第143章 貝卡茲的算計

在前世的遊戲中,根據玩家們的總結,世界級boss貝卡茲按照血量變化一共有三個行動模式階段。

第一階段,貝卡茲表現的和其他亡靈法師類boss並沒有太大區別;而第二階段,貝卡茲則是會展現出他作爲亡靈法師之中極其特殊的瘟疫法師,所真正具有的特殊能力;而當貝卡茲最終被玩家們圍攻到了百分之三十以下的血量時,貝卡茲會進入作爲boss的第三階段,也就是發動【瘟疫之軀】技能,將自己變成一個猙獰可怖的疫毒變異怪物。

由於瘟疫之軀模式下的怪物貝卡茲具有與他那龐大身軀完全不相符的爆發力和機動力,因此貝卡茲的第三階段儘管讓他從一個站樁炮臺式遠程boss變成了一個看似更容易對付的近戰物理系boss,但實際上卻意外地難以對付。尤其是在貝卡茲進入第三階段前後的那一瞬間,變身過後的貝卡茲會有一小段時間的仇恨清零,如果這個時候團隊內配合不夠默契,在前排mt還沒有來得及重新建立仇恨的時候後排人員一不小心ot,怪物貝卡茲就會立刻一個強力的跳躍直接跳到隊伍後排,開始大肆凌虐在他的強力物攻面前完全站不住腳的輸出和治療們。

當然,就算如此,畢竟在前世的那個時候貝卡茲已經是個失去了神格碎片沒有自我的普通boss,因此當玩家們徹底地摸清楚了他每個階段下的行動規律,並且掌握了他的技能信息之後,即使是第三模式下的貝卡茲,在高端玩家們一次次井然有序的攻略活動中也只能一次次倒下,化作玩家們的經驗值和裝備道具。

然而這一世,洛可可如今所面對的貝卡茲,卻並不會像前世失去神格碎片之後那樣遵循完全模式化的行動規律,不僅如此,因爲擁有自我,比任何人都要深入理解自己的那些技能能力的貝卡茲,往往能夠在戰鬥中將他那些原本就威力驚人的技能發揮出更大的威力。

腐肉重錘,瘟疫怪物狀態下的貝卡茲利用因爲疫毒而產生了異變的特殊肌肉組織,瞬間將腫大的左手彈射出去,對擊中的目標造成大量傷害的同時附帶擊退和眩暈效果。這是洛可可手中的前世遊戲資料裡對貝卡茲這個第三階段常用技能的描述,作爲一個近戰物理系boss,這個技能從來都被貝卡茲用來對付離他最近的玩家,因此在資料中也是更多地記載了這個技能的前搖以及躲避技巧,與萬一主mt被命中之後,輔助mt和前排的其他人員應當注意哪些卡位補位技巧,除此之外,對於這個技能的射程卻基本上並沒有太多描述,玩家們根據過往經驗,基本上都默認這個技能是一個近戰技能。

在臨戰之前參考了大量前世遊戲資料的洛可可,儘管心中知道擁有自我的貝卡茲的表現很可能會與資料中那個普通boss貝卡茲不同,但也畢竟沒法真的面面俱到地做好全方位警惕。因此當半空中被她躲過攻擊正在下墜的貝卡茲,突然間轉身朝着她用出了腐肉重錘這個技能之後,洛可可一瞬間是有點發懵的,因爲她的第一反應是雙方離這麼遠的情況下,貝卡茲這個近戰技能根本就不可能打中她。

於是,她因此錯過了第一時間躲避的機會,等到洛可可發覺貝卡茲的這個技能居然其實能夠讓手臂彈射出這麼遠的距離的時候,貝卡茲的那團與其叫做“左手”不如叫做“肩膀左側的肉錘”更合適的腐爛肉塊,已經近在咫尺了。

不過好在洛可可也並沒有因此而陷入慌亂狀態,在馬上就要被貝卡茲的攻擊錘中的前一秒鐘,洛可可以最快的速度重新在身前架起了靈魂長弓,然後對着已經飛到她眼前不到一米距離,甚至已經能夠聞到上面散發出來的腐爛臭氣的肉塊用出長弓遊俠一個的職業技能。

勁氣轟射!

嘭!

一聲悶響,貝卡茲打出去的左拳在半空中停止了前衝,而洛可可卻是倒飛了出去,表面上看起來似乎洛可可被貝卡茲這出其不意的一擊狠狠地命中了,但實際上如果仔細看的話就會發現,洛可可除了向後弓起來的身形顯得略有狼狽之外,身上其實並沒有什麼受傷的痕跡,她頭頂的血量也並沒有減少。

由於《救贖》的遊戲系統是基於尤米西亞大陸位面這個真實的世界而在米拉手下衍生出來的,因此有相當一批現實中實際存在的自然規則,都在這款遊戲裡得到了完美的再現。作用力與反作用力就是其中的一個常見的案例,如果是站在地面上正常使用勁氣轟射這樣的技能,那麼由於地面摩擦的存在這個技能自然是不會讓長弓遊俠本人倒退而是隻會讓被打到的敵人倒退,可眼下卻是在摩擦力幾乎可以被無視的半空中,洛可可的勁氣轟射儘管並沒有能夠將迎面而來的肉錘擊退,但卻藉着勁氣出射的反作用力將她自己在半空中反向彈了出去,險之又險地躲開了這一擊。

