魅力?
希臘神話裡的第一座迷宮,就要講到的故事。從前彌諾斯王統治着克里特島,有一年,他沒有給海神波塞冬送去允諾的祭物公牛,波塞冬這個“小心眼”和“色-情狂”十分生氣,決意報復。
單單就是這一點,雲肆級不止一次鄙視過希臘衆神。他們“獻身”精神太缺乏了……看看華夏的神,不說全部,起碼有一大部分是“完人”。
波塞冬附體在公牛身上,勾引了彌諾斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一個牛首人身的怪物彌諾陶洛斯。爲了把怪物藏起來避免家醜外揚,彌諾斯王命令島上最優秀的工匠代達羅斯造了一座迷宮:一所稀奇古怪的地下房子,走廊離亮處越來越遠,根本找不到出口。發狂的彌諾陶洛斯在一堵堵牆壁之間徘徊遊蕩,左突右衝,以雅典王進貢的童男童女充飢。終於有一天,雅典王子忒修斯帶着寶劍闖入迷宮。他一路退下彌諾斯王的女兒阿里阿德涅送給他的線團的線。殺死了牛頭怪物彌諾陶洛斯。又沿着這根線找到出口,活着離開迷宮。
拋開神話不說,人們認爲迷宮裡的牆壁具有魔力:在迷宮裡轉一圈,能給田地帶來好收成,沒有兒女的能生孩子,總之能心想事成、所以過去人們常在迷宮裡舉行成年儀式。有些民族甚至認爲迷宮有助產的魔力。?羅馬時期,迷宮圖案成爲裝飾品的首選。在貴族的豪宅裡,前廳和餐廳裝飾着迷宮拼花圖案。這些幾何圖案的中心通常是古代神話中的景象:忒修斯和被殺死的彌諾陶洛斯。當時的人們更關心的似乎只是圖案形式,有時並不在乎他們的“迷宮”有錯,既進不去。也出不來。
雲肆看着眼前的迷宮,知道麻煩的事情到了。這裡面不但有和米諾陶諾斯一樣的怪物,就是迷宮的類型也不甚清楚。
在天空俯瞰迷宮,和身臨其境是完全不同的。在紙上解迷宮。相信任何一個人都能走到,但是在、身在其中,有很多事情需要考慮。
“怎麼辦?老大?”大家看向了雲肆,這是他需要拿主意的時候。
雲肆說道:現在不知道這是單迷宮還是符合迷宮……如果是前者,就簡單多了……有一種萬能的破解方法,即沿着某一面牆壁走。你在走的時候,左手或者右手一直摸着牆壁,一直走下去就好了,可是這種方法可能費時最長,也可能會遍迷宮的每一個角落和每一條死路。但你絕不會永遠困在裡面。”
大仙說道:“可能是單迷宮,畢竟這是地屬性的地圖,在一個世界中,只有一個大地的!”
大仙說的非常有道理,一個世界中,只有一片大地,但云肆有自己的考慮,前面在火系地圖的時候,不就是分成的兩塊嗎?這裡是完全完全不同於主世界的單獨副本,可能會發生很多不同的事情。
“如果是複合迷宮呢?”有人問到。
“那就麻煩了……”大仙對於這種地方很有研究。
“復迷宮是有多種走法的迷宮。由於有多種走法。復迷宮中必然有一些地方可以不回頭地走回原點,這條可以走回原點的通道就在迷宮中表現出了一個閉合的迴路,以這個迴路爲界,迷宮可以被分爲若干個部分。所以,復迷宮從本質上說是由若干個單迷宮組成的。對於復迷宮而言。上述“萬能”的破解方法不一定適用,適用的前提是起點和終點在該復迷宮的同一個部分內。復迷宮雖然有多種走法。但很可能更復雜,因爲在迷宮中,兜圈子比進死路更糟。”
“那麻煩了……”大家看看自己的疲勞度已經開始見紅,如果時間過長,就不好堅持了。即使角色人物能夠堅持,外界的身體也無法承受。
“知道迷宮定律嗎?”雲肆看着大仙說道。
“知道!”
