《誅仙》的封測,儘管全國範圍內也只有一萬多人玩到,但是造成的社會影響力已經初見端倪。
各大論壇,各大貼吧,都在談論。凡是曬圖帖,曬cosplay和自曝打遊戲的妹子貼,都得到了足量的圍觀,一個帖子頂幾百樓、近萬點擊量都跟玩兒一樣。
甚至於一撮有資格被稱爲全國首批“遊戲網紅妹”的羣體,也在悄然成型。那些原本兩年後會進入美空喝頭口水的小姑娘,突然看到了一條讓自己出名的路子。
她們穿上游戲裡女性角色的勁爆服裝,把自己的人人網空間賬號關注權限設置爲無,隨便任何人可以關注。然後到處發帖,每貼除了勁爆美圖之外,末尾都會跟上一個後綴,寫明自己的人人網id,強調在自己的空間裡還有更多遊戲美照。
yy娛樂方面受此鼓舞,不得不再次提前內測的期限,爭取11月中旬就開始內測。並且對封測期的賬號處置作出調整——所有封測賬號的角色、裝備等一切數據,會和內測期的賬號們一起,保留到聖誕節公測之前。
而聖誕節公測之後的練級數據、打到的裝備,會全部保留,到寒假正式開放氪金收費。
這個調整贏得了更多的關注和贊同,因爲按照原計劃,封測時候的賬號數據到內測時就要清理一遍從零開始的。封測和內測的區別本來只是在於封測是限量指定提供賬號,而內測則是允許用戶主動申請註冊賬號的——當然,依然要限制總量。
大家都毫不懷疑,一旦等到11月中旬內測開始,有意向進入遊戲蹭玩的人數會從現在的一萬多暴漲到幾十萬。到聖誕公測期,徹底放開限量之後……目前誰也不敢下結論,總之會很可怕。
外行看熱鬧,內行看門道。
遊戲玩家和小網紅津津樂道談遊戲畫面美工、技能設計、劇情任務的時候,資本界和技術界也在關注其他角度。
首先被震動了的,是大洋彼岸的暴雪公司。
10月中旬,《誅仙》封測後僅僅半個月,暴雪公司在全球千萬暴雪粉絲的關注下,匆匆開了一場發佈會,公佈了一條讓人震驚的消息:原定於2004年11月23日在北美、澳洲、歐洲、東夷四地同時內測的史詩鉅著級網絡遊戲《魔獸世界》,將提前三個星期,在11月2日即拉開北美服內測的序幕。
不過因爲北美服倉促提前的原因,暴雪方面準備不足,導致歐服、澳服、夷服只能延後一個月,到12月2日內測。比改動之前還晚了10天左右。(主要是暴雪方面對於內測版的多國語言兼容性測試只能暫時放棄,先上英文版)
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之所以這條檔期調整信息都能夠讓人以“震驚”來形容,完全是因爲按照暴雪公司的揍性,他們從來都是隻會往後跳票,絕不提前的。
玩過暴雪遊戲的人都知道,暴雪公司做出來的東西雖然精良,而且平衡性、競技性好,但是一說到檔期,大家都知道發佈會上承諾的檔期都跟放屁一樣。暴雪從來都喜歡說“我們精益求精、我們慢工出細活兒”,並且用跳票來證明自己一絲不苟,“看,我們寧可延期,也不湊合,一定要作出最有創意、最好的遊戲來”。
結果多年的經驗告訴了暴雪:越是跳票、飢餓營銷就越是成功,全世界的廣大玩家就越覺得它有逼格,然後跳着跳着就習慣了。
而這一次,暴雪竟然提前了!