度過了一次意外的危機,可這卻並沒有讓洛可可鬆口氣,因爲緊接着她便看到跳躍撲擊落空轉身的技能偷襲也沒能得手的怪物貝卡茲,並沒有像她預想的那樣就此墜落到地面上,而是好整以暇地在半空中調整了一下身形,恰好落在了一支從地面突出高高延伸出來的白骨爪手掌掌心位置。

那全身腐肉的碩大身軀讓作爲他身體支點的白骨手爪晃動了一下,但卻也僅此而已,並沒有像洛可可希望的那樣緊接着白骨手爪就連同着下面的白骨手臂一起被從天而降的貝卡茲撞塌。看到了這一幕之後,洛可可的震驚終於毫不掩飾地顯露了出來。

這些看起來高高粗粗宛如畸形樹木一般的白骨爪,居然有着這種強度嗎!頓時,之前貝卡茲拼着要被她一路打到半血也要像種樹一樣地把白骨手爪遍佈到整個空間結界地面上的舉動浮現在洛可可的腦海之中,令她不禁腦後驚出了一絲冷汗。

爲了在最初還沒有廢掉貝卡茲的瘟疫骨龍時,限制這唯一能夠讓貝卡茲擁有滯空能力的手段,洛可可和奧蘭納多在設計這座空間隔斷結界時故意把結界高度調低,好令具有龐大身軀的瘟疫骨龍在結界中行動不便。卻沒想到此刻貝卡茲竟是反過來利用了這一點,在下方佈滿了白骨手爪製作了大量具有一定高度的落腳支點之後,憑藉着瘟疫之軀的強大機動力通過強力跳躍成功獲得了威脅到半空中飛行的洛可可的實力。

想明白了貝卡茲的佈局之後,洛可可頓時感到了一陣頭疼。

想要破解貝卡茲的這個佈局其實並不難,雖說貝卡茲現在通過超強的跳躍和機動能力已經完全能夠威脅到飛在天空中的洛可可,但只要洛可可穩下來一段時間,一邊與貝卡茲周旋的同時一邊努力破壞那些作爲貝卡茲腳下支點的白骨手爪,最終等到白骨手爪的數量不足以支撐貝卡茲繼續跳躍攻擊之後,勝利仍舊會是能夠飛行的洛可可的。

可眼下最大的問題是,洛可可的原初妖精模式存在着該死的時限,這並不允許她慢慢地和貝卡茲在這片白骨手爪森林上空展開那樣的拉鋸攻防戰。不得不說,貝卡茲的這一手真的是正好戳中了洛可可的軟肋,儘管不知道他是從一開始被困在這個空間之後就有了這樣的打算,還是在發覺洛可可似乎是在趕時間之後纔會選擇這樣的戰法,總之現在的這個情形,真的是令洛可可格外地難受。

她必須要在接下來十分鐘多一點的時間裡擊敗貝卡茲,雖說貝卡茲在變身之前已經被她打掉了半數的血量,但眼下貝卡茲擁有了幾乎與飛行的洛可可等同的機動力之後,想要再那麼順利地每次攻擊都打中他可就不那麼容易了。而且儘管資料上貝卡茲的第三階段形態被歸爲物理近戰系,但從剛纔的那次交手就可以看出,如果真的拿看待物理近戰型boss的眼光看待怪物貝卡茲的話,那纔是真正的愚蠢。

就在洛可可急速分析着當下的對戰局勢的時候,貝卡茲也沒有閒着,以白骨手爪作爲支點,怪物貝卡茲經過兩次連續跳躍之後,很快就再一次來到了洛可可下方附近,緊接着再一次,貝卡茲全力起跳。這一次,貝卡茲那原本就細長的右臂也延伸出去,然後彷彿一道血肉鞭子一般朝着洛可可抽了過去,與此同時,他那不知何時收縮回去的左臂肉錘,也再一次朝着洛可可彈射了過來。

這一次的攻擊比起之前更加講求技巧和角度,不過因爲洛可可已經有了預先的心理準備,她反而比之前更輕鬆地完成了躲閃,也並沒有給貝卡茲留下什麼能夠順勢追擊的破綻。看着攻擊落空之後有些不甘心地開始朝着附近的白骨手爪落腳點下落的貝卡茲,洛可可晃晃頭,將自己心中的鬱悶和其他一些負面情緒迅速清空。

無論如何,眼下綜合來說還是自己佔優,而且看起來貝卡茲並沒有因爲具有了強力機動性就開始藉此全力躲避攻擊來拖延時間,只剩下半血的貝卡茲很是堅決地選擇了和自己對攻,這對於洛可可來說是個好消息。

只要貝卡茲不躲,那麼拼着受一些傷,自己也不是不能夠繼續降貝卡茲的血量打到見底。而且洛可可隱隱能夠猜到,貝卡茲這看似不明智的對攻行爲,大概就是因爲他對於自己瘟疫之軀狀態下能夠施展的那一招底牌技能有充足的自信……貝卡茲並不知道,那或許反而會是他走向滅亡的導火線。

堅定了戰意,洛可可也重新振作了起來,面對再一次朝着她跳起來出手攻擊的貝卡茲,妖精少女這一次勇敢地迎了上去。

貝卡茲,你今天絕對不會贏得這場戰鬥!

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