而軍隊出身的武者,基本都會擔任重要職位,甚至有望進入供奉團。
而且,同等條件下,武者的修煉速度通常比修真者迅速很多,而且對資質的要求也低於修真者。形成戰鬥力的效率高,培養基數大,而且基本不通法術,對統治者威脅小,自然就成爲了人間王朝的着重培養對象。就算是大宋皇家供奉團,超凡武者的數量也不少,既能擔當先鋒,也能擔任護衛和阻敵者。
武者修行,首重肉身,鍛鍊肌肉筋骨,所以哪怕是資質低下之人,只要勤奮刻苦,堅持鍛鍊,都能夠起到效果,因爲肉身的鍛鍊見效更快。而且,練武也能磨練意志,所謂“冬練三九,夏練三伏”,一個練武有成的人,精神都要比一般人強盛。
而武者在鍛鍊到全身肌肉筋骨都能夠自如控制、通神入化的境界後,就要開始把握全身氣血,凝練精血真氣,在修真者中,這個階段也被稱爲“煉精化氣”,也就是煉化人體的精血內氣,化爲真氣法力。一旦凝練出真氣,就如同進行了一次洗精伐髓,可以排出部分體內污垢,提升身體素質,延年益壽。
只不過有資質成爲修真者的人,通常能夠在修真功法的幫助下直接以靈魂感應天地靈氣,將其吸收,迅速化爲真氣法力,這一過程在修真界又被稱爲“引氣入體”,是修真者的入門階段。所以修真者通常在修煉初期就能延年益壽,這也是爲之後的長期修煉打下基礎。
而武者因爲資質普遍比不上修真者,所以必須將身體鍛鍊到能夠控制全身肌肉筋骨和血液流動的“通神入化”階段,才能強心凝練精血化爲真氣。而這種真氣除了延年益壽、增強招式的威力外,也能替代法力催動法器符咒,只不過效率比修真者的法力低很多。這樣的武者,通常被成爲“後天武者”。
不過,這一切的前提,都是有足夠的資源供人體消耗,畢竟低級武者不像修真者那也可以吸收天地靈氣修煉。普通人,如果不能攝入足夠的食物,強練武功只會越練越傷,最後精血消耗、形容枯槁嘔血而死。
精血精血,乃是身體精氣和血液精華和結合,這兩者,都是隻有在足夠的食物供人體消化時纔會產生,一點一滴都代表着大量資源的消耗。吃肉才能長肉,長肉才能練出肌肉。所以,窮人中出不了高明的武者,正所謂“窮文富武”,成天爲了一日三餐奔波勞累的窮人,既沒有足夠的時間練武,也沒有足夠的食物添補練武生成精血後身體的虧空。
一個武者只要勤奮刻苦,又不缺肉食藥材等資源的滋養,精血就會在不斷鍛鍊中逐漸增長。而當武者修煉到全身精血充盈、骨髓凝練如霜、氣血澎湃如狼煙時,就可以試着凝練腦部精元竅穴,開發精神力。
這個精元竅穴也就是傳說中的玄關一竅、也就是修道術語中的泥丸宮,乃是鏈接身體與大腦、肉體和精神的關鍵竅穴。一旦用氣血將其凝練充盈,就能以肉身反哺精神,增長精力,滋養靈魂。
修真者要求的資質中,最重要的一項就是靈魂要比常人強盛,這樣有利於修煉法術和感應吸收天地靈氣;其次纔是身體經脈通暢,這樣才便於靈氣在體內循環煉化,增長修爲。
武者在修煉到“通神入化”階段後,體內經脈已經被鍛鍊得很通暢,而在凝練精元竅穴,靈魂得到滋養後,資質已經達到甚至超越了修真者的平均資質,從此就可以感應和吸收天地靈氣。
而在吸收天地靈氣後,體內精血煉化出的真氣就會與天地靈氣結合,成爲一種區別於修真者法力的力量,這種力量更加凝練靈動,對身體的加持程度比法力更高,而且還能大幅度增添出手速度和攻擊力,也能真氣外放、增強防禦力和攻擊距離。
而且因爲可以隨着體內氣血的自動運行而源源不絕的吸收天地靈氣彌補消耗,所以也被稱爲“先天真氣”。一旦煉成先天真氣,外有天地靈氣的洗禮、內有靈魂蛻變帶動肉身進化,武者就會自發進入一個更深層次洗精伐髓的階段,大幅度提升根骨、淨化肉體、強化靈魂,宛若“脫胎換骨”。
一旦“脫胎換骨”完成,武者的壽命就會大幅度提升,壽達三百,並且能夠短期御氣飛行,機動能力大增。這種武者,就是“先天武者”。
先天武者的力量層次,就如同修真者中的“引氣入體”和“煉氣化神”之間的階段,而在近戰實力上,也不下於一般煉氣化神的修真者。所以,哪怕在修真者眼中,先天武者也是很有地位的。同樣,大宋朝廷發佈的“招賢令”中,一旦有先天武者願意加入朝廷,都會被給予不低於雜號將軍的待遇。
這就是武者的修行,雖然前期艱苦,但是一旦有成,就能跨越兩個大階段,直接與那些修煉上百年才達到煉氣化神期的修真者平起平坐!這也激勵了廣大武者的練武熱情,當然,其中也有朝廷的暗中推動。
不過從後天武者到先天武者,乃是一種生命層次的跨越,絕不是隨隨便便就能達成的,甚至說是冒着生命危險,十個後天巔峰武者,也不一定有一個能成就先天,而失敗的人通常都沒什麼好下場。
因爲人的腦部是十分脆弱的,而精血真氣的威力有很大,如果沒有極其精密的操控、堅持不懈的耐力、突破瓶頸的決心以及不錯的運氣,就會失敗,而一旦失敗,輕則氣血潰散、修爲大減,重則竅穴炸裂、大腦震盪,當場暴斃。簡直是九死一生。
一步登天,可沒那麼容易。
武者修煉的步驟,本來都是凡人自發的總結,雖然已成系統,但是因爲眼界和修爲低下的原因,層次並不高。一般都只停留在後天武者的階段,偶爾有幾個進階成先天武者的,也基本都是誤打誤撞、在機緣巧合下進階,比如吞服和天材地寶或者在生死危機或靈機觸動下頓悟突破,在缺乏足夠的知識和閱歷的前提下,沒有人能總結出完整的進階規律。