363.第363章 新的DLC(三更)

第363章 新的DLC(三更)

落在六子肩膀上的藝術女神幾乎沒有重量,但祂明媚的笑容卻彷彿將整個銀河都放入其中,讓六子很難移開自己的目光。

知道藝術女神咳嗽了一聲,六子才反應過來,然後笑着說道:“好久不見了。”

“就這點反應?”藝術女神不滿的說道,“我還以爲你可以用更有藝術的方式,來表達你對重逢的喜悅呢。”

“那我給你畫一個出來?”

“真的麼?”

藝術女神立刻開心起來,拉着六子蹭個不停,讓六子感覺對方不是一個女神,而是一個戀主的小貓。

好不容易等藝術女神停下來,六子好奇的問道:“伱說你有一個重要的任務,莫非是在這裡?”

“是啊。之前的任務可多了,比如給這裡不同的種族譜曲,擔當這裡的聖君等。不過一批新的君主覺醒了,音樂也譜完了,我們就可以進行一些休閒活動了。”

六子思考了一下,然後向自己的斥候借來紙和筆,給現在的藝術女神畫了一張速寫。

將這張速寫當做禮物交給藝術女神,六子對興奮的手舞足蹈的藝術女神說道:“我對你說的一些東西挺感興趣的,不過如果有些情報不能說的話,我也不會勉強你說出來。”

將速寫對着陽光仔細的欣賞,藝術女神頭也不回的說道:“你說,只要是我知道的而且可以告訴你的,我都會說出來。”

“新的聖君是什麼意思?以前的聖君,又是什麼意思?”

“這裡的NPC以前都是我們這些神明兼任的,這樣可以強迫我們多瞭解這裡的種族,併爲每一個種族譜寫對應的音樂。不過應付玩家還真是累啊,我們的戰術你們很快就會學過去,不過我們也從你們那裡學到了不少戰術,算是雙贏吧。”

六子感覺腦袋亂糟糟的,忍不住問道:“爲什麼用這麼麻煩的方式啊?”

“麻煩麼?不麻煩啊?”藝術女神疑惑的說道。

“嗯……算了,你在AI圈也算是比較笨的那種,跟你解釋不好的。那新的聖君又是什麼意思?”

藝術女神不滿的看了六子一眼,覺得這個傢伙真的很沒有禮貌。

不過看在他給自己速寫的份上,祂認爲對方可以被原諒一次。

將速寫鄭重的收好,祂對六子說道:“一些種族內部的傳奇領袖甦醒了。他們比我們這些神明更加了解自己的族羣,更加擅長打仗,更加擅長管理自己的種族。當然,他們某些地方還是不如我們的,但他們會更加擅長經營,也會比我們更加的危險和狡猾。我們對你們還會留點情面,不過他們就完全不會了。”

聽完藝術女神的話,六子感覺如果藝術女神沒有吹牛的話,那麼之後的聖君應該會更加難打了。

現在,在玩家的遊戲實力的劃分中,能夠單獨擊敗德君的,就可以說是《仙路》裡的大神,對遊戲的機制和各種資源的配比已經達到十分透徹的水平了。

能夠單獨擊敗帝君級別的AI的,一隻手就可以數的過來,而且大部分還都是單局的運氣極好,之後無法重現的那種。

而能夠單獨擊敗聖君級別的,目前只有一例。

還是方城工作室內流傳出的測試視頻,裡面的七個帝君聯手但是被某個玩家花式吊打,一個回合策略遊戲硬是被對方玩出了格鬥遊戲的感覺。

雖然不知道那位玩家是誰,不過其他人都猜測對方開了測試模式,不然不可能這樣。

總之,原本的聖君就已經如此的可怕了,真不知道之後會怎樣。

但那不是六子現在需要關心的事情,他感覺自己還是多玩一會兒,早點趕上版本節奏纔是正途。

知道六子剛剛接觸到新的版本,藝術女神立刻開始擔任起教官的職責。

“其實新版本跟之前的差別不算很大,只是多了衆神的要素,而衆神就是強大的仙人。向衆神提供貢品可以提升衆神的好感,好感達標後就可以使用各種神術了。不過需要注意,不同的神之間可能會存在不同的關係,有些彼此友好,那麼在你在提升其中一位的時候,另一位的好感也會提升。而如果是敵對的話,那麼提升其中一位,另一位再會下降。”

