六十七 少年人想升級

少年人怕跑的慢,老人怕摔倒!

這不僅僅是生理狀態也是心理狀態。

張玄這個從一個準中年人變成少年人的傢伙怕什麼?

他怕錯過路上的風景。

於是喝一口茶都要一咂三品,時不時的就會表現出老大爺一樣的作風。一個十七歲的少年將一套茶具用的飄逸出塵自在靈動也是少見。

莫不是也是哪位富家子弟?也是,現在像這位這位年齡差不多混娛樂圈的人,大多數都是有錢人家的孩子來娛樂圈裡過明星癮的。

喝茶是夏韻集團廣告總監自己的個人愛好,幾個辦公地點都存着一套茶具,張玄中午來到這裡準備錄製廣告視頻。

視頻的內容很簡單,就是伴隨着《達拉崩吧》音樂拍一個簡短的劇情故事,重點是這些內容要和夏韻四代主機和掌機裡,自行開發隨機發售的遊戲《炎之國度》,的內容情景配合起來。

因此廣告部特別製作了遊戲裡騎士職業四款從低到高的套裝服飾,隨着劇情,勇者現身的時候穿着最基礎的套裝,然後經過深林後升級,換上新的一套盔甲,然後打敗魔王之後再換一身,最後回來迎娶公主成爲國王再換一身更華麗的。

當然爲了配合遊戲,達拉崩吧的歌詞內容也要更改,不過這首歌是一個非常成熟的歌曲,只要把龍王換成遊戲裡的魔王,名勇士和魔王還有公主的名字都做了改變,稱號外號加名字一起,湊夠字數。

同時國家的名字也是遊戲裡故事主要發生地帝國的名字,而且這一段勇士救公主的故事,正是帝國附屬公國發生的故事,遊戲裡玩家只要找到對應的一部小說之後,就能伴隨音樂,以勇者的身份經歷這段故事,可以在故事場景裡短暫體會幾種套裝的威力。

這些都是要在做完這個廣告之後,遊戲新版本更新之後會加入的內容。

而張玄之所以此時在這裡喝茶上網,扮演公主的模特周綽能坐在沙發裡玩手機遊戲,是因爲四個套裝的手套和鞋子張玄都穿不上。

之前給遊戲公司報過張玄的身體數據,手的大小和腳的大小偏偏就錯過了,而張玄偏偏就是一個手大腳大的人,因此道具組根據基本人體比例做出來的手套鞋子就穿不上了。

道具組負責人保證一個小時內給解決,然後帶着四套盔甲瘋了一樣跑了。

其實按理說這不是道具組的責任,但奈何對方是張玄歌迷啊!而且是昨天晚上因爲《鳥之詩》剛成爲的歌迷。要了簽名之後,就大義凜然的背上了黑鍋。

要說夏韻集團發展歷程也挺奇葩的。

夏韻是這個集團老總初戀女友的名字。當年作爲廠技術員的石長江憑藉着過人的微電子技術和優秀的容貌追到了廠花夏韻。

八十年代,正是微電子大潮剛剛興起的時代,爲了存老婆本讓夏韻過上好日子,石長江下海了,但是折騰了半年,結果也就是開了一家修修收音機電視電風扇名叫夏韻的店,然後這個時候他就發現了悄然在市場上興起的一種遊戲機……

接下來的故事就簡單了,經過幾年的拼殺,他的夏韻牌遊戲機成爲國內銷量最好的遊戲機,石長江也成了那時候非常稀少的千萬富翁。因此即便夏韻早就出國跟他分手了,他的公司依舊叫做夏韻——牌子都打響了傻子才改名啊!

接着第二代遊戲機來臨的時候,他自然而然的亦步亦趨的開始仿製第二代遊戲機,同時還發售遊戲光碟。因爲他的遊戲機不僅價格好質量硬而且可以玩全平臺的遊戲,自然又佔領了國內市場。

而且因爲技術延伸夏韻集團自然而然的涉足到了剛剛興起的VCD行業和其他微電子行業,而且夏韻的VCD就跟它的遊戲機一樣,擁有超強糾錯功能,銷量那叫一個好!

