而對於那些大勢力來說,一開始也無暇去吞併那些小勢力,玩家,所以也樂於用金錢低價收購那些願意出售物產玩家的商品。
理由很簡單,大勢力的目標,不是單個玩家,而是別的大勢力。
玩家進入大地圖是隨機的,不過一個勢力基本上還是在一起,但還是與別的勢力犬牙交錯或者相隔不遠。
單個玩家,或者那些抱團的單個玩家沒有野心,是不可能威脅到他們的,真正的威脅,來自別的大勢力。
而且,戰術地圖上各個國家的勢力也是重疊的,這些國家也不都是友好的,所以基本上一個大勢力龐大的勢力範圍周邊,總有別的勢力存在,這纔是真正的威脅。
保護期有兩個月,在這期間,各方勢力早已經摸清周邊情況,準備好戰爭物資、軍隊與對策了。
要是兩個勢力有強有弱,那弱小的一方想的就是怎麼樣出其不意發動突然襲擊,打垮強者,強大的一方想的自然是儘快吞併對手,以免對方坐大形成威脅,要是雙方差不多,那未來的廝殺就會更加慘烈。
因此,各方都把主力調到最有威脅的方向,虎視眈眈,準備發動進攻或者防守別人必然會發動的進攻,這個視雙方的實力與抉擇而定,這樣一來,雙方劍拔弩張甚至直接進入了戰爭,無暇或者沒有多餘的實力去進攻單個玩家,以免自己實力受損招致對手的攻擊,因此,早晚都是人家盤中餐的玩家倒得以苟延殘喘。
當然,這些勢力也並不因此放過這些玩家,而是派人利誘或者威脅,讓這些玩家或者登上自己戰車,或者廉價賣掉城堡,識時務者爲俊傑,這些玩家也不是傻子,知道自己與大勢力對抗無疑是死路一條,所以也就紛紛做出了選擇,因此,保護期一滿,還不過幾天,基本上,除了偏僻地區或者資源貧瘠地圖,一般的地圖已經隱隱出現了各方勢力未來版圖的雛形。
當然,這個地圖沒有成型的原因,也就是大勢力之間的決鬥或者劃分範圍尚剛處於開始階段,在這生死存亡關頭,誰都不會坐以待斃,保存實力,爲了未來能夠佔據有利地位,所以,幾乎所有地圖上都爆發了大規模的劇烈戰鬥,積蓄了兩個月的力量一下子爆發開來,戰術地圖頓時硝煙瀰漫,血流成河,無數大軍團慘烈地碰撞在了一起!——
戰術地圖保護期滿後的大規模拼殺是必然的,阿祖與農夫自然也做好了準備,阿祖的渾天杖已經給了蘭蘭,蘭蘭第一時間就回泛大陸找張鐵匠鑲嵌去了,不過阿祖有的是極品武器,早已經拿了一把十六級的清風杖代替,反正阿祖的實力強,不在乎,唯一可惜的就是沒了渾天杖自帶的透視之眼,無法事先精確觀察對方實力做出選擇了,不過反正不是打怪,這個影響不大。
阿祖與農夫自然是要主動進攻別人的,不能等待別人打上門來,所以農夫第一時間對付的是附近的一個印尼中等勢力,同時重點防範俄羅斯會對那塊十級地圖發動進攻,至於阿祖,同時對東洋人與印度阿三發動了進攻。
果不其然,就在保護期滿的一霎那,有幾支強大的東洋兵團傳送到了那幾個東洋玩家在阿祖勢力範圍核心區的東洋城堡,科爾格與另一名副英雄也不怠慢,陳兵於對方城堡前,時間一到,馬上發動了進攻。
東洋玩家因爲長期戰鬥,其實力僅次於中國,不過,這裡的東洋玩家並非頂級高手,與科爾格相比還是有差距,雖然科爾格是野蠻人,魔法會的不多,可是有卷軸啊,就是威力低一點,可保不住他屬性高,殺傷力也是很可觀,守城的那個東洋人也是十一級戰術英雄,竟然擋不住科爾格的強攻,硬生生被衝死了。
而另一位副英雄雖然級別只有八級,但是屬性與阿祖手下的別的副英雄一樣並不低,加上軍隊整齊,裝備高出對方一截,所以東洋玩家也是抵擋不住,與城池一起玉碎見他們的天皇老子去了。
科爾格與另一名副英雄消滅了各自的對手,也不歇氣,與帶領的玩家齊心合力,將剩下的東洋城堡與英雄統統幹掉了,這才向阿祖彙報。
得知東洋人這邊已經解決,阿祖也是放下一塊石頭,讓科爾格他們立刻趕到這邊來。
此時,在阿祖與印度玩家的戰線上,戰鬥也達到了白熱化的地圖。
這個時候,印度玩家城堡的保護期已經滿了,而蘭蘭學校的城堡因爲建造晚一點,保護時間還沒有到,因此,很自然的形成了阿祖一方進攻,印度玩家防守的局面。
以前,印度玩家是把主力調到別的方向去了,但是並不代表着對這一方向不聞不問,而兇殘的?獅子頭也將阿祖視爲勁敵,自然不會坐視阿祖對自己最早建設的主力城堡的進攻而置之不理,因此,獅子頭親自坐鎮,三千餘名主力印尼玩家雲集這邊前線,而對其他方向採取防守姿態。
而阿祖則集中了將近兩千學生軍,外加兩萬多級別比較高的家鄉軍,對印度玩家形成相對優勢。
三十五,第一仗