“好感降低到負數的時候,神明不會直接對你出手,不過當發生戰爭的時候,祂會支持你的敵人。所以如果你那一天被祝福了,不用擔心,沒準是某個神明討厭對方,所以給了你祝福。”

“還有就是……”聽藝術女神介紹着新的玩法,六子感覺遊戲的維度又上升了一個臺階。

如果玩家玩的是單機會是跟AI聯手的話,六子感覺這個遊戲會變的相當的輕鬆且愉快。

不過身爲一個硬核玩家,就是要把聖君打至跪地啊!

要讓那些聖君明白,我纔是天驕,我纔是霸主,你們只是我身邊的羣星,是我的陪襯啊!

六子感覺自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是讓遊戲休閒的部分變得更加的輕鬆,但讓遊戲硬核的部分變的更加硬核。

遊戲的PVE部分自然是在各種惡劣的環境下,讓自己的種族跟玩家一起走上成仙的道路,而這也貼合了遊戲的名字。

不過在PVP部分,遊戲的玩法和核心內容發生了一次翻天覆地的變化,雖然是同一套機制,不過因爲AI的加入和干擾,遊戲的內容和核心也產生了巨大的不同。

想通之後,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,這麼好玩的遊戲點子,是怎麼想出來的呢?”

坦白說,他一開始是不認可《仙路》的模式的。

畢竟個體和集體之間存在着無法整合的差異,強行融合基本都會失敗。

但方城工作室居然把個體和集體的關係做的相當的不錯,彼此之間相輔相成,讓遊戲變的個性且好玩起來。

每次都可以給人一些新的花樣,這應該就是天才的實力吧。

感慨完畢,六子繼續玩起了遊戲。

有了藝術女神的協助,六子的新版本上手的很快。

就像藝術女神所說,新版本的內容主要集中在衆神上,神明的賜福和貢品的選擇也讓遊戲增添了不少趣味。

而每一個神明所能提供的賜福都不一樣,藝術女神就可以讓玩家的種族變的更有藝術天賦,他們中將會誕生了不起的音樂家,這些人會大幅度的提升種族的快樂,讓他們可以提供更多的功德,以及更好的產出。

雖然六子感覺另一個科技之神更合他的口味,不過當他剛剛表現出一點點對科技之神的興趣後,他就發現藝術女神在用危險的眼神打量着自己,危險的目光讓他不寒而慄,最後只能打消自己的想法。

重新穩定擊敗德君級別的AI,然後在一名德君擊敗的AI的協助下擊敗了帝君之後,六子感覺可以嘗試挑戰一下聖君了。

挑戰聖君一般需要兩名帝君的協助,不然極有可能在前五十個回合就翻車。

之前六子就按照這個方式挑戰過一次。

那個時候沒有衆神,而那位聖君已經極爲可怕,算無遺策的安排和對資源和全局的把控讓六子疲於奔命,最後也只是運氣爆棚,這纔將對方擊敗。

哪怕重來一次,六子也沒有自信可以重現當時的操作。

不過在藝術女神的教導下,六子感覺自己對遊戲的理解又深了一些,自己應該可以再次挑戰聖君了。

知道六子的想法後,藝術女神頗爲擔憂的說道:“六子啊,我不是對你沒有信心,可現在的聖君真的很不好對付啊。”

“再不好對付,我也有S/L大法可用。所以放心吧,我能贏的。”

調整好遊戲模式,六子帶上了兩名帝君級別的AI,然後向着最高難度的AI發起了挑戰。

而很快,六子就會知道,什麼是真正的殘忍。

更晚了,不好意思了。

 

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