以至於當時江湖傳言,國內最大的盜版頭子就是石長江。

時代總是在發展的。

很快第三代遊戲機時代到來,國家進一步開放,也越來越重視版權和專利權,因此夏韻集團再像以前那樣模擬別人的機器,同時對遊戲來個全處全……咳……全平臺收攏自然不行,只能開發自己的遊戲,當然大部分也是山寨前作遊戲升級一下而已。

而且隨着國內通脹加生活水平提高,他自己生產的遊戲機跟外國生產遊戲機的造價差距越來越小,此時新一代的消費者的消費理念也跟他們上一代不一樣,更喜歡花錢買質量更好的保證自己的消費體驗,而不是花更少的錢只滿足自己的物質需求。

遊戲機性能價格上沒有優勢,又沒有獨屬於自己的亮眼吸睛的遊戲,當夏韻集團以爲自己在國內遊戲機行業統治力還能在第三代上大賺一筆的時候,狠狠的摔了一跟頭。

再加上VCD行業正在退潮,夏韻集團差點破產倒閉。

發展到一個百億級別的集團可能需要二三十年,但是倒閉的話,兩三年就足夠了。

好在這個時候網絡大時代已經來臨,石長江領導集團由硬件轉爲以軟件爲主,做遊戲網站,賣組裝電腦,做網絡遊戲……

本來市值縮水到三分之一的夏韻,居然靠着做網絡遊戲市值又膨脹到了以前是三倍還多,同時在開發網絡遊戲的過程中補足了自己開發遊戲的短板,之後還藉助遊戲網站和自己的網絡遊戲的影響力弄出來一個遊戲平臺,夏韻遊戲平臺,無數的小型遊戲開發商們在上面賣自己的網絡遊戲或者單機遊戲。

同時這一段時間,隨着智能手機時代到來,本來就有硬件製造底蘊的夏韻喚醒了硬件製造,開始開發智能手機,雖然到現在這個牌子的手機在市場上佔有率也不是很大,而且夏韻的手機有個特點,電量足,玩手機遊戲很過癮,但是其他的軟件服務功能就弱了很多,而且鏡頭像素通話質量等等都不咋地,因此尤其受男生的喜歡和女生的嫌棄。

但是手機的開發一定程度上保證了夏韻硬件開發能力。

於是在第四代遊戲機開始在世界各個市場上登場的時候,夏韻稍微有點滯後的發佈了自己的第四代遊戲主機,以及隨機發售的十二款3A遊戲大作。

其中六款是夏韻遊戲自己開發的遊戲。

然後在全世界招募遊戲供應商,以及收羅那些非平臺獨佔遊戲,或者電腦遊戲平臺轉化。

從這裡也可以看出來,經過這幾年網絡遊戲的飼養,夏韻是真的有閒錢了。

所以,當張玄的粉絲知道小玄子接到了夏韻的業務後,即便不看好這第四代遊戲機,還是覺得這是非常有排面的事情。

再說歌迷和遊戲迷是不衝突的,聽着《雙節棍》打BOSS輸出都提高了10%呢!

張玄在手機羣裡跟俞心舟和四個小妹妹聊了一會兒之後,又去了同學羣裡逛了逛,然後又在選手羣裡逗比了一番之後,返回頁面,開始仔細看關於夏韻集團的資料。

“總監,如果我有很好的創意,想把它轉化成遊戲該怎麼做?”張玄問旁邊換茶的總監。

創意?

遊戲行業裡有句話說的就是:對於遊戲開發來說,創意就是坨屎!

但是遊戲開發往往就是從吃屎開始的,至於這屎裡有毒還是這屎真香,就只有開發人員自己知道了。

總監換好了茶笑道:“要麼你自己懂得開發能拉起一個開發隊伍,或者得到團隊的支持;要麼你有錢買一個遊戲開發公司,讓他們給你做你想玩的遊戲。不過後一種的坑大的無法想象。”

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