如果能在一個月保護期滿到來之前將城堡升到三級,也就是四級要塞的話,在遊戲前期敵方要進攻的話,傷亡必定慘重。
但是敵方又不能不進攻,因爲他們與阿祖兵團一樣,也要建立穩固的根據地,這樣,這些分佈於他們內部的敵對城堡,就像眼中釘肉中刺一般,必欲除之而後快。
爲了達到目標,系統在一個月保護期內是不開放非主城之間的時空之門的,也就是說,玩家不能用時空之門去別的玩家城堡,用異次元之門雖然可以到達較遠的地方,但是異次元之門一天能使用的次數是有限的,傳送的距離也不會太遠,所以大大受到限制。
這樣的話,這些玩家要發展,就只能靠自己,用金錢硬堆。
不過,保護期滿以後,同勢力之間就可以用時空之門聯絡了,也正因爲這樣,敵對勢力纔要儘早地拔掉這些釘子,以免對方利用它們做跳板,源源不斷的來襲擊自己。同時,只要在保護期滿後立刻發動進攻,交戰時對方就無法利用時空之門,增兵也來不及,因此,可以想見,這些玩家在保護期滿後面臨嚴峻的考驗。
作爲釘子本身,肯定是要做好犧牲準備的,不過他們的犧牲,卻可以消耗敵方的兵力與時間,打亂對方的部署,爲集團換來更大的利益,所以也是在所難免。
這些變化雙方都是看到了,而且也一定在緊張的做着準備,看來,一個月之後的那場慘烈搏殺必不可免。
所以,在這一個月裡面,兵團成員都在按照計劃緊張行動,或者準備集結髮動進攻,或者準備固守,或者準備遷移,反正戰略地圖靠的是大兵團作戰,城堡用處不是太大。
除了緊張備戰外,自然是在這一個月內,儘可能大的獲取利益了。
由於得到來自戰略大陸的大量物質支持,真實世界的經濟爆炸性發展起來了,已經有過一次經驗,人類的二次發展自然快得多,畢竟,不用走前人走過的彎路,所以,只用十年時間,就可以跨過前人一百年內走過的路程,這樣帶來的一個副作用就是,對物質的要求更加殷切,尤其是能源。
真實世界除了污染,完全複製現實,因爲上次天下公司與各國政府妥協,重新開了一個真實世界,也就是遊戲中的真實世界,有現實世界兩倍大,而人口最多時只有三分之一(像戰略地圖開啓後的一個月保護期,很多人就臨時跑去戰略地圖淘金),所以人口危機倒是不用擔心。
因爲真實世界沒有魔法元素,而且只提供最基本的石頭與木材,還有現實中存在的生物資源,沒有別的礦山,那麼,最重要的物資供應,就來自戰略地圖,尤其是煤與石油爲代表的能源以及金屬資源。
以前,因爲缺乏資源,一直限制了真實世界的工業化進程,現在,戰略地圖的物質源源而來,真實世界的發展自然提速,這就對戰略地圖的物資供應提出了更強烈的需求,倒過來也促使玩家向遊戲投入更多,來儘快發展自己。
因爲不少玩家看到自己必將成爲大勢力的犧牲品,所以反響強烈,誰也不想,自己辛辛苦苦一個月,保護期一滿就被踢出戰略地圖,個人再強大也不能與集團對抗。
好在系統牽頭,各大勢力都達成了共識,對那些宣佈自己是中立玩家的人,則只能在中立玩家之間單獨開戰,大勢力不能進攻,當然,這些中立玩家也不能做出對大勢力不利的舉動,不然就會受到系統的嚴厲懲罰。
也就是說,在戰略地圖上,只能勢力對勢力,玩家對玩家,這樣的話,就顯得比較公平,當然,這些中立玩家也會慢慢發展起來,那是另外一回事。
在一個月的保護期快滿的時候,阿祖利用無限揹包的資源,與一支上百萬人的骷髏兵建築隊伍,外加少量的向系統租借的高級建築師與工匠,已經將城堡快速建設到四級村落,也就是五級要塞。
之所以有那麼多骷髏兵,一個原因是上次完成了冥王的任務,阿祖他們都有招魂術(僞),這個招魂術只能招骷髏兵,自然數量很多,另一個原因就是阿祖他們的戰鬥烈度高,有了這麼多骷髏兵,發展速度自然就快了。
比較討厭的是那些周邊玩家不停地在城堡周圍轉悠,阿祖毫無秘密可言,這意味着,接下來將是一場硬戰。