“說說……”
這種定律,是走迷宮的邏輯,雲肆雖然知道,但是記不太清楚。他所學的確實有些雜了。但是大仙確實不懼這些的,因爲他雖然沒有云肆知識的龐雜,但是在精湛上面更勝一籌,特別是在探險上面。
“第一條,進入迷宮後,可以任選一條道路往前走。”確實,在所有路都同樣的情況下,怎樣選擇都是正確的。“第二條,如果遇到走不通的死衚衕,就馬上返回,並在該路口做個記號。第三條,如果遇到了叉路口,觀察一下是否還有沒有走過的通道。有,就任選一條通道往前走;沒有,就順着原路返回原來的叉路口,並做個記號。然後就重複第二條和第三條所說的走法,直到找到出口爲止。如果要把迷宮所有地方都搜查到,還要加上一條,就是凡是沒有做記號的通道都要走一遍。”
“其中還有狹義迷宮第定律:首先優先考慮新路徑,遇到曾經經過的岔路,立刻回頭!任何一條路徑最多隻走兩遍……還有,存在未走過的路徑時先走未走過的,不存在時只走只走過一次路徑的。先考慮沒有走過的,再考慮走過一次的,不考慮走過兩次的。這樣可以讓人從哪裡來從哪裡回去,即使走不到出口。也會回到原地!”
大家被這個說法搞得暈頭轉向。差點沒有揍大仙。最後只好讓他帶路。雲肆在思考着,大仙所說的辦法,確實是正確的。
接下來,讓大仙大陸,走向了迷宮中。
四周是土黃色的牆壁,和高很高,似乎讓人看不到頂點,開始山丹丹還想着,使用自身的攀巖技能或者隱現技能,到迷宮的頂上去。但是看到高度和昏暗的天空,斷絕了了這個念頭。土屬性可能讓人們鑽空子嗎?顯然是不可能的。
大家在不斷前進,理所當然會遇到怪物,。戰鬥的時候還不能忘記了方向。因爲前後一般是相同的景象,如果在裡面不分方向,直接是異常災難。
土系的元素一般會從牆壁中出現,悄無聲息把雲肆和隊友包圍。然後進行攻擊。不過只是低級和中級的精靈,並不難對付。相對來說,這個副本中出現的裝備是最多的,因爲路途非常漫長。衆人的疲勞度幾乎在迷宮中消耗殆盡。如果下一場不這個更難的話,雲肆會直接選擇放棄,從頭再來。
土系是防禦最強悍的屬性,在一羣終極中級的元素倒掉之後。出現了盾牌……這個坦克必要的裝備。
大地的意志
拾取綁定
品質:元素?神
魔法抵抗:500
物理防禦力:99000
力量:+100000
體質:+100000
敏捷:+10000
智力:+10000
精神:+10000
屬性:土
最大生命值:+700%
最大魔法值:+500%
生命值恢復速度:+1000%
特性:大幅度增加整體防禦,增加傷害吸收增加本身攻擊。配合土屬性領域,可實現無敵防禦,形成不破堡壘。
(1)受到攻擊時有極高几率造成生命吸取
(2)受到攻擊時有極高几率造成魔法吸取
(3)受到攻擊時有極高几率造成土魔法傷害反彈
(4)受到攻擊自身生命最大值有機率提升。
(5)使用盾牌攻擊有一定機率使敵人石化
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(6)使用盾牌攻擊有一定機率使敵人沉默
(7)受到攻擊時有極高几率形成重裝防禦。
(8)抵抗七系魔法攻擊
(9)完全免疫土屬性魔法攻擊,收到土屬性攻擊時有一定機率恢復生命值。
技能:大地保護震盪
大地震盪:使用盾牌猛擊地面,增加自身防禦力,同時周圍100碼內友方單位受到土屬性防禦增幅,持續300秒,敵方單位進入眩暈狀態,持續50秒。消耗土系能量晶石。冷卻時間3600秒。
盾牌?重量:700磅
這面盾牌讓香兒流盡口水。但是最後不屬於她。他的領域並不是土屬性,而是水屬性
所有人最適合的只有一個,那是三人組中的超人。
大家沒有意見的情況下,超人得到了裝備……
其實是大家好東西見多了,這種神器。不足以讓他們眼紅。
迷宮是單迷宮……這讓速度加快了很多,在大仙的指引之下。沒有采用最笨的辦法,而是做着記號一路前行。其中也有岔子,記號只能存在不長的時間,有些在他們回頭的時候消失了。只是成了一點點的混亂,之後就改正過來。在最後的時候,遇到了另一個迷宮,但是是極小型的,很快通過。
最後,大家看到了土系的BOSS……
一個巨大的山龜……就像是一座山峰一樣,大家也看到了BOSS的屬性,這是元素遊樂場唯一一個顯露屬性的超級BOSS。
土元素之源
等級:1000
種族:深淵
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“這是開玩笑!”山丹丹小聲說着。
這樣的BOSS,玩家就是達到一千級也不能對付!
看生命值,他的成長太太高了。