學生軍畢竟不是職業玩家,而且除了時間有限以外,主要是大多數人都是抱着玩的念頭來玩轉天下的,不是一定要走在別人前面,而且很少有人會把主要精力放在遊戲中,畢竟,學生的主要任務就是學習,所以實力差一點,不過家鄉軍原來雖然實力不強,但是經過阿祖大批高級裝備補給,鳥槍換炮,大量生物供應其衝級,外加高等魔法卷軸,所以實力“呼啦啦”一下子提了上來。
跟着阿祖,真是好處多多啊。
就說魔法或者技能吧,玩轉天下各類魔法技能高達幾千種,誰都可以學,問題是學習費用太貴了,從最低級的幾十金幣,到一億金幣的大師級外交術,除了阿祖這種變態,沒有玩家可以學會其中哪怕百分之一。
而現在有了阿祖供應高級攻擊性卷軸,那貧窮的鄉親們就不用去學那些貴昂的高級魔法了,這樣另外一個好處,就是可以少加智力多加魔力,大大增強打擊力度,智力主要是提高學習能力可以學習高級魔法,現在高級魔法不學了,自然可以省下點數加到別的急需加強的方面。
當然,低級魔法,尤其是輔助魔法還是要學的,不過反正大家在一起,所以也就不用學全,比如驅魔與療傷,療傷本身也能驅除負面狀態,自然不用多學,好在這些低級魔法價格不貴,也就幾十到幾百金幣,大家各自學一點然後互補,問題不大,但是這樣就省下了大筆金錢,而且實力不但不受影響,反而有所提高。
家鄉軍所欠缺的,只是戰鬥經驗,所以雖然對印度玩家形成相對優勢,但是開始時,雙方戰鬥阿祖一方還是比較吃力。
要知道阿祖的家鄉是貧困山區,城市人口有限,大多數是農民,而農民因爲歷史原因,受教育程度比城市人要低,玩起網遊來自然肯定水平不高,事實上,玩轉天下是許多人第一次接觸的網遊。
玩轉天下與英雄無敵一樣,是個龐大的體系,雖然就算是職業玩家也很難說研究透徹了,但是研究過,老網遊玩家,肯定要比菜鳥水平高上無數倍。
比如打野怪,高手也許打了很多,自己軍隊還是幾乎無損,菜鳥的部隊也許已經拼光了。
這水平不同的玩家放在一起,高下立判!
雖然戰術地圖,英雄麾下的軍團生物並不出現在地圖上,只有進入了戰鬥空間,纔會出現,而且也是數字表示,很難體現出那種千軍萬馬列陣沙場的壯闊場景,不過幾萬玩家鬧哄哄地擠在一起,還是很有壯觀之感。
阿祖雖然已經打過不少仗,但還是第一次帶領這麼多軍隊上陣,不免有點緊張,所以也不知道該如何指揮,以前都是自己的寵物,不是玩家,這兩者畢竟是不同的,所以只是在己方頻道中說了一聲:“好好打,讓印度阿三知道中國人的厲害!”就放羊一般,讓大家衝上去,各自爲戰——
這樣,阿祖擔任總指揮的第一仗,就這麼展開了。
在寬達幾十公里的陣地上,數以萬計的玩家,帶着他們各自的軍團生物,像一清一濁兩股洪流,猛烈地衝撞到了一起!
無數戰鬥空間頓時綻放,將玩家捉對拉入空間,原先鬧哄哄熱鬧無比的場面,頓時空出一大塊,那些還沒來得及找到對手或者對手被別人搶去的玩家也再次找到目標,衝了上去。
每個戰鬥空間自然都是一個故事。
阿祖沒了渾天杖,覺得很不方便,隨便對上個印度玩家就幹,不過也好,這樣輕鬆點,可以更好地顧全大局。
阿祖眼睛一黑,等再看到東西時,已經在一個草地背景的戰鬥空間裡,這個戰場對阿祖來說還是比較理想,對方是個人族,不過還好,沒有大天使,甚至連騎兵也沒有,最高的也只是五級兵種十字軍。
雖然阿祖的主力是一級兵種小精靈,但是畢竟是經過神聖血瓶加成的,生命力相當強悍,而對方性價比最高的三級兵種神射手,卻成爲阿祖連鎖閃電首先攻擊的目標,阿祖的屬性比對方高出一倍,一個連鎖閃電下去,脆弱的神射手一下子玩完,附帶着其他的部隊——槍兵、城管(人族二級兵種,以後會介紹)獅鷲、十字軍都遭了殃,阿祖的連鎖閃電可是能夠攻擊五支部隊的。
那個印度玩家顯然沒想到阿祖會這麼強悍,一看這麼一下,自己的部隊已經損失一小半,這也太變態了,居然還有六級魔法,所以還沒有清醒過來,阿祖的軍隊已經發起了全線攻擊,沒有了遠程火力,魔法又垃圾得要命,自然無法對對手形成太大威脅,阿祖一方,則是飛天,神怪主一起發力,全體加速、祝福魔法使出,小精靈像吃了春藥一般亢奮,一下子就飛到對手身邊,搶先攻擊,而對手還不能反擊。
阿祖的主力就是三支小精靈,軍力相對集中,所以一下子將印度玩家殘存的主力給消滅掉了,就剩下幾支垃圾部隊,幸好這是回合制,要是即時制的話,對方這麼一愣,已經被送到地獄裡面去了。
輪到印度玩家操作,他這才明白過來,慌慌張張點了逃跑,扔給了阿祖幾十金幣罰款就回城了。