第三百五十九章 地圖拯救不了菜鳥

遊戲中開啓網絡,會遭到入侵,這時是有提示的。

所以玩家開啓後,遭遇到了入侵,如果對方憑藉技術將你幹掉了,那隻能夠說一聲:甘拜下風,技不如人。

可對方要是技術菜,但是憑藉數值將你幹掉了,這又是另外一回事情了。

這就好比是你玩《英雄聯盟》一樣,匹配的時候你青銅,碰到了對面是王者,那怎麼說呢?

技術不行,那也沒有辦法。

可要是對面上來就十八級六神裝,這概念就完全不同了。

所以前世,也會有着正義的玩家,挺身而出充當護衛隊。

進入到萌新的玩家裡面,討伐高牆薪王。

並且對萌新表示,你就放心大膽的去打boss,那個高牆薪王由我們來解決。

當然了,如果萌新想要讓玩家,來幫助你打boss,那就只能說,你想多了啊。

關於這一方面,王川也是專門的,進行了一個處理。

在他看來,儘管《黑暗之魂》並不是,以多人模式爲主的pvp遊戲。

例如遊戲各個武器跟流派,其實存在着很大的平衡問題。

而這個平衡問題,是沒有辦法解決的。

因爲這些流派,是用來跟遊戲裡的怪物去通關的,而設計的本質,就不是爲pvp而設計的。

但是也不能夠否認,那就是《黑暗之魂》的pvp,配合上多種多樣的武器跟流派,的確會讓玩家感覺非常有趣,算是比較有潛力的。

所以在這方面,即使王川並沒有想專門去做,但是也進行了一些優化。

例如在入侵之後,將會根據入侵世界玩家的屬性,進行平均化處理。

保證不會出現,屬性碾壓的高牆薪王的情況。

除此之外,雖然玩家們討論的地方,那就是屬於《黑暗之魂》中的地圖了。

看過王川的跑酷視頻後,同樣有着不少玩家,開始研究起《黑暗之魂》的地圖來。

因爲沒有小地圖,所以大部分玩家,雖然感覺到《黑暗之魂》的地圖精妙,可是具體卻又說不上哪裡精妙。

但在王川這個視頻出來後,就有不少的大神,專門對《黑暗之魂》進行地圖的繪製。

同時也在研究,是否有更快更安全的路線。

這一下子,倒是讓不少還沒有通關,並且擁有路癡屬性的玩家喜出望外。

當然也有一些,技術比較差的玩家表示:呵呵!

有什麼用,我就問你地圖有什麼用?

你們一個個都二週目,都暴虐無雙王者,都跟防火女小姐姐雙宿雙飛了。

他們還在法蘭要塞、不死聚落,這些地方受苦呢。

所以說,地圖給了有什麼用?

關鍵是boss也打不過啊。

不過《黑暗之魂》的硬核玩家,還是挺多的。

在王川視頻發出去沒有多久,就有玩家同樣上傳了一個速通視頻。

五十七分鐘達成了通關。

當然唯一不同的地方,那就是這名玩家,不是跟王川一樣,使用無用之人且一級速通的。

這不由的讓不少高手玩家,感嘆王總牛逼的同時,又產生了更強的好奇。

你永遠無法知道,玩家羣體到底是有着多麼大的潛力。

就像是某些書中提到的:玩家=第四天災!

只要給他們時間,一定能夠殺個天昏地暗。

很快,關於《黑暗之魂》越來越多的速殺視頻,還有速通視頻出現了。

此外,遊戲中的劇情,也一直是玩家們津津樂道的地方。

隨着玩家的挖掘,《黑暗之魂》那龐大的遊戲世界觀,同樣也是引人入勝。

而在《黑暗之魂》上線後,被企鵝給予希望,能夠打敗皇途遊戲的《魔神幻想》。

此時確卻是沒有多大聲音了。

而《黑暗之魂》,卻依然擁有着極高的熱度。

不過讓國內遊戲製作人感到意外,卻又感覺情理之中的地方。

那就是《黑暗之魂》,在海外的反響,甚至比起國內的熱度還要大。

說情理之中,那是因爲本身,《黑暗之魂》的題材就很適合海外。

有一種北歐神話命運的特色。

遊戲裡面各個角色,不可逆轉的悲劇,還有隱喻火與希望的世界終將熄滅,這則是暗合了北歐神話的內核。

再加上本身的美術風格,跟之前的《魔獸爭霸》一樣,《黑暗之魂》在海外的傳播,是非常容易的。

至於意外的地方,那就是《黑暗之魂》引發的話題、熱度,竟然比王川在國內本土的聲勢,還要大一點。

要知道,海外平臺可不是王川的基本盤,這就純是《黑暗之魂》本身強大的品質了。

甚至於海外的知名遊戲媒體,都用十分誇張的評測內容,來形容《黑暗之魂》這款遊戲。

如果不是因爲,評論的遊戲媒體過多。

那麼真的很讓人懷疑,這些海外的媒體是不是,收了王川跟皇途遊戲平臺的公關費用了。

在評測內容裡面,媒體是這樣評測的。

“時隔兩年,昔日開發過《魔獸爭霸》的那家東方遊戲廠商,再一次帶來了一款魔幻題材的遊戲。”

“但這一次不是RTS了,而是一款充滿了黑暗式色彩的APRG,在過去的一個月內,他讓全球無數玩家爲之瘋狂。”

“獨特的地圖設計,獨特的戰鬥系統,獨特的遊戲玩法思路,它爲ARPG這類遊戲,開創了一個新的道路!”

“甚至在這裡,我們可以大膽的預言一下,《黑暗之魂》這一類的玩法,很有可能會成爲未來,ARPG這類遊戲領域中,一條獨特的分支!”

“無比硬核,卻又讓人痛且快樂着,死亡是這款遊戲過程中,長期陪伴在玩家身邊的好朋友。”

“不同於以往的ARPG類遊戲,將一段驚心動魄、扣人心絃的故事,還有讓培養的角色,慢慢走上人生巔峰,這些內容直接展現在面前。”

“《黑暗之魂》則是選擇,將快樂包裹在層層的痛苦之中!”

“如果你想要細細品味,那麼就需要屢敗屢戰,越戰越勇,最後超越自我,而這也會讓你獲得,前所未有的成就感和滿足感,這是相當大膽的一個嘗試!”

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