可見,是有一個場外因素,逼着暴雪方面不得不表態,證明某些東西“我們可不是仿別人的,我們自古就這麼設計這麼想的。”
對此,顧誠身邊還有不少妹子運營一開始不理解,閒聊中向領導請示過這個問題。而顧誠自然是心中有數,輕描淡寫就位大家剖析了暴雪這麼幹的動機。
這種事情,他見得多了。
比如在某個平行時空,2016年11月份支付寶推出了一個新功能,然後微信12月份就匆匆忙忙出來公佈,說“我們其實也早就有做xxx功能的想法了,而且有早早2016年10月份就做出來的內部會議紀要爲證”,以示“我們絕對不是抄抄抄支付寶的”,試圖爲騰雲系的抄抄抄洗白。
而眼下,顯然是因爲經過顧誠提綱挈領點撥過的《誅仙》,在很多核心的系統設計上千錘百鍊、用戶體驗已經非常純熟,甚至讓暴雪公司的設計團隊隱隱感受到了一絲危險。
顧誠當然不會直接去抄歷史上《魔獸世界》的界面設定和美工了,畢竟後世經過幾十年的發展,直到pc遊戲行業滅亡爲止,大家在《魔獸世界》的基礎上發揮出了很多精妙的設定。
但這些設定往往都借鑑了《魔獸》的模式,無論是揹包和裝備欄怎麼顯示、技能條怎麼放、紅籃球和角色頭像如何優化、底下那一排從人物、裝備、技能、法術、天賦……之類的按鈕如何排布,都是千錘百煉用戶體驗優化的結果。
而且法術、技能樹、天賦樹相結合的戰鬥系統設計;技能要冷卻時間、吟唱時間、公共cd、吟唱/冷卻時間可以通過裝備和天賦縮減、有特殊天賦(比如氣定神閒)可以讓某個法術的吟唱/冷卻瞬間完成但該天賦本身需要更長時間冷卻,比如三分鐘……
這些設定,在《魔獸世界》出現之前,本來是沒有的。或者說至少沒有哪個遊戲全部擁有這套系統。傳奇和奇蹟、仙境傳說根本就不知道啥叫“吟唱/冷卻”,最多隻有《龍族》算是在這方面有所設定,但也沒有一個嚴格的體系。
歷史上華夏人自己國產的對標《魔獸世界》開山之作《完美世界》,要到2005年才推出。
雖然《完美世界》的內測比《魔獸世界》的國服開服要早一點,但畢竟已經比《魔獸世界》北美服開服要晚了。
所以導致大家都認爲那套體系是《魔獸世界》獨創的,《完美世界》只是借鑑,而且實際上《完美世界》歷史上也有過檔期延期,顯然是在加班加點改設定和系統界面,以便蹭熱度。
現如今,顧誠這個結合《完美世界》和網文界成熟大ip的《誅仙》,儘管還不完善,卻搶在了《魔獸世界》之前發佈。當然他絕對不會用《魔獸世界》任何一行代碼,也不可能用得到魔獸的代碼,他只是把未來二十年網遊界的優化設計去蕪存菁擷取出來使用。
暴雪方面爲了洗脫很多自己苦心孤詣作出的設定被冠以“模仿”的惡名,只能加急公佈、反向跳票,證明“這只是一個偶然的巧合,就算我們想模仿《誅仙》也不可能那麼快改完代碼,我們在《誅仙》公佈後不到半個月就公佈了我們的遊戲界面和內部試玩視頻,證明這只是英雄所見略同”。
如此一來,暴雪是洗白了,但是相互映襯之下,原本還毫無建樹、在圈內被人冷眼旁觀的yy娛樂,也跟着一下子把逼格的flag給豎起來了。
就好比一個籍籍無名的新人球員李大帝,靈光一閃提前n年發明了一招新的球技“蚌埠迴旋”,而齊達內不小心也琢磨出一個類似的招數“馬賽迴旋”。然後“銀河艦隊”皇馬隊匆匆忙忙開發佈會,澄清“齊達內的馬賽迴旋絕對是自創的,和大帝的蚌埠迴旋沒有關係”。
那結果還能是啥?當然是大帝被齊達內帶掣着仙及雞犬了。
國內各大遊戲論壇,在暴雪發佈會後次日,頓時就沸騰了。(因爲有時差,所以是次日)
“握草!暴雪公佈的《魔獸世界》那麼多設定,居然都跟《誅仙》一樣誒?至少說是差不多,而且誅仙的畫風看上去更加漂亮。誰說國產遊戲不行的?”
“誠哥就是牛逼!做啥啥強!賣啥紅啥!不說了,我下個月就去碰碰運氣看,申請內測賬號!誠哥出品的所有唱片影碟實體書,我先去全訂,把‘大神之光’給領了,說不定下個月內測的時候補拿‘大神之光’的用戶就能不被限量了!”
“剛纔看了英文原版的暴雪公司發言人稿子,真特麼提氣啊,居然還特地提到‘暴雪公司一貫堅持原創、堅持設計至上’,這句話擺明了是在洗脫跟誠哥之間所見略同的巧合啊,能讓暴雪設計師說出這句話的,真是不容易了。好想快點玩到啊。”
《誅仙》的熱度,一升再升,儼然將成爲04年國內網遊界的最大熱點。
當然,在一片吹捧聲中,依然冷靜分析並且說出暴雪方面優勢的玩家,也不是沒有。比如很多反對影響遊戲平衡性氪金的玩家,就紛紛指責:
“看了暴雪的發佈會,還是暴雪方面比較良心,至少人家是點卡收費遊戲,沒有任何道具氪金,完全不影響競技平衡性。
《誅仙》賣賣皮膚和時裝也就算了,翅膀其實已經有一點點不平衡了,畢竟好看又貴的翅膀,同時還飛得快,速度有優勢。至於賣抽獎/兌換寶箱和直接賣裝備強化寶石,就有點過了,以後還不是有錢人就牛逼?”
這種言論,自然也會導致反駁:“樓上話不能這麼說,你要完全平衡性去打魔獸爭霸打星際好了,來玩什麼網遊,網遊100級的人殺90級當然吊打,本來就沒有完全平衡的東西,什麼都限得那麼死還玩個屁啊。”