第658章 虛擬戰爭

各國調停的結果,是俄羅斯、美國、東洋、英法等國聯合發出了一個最後通牒,要求中印兩國停止往邊境增兵,並將爭端放到遊戲中解決。

這個方案非常簡單,就是中印兩國在玩轉天下戰略地圖上決戰,用虛擬戰爭代替現實戰爭。

爲了更加符合現實,兩國都可以尋找自己的盟友,最後誰勝出,誰就獲得藏南。

這用遊戲解決爭端,倒是別出心裁,雖然真實戰爭還有勇敢、計謀等因素,但是遊戲裡也有士氣,而且也一樣可以用計,至於尋找盟友,更是與現實完全一樣,唯一不同的是,虛擬戰爭不會毀滅世界。

很明顯,真的打起來,聯軍肯定是擰成一股繩,像俄羅斯,與中國同樣有領土問題,東洋與美國,不願看到中國崛起等等,肯定會站在印度一方,而中國的盟友,不是孟加拉國、巴基斯坦這樣的窮國,就是小國家,沒有多少高等級玩家,頂級玩家更少,最多也就是搖旗吶喊的角色,騷擾一下可以,真的上戰場並起不了多大作用。

所以,很明顯,中國方面在遊戲中處於被動局面。

但是,真的要是在現實中發生戰爭,也是一樣,美國有世界上最強大的戰爭機器,俄羅斯次之,而印度是世界上人口最多的國家,再加上東洋、西方國家與印尼等加入,中國的劣勢不用說更明顯,唯一不同的是,現實中,這些國家不一定肯出頭與中國戰爭,遊戲中就不一樣了,但是倒過來,天下公司的股票大多數捏在中國人手裡,要在裡面打仗,發戰爭財的還是中國人。

所以不管怎麼樣,這一招中國一定要接下來。

很可惜,中國人民解放軍並沒有像東洋人與別的國家那樣,秘密派軍隊進入遊戲,所以幫不上大忙,只能靠中國玩家同仇敵愾創造奇蹟了。

要說中國人喜歡窩裡鬥那是世界無人能比,但是真正到了戰場,那除了歐陽重生這種極少數民族敗類,大多數人還是知道民族大義的,況且如果真的到現實世界裡,一些人如果被抓被圍困什麼的,爲了保命還可能會投降做漢奸,遊戲中怕什麼!

加上有中央的壓力,各大勢力開了個會議,最後一致推舉阿祖、農夫與華英雄,擔任玩轉天下中國玩家的前敵總指揮與副總指揮,協調中國玩家的行動,下面又分別合併了一些勢力,組成了八大兵團,分別是阿祖兵團,農夫兵團、龍集團、長天、長城集團、西南兵團,西北兵團、華南兵團,大家協調一致,準備迎接聯軍方面的進攻。

這次動真格的了,中國人倒是意外團結,讓阿祖掛了主帥。

當然,中國也不是孤立的,還有一百多個小國家,外加孟加拉、巴基斯坦這兩個人口大國,經濟窮國,印度的死對頭。

而聯軍方面,還是以上面提到的八國聯軍爲主力,外加幾十個僕從國家,雙方約定了三個月時間準備,然後展開決戰。

這樣一來,倒是便宜了阿祖,趁這當兒,大舉增兵飛地,並且在裡面密密麻麻造了幾千個村莊,每個村莊都有骷髏堡,這樣的話,要是聯軍方面再來進攻,就會遭到沉重打擊。

其實總的來說,三個月時間還是對聯軍有利,因爲中國玩家的兩大主力——阿祖兵團與農夫兵團,下級地圖的王級生物儲備都比較多,足以應付戰爭需求,聯軍方面就差一點,所以需要時間練習。

但是實際上,這正中中國人下懷,你練兵是要大量消耗的,或者雖然消耗少,但是要向系統交錢進入練級模式,這些錢都落到了天下公司手裡。

當然,現在天下公司的股票已經有很多都爲各國投資者所擁有,但是大頭還是在中國手裡,而稅收方面,中國人也是佔了大頭,所以各國花錢花得越多越好。

閒話少說,三個月時間很快就到,原來被趕到下級地圖的玩家也都帶着兵馬回來了,中國玩家十六億,外加多國部隊二十億,一共三十六億,其中主力是三億,聯軍方面玩家六十億,其中主力十一億(依附於中國的第三世界小國玩家實力都很低下,所以中方主力比例低),雙方開始了總決戰!

戰爭一開始,就完全按照消耗戰模式,雙方主力對主力,炮灰對炮灰,在各個戰場上開始了生死決戰!

中國與盟國方面,因爲得到了阿祖與農夫兵團的大力支援,不但有大量卷軸,而且生物級別上明顯佔有優勢,比如高級屍巫的遠程攻擊力就十分強大,而聯軍方面,則依仗着人數優勢,尤其是主力玩家人數上的絕對優勢,在各個戰場上大舉向中國玩家瘋狂進攻。

而中國玩家憑藉着已經升了級的要塞,節節抵抗,利用地形與魔法優勢,不斷消耗着敵人。

儘管中國玩家有着自己的優勢,但是因爲敵人畢竟比較多,人數上尤其是主力人數處於劣勢,所以各個戰場都陷入苦戰。

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