第四百三十四章 你們怎麼還不信呢?

王川想了想,將一些能夠透露的內容說了出來。

割......割草類型?!

聽到了王川的話,衆人有些懵逼的眨了眨眼睛。

這一類遊戲其實大多數玩家,都不是很陌生。

這個世界也有,類似於無雙的遊戲,只不過不是無雙這個叫法。

但是割草的含義卻是共通的。

所以很多玩家對於這個理念,都是有着一定的瞭解。

而此前王川所開發的兩款《黑暗之魂》,同樣也是被無數玩家調侃爲割草遊戲。

只不過跟其他割草類遊戲不同,《黑暗之魂》的草是玩家,而割草的人是boss。

這雙方的角色互換了一下。

因此現在聽到王川說割草遊戲,在場所有體驗過《黑暗之魂》的玩家,全都是不由得心中一陣突突。

看着衆人的表情,王川也是嘿嘿笑了笑。

“放心吧,這一次絕對是純純的割草遊戲,我王川什麼時候騙過玩家?”

而聽到了王川的話,衆人相顧無言。

好吧,還的確沒有騙過玩家。

雖然說上一次新聞發佈會的時候,也說過是割草遊戲。

但最後也證明了,雖然割草的人和被割的草互換了,但本質上還是割草遊戲。

但問題是玩家想的東西,有時候跟王總你想的完全不一樣啊。

“這款遊戲製作完成後,會提前放到體驗店裡面,到時候你們就知道了。”

看着衆人不敢相信的表情,王川也是失笑說道。

看來《黑暗之魂》帶給玩家們的,心理陰影有一些大呀。

跟衆人聊了聊之後,王川轉身朝着二樓的工作區而去。

而在場的玩家,在徵得王川同意之後,將這個重磅消息發到了網上。

簡單的和玩家吹了一下牛逼,王川帶着愉快的心情,回到了辦公室裡面。

選擇《虐殺原形》作爲第一款VR遊戲,他也是經過了深思熟慮的。

從開發的環境上來看, VR跟PC平臺的遊戲,都是利用盤古編輯器開發的。

前世一些經典的遊戲,在王川看來除了一部分例如MOBA類跟RTS類遊戲,大多數的動作類遊戲,都是能夠登錄VR平臺的。

因爲前世的VR遊戲,最大的兩個問題,在這個世界都被解決了。

操作問題跟視角問題。

前世不要說VR,就算是PC遊戲,都有很多3D眩暈症的玩家。

爲什麼很多玩家,熱愛卡牌遊戲跟2D類遊戲呢?

就是因爲3D類遊戲,他們玩不來。

例如《反恐精英》,《絕地求生》之類的3D遊戲,他們會感到眩暈。

玩了幾分鐘,就會有一種嘔吐的感覺。

這種情況放到VR平臺,就會變得更加嚴重。

別說需要鏡頭快速移動的遊戲,就算是站樁式的遊戲,恐怕都有玩家受不了。

主要原因就是感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異甚至矛盾。

讓神經中樞無所適從。

不知道該相信哪一個信號。

因此乾脆發出眩暈的指令,使身體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。

例如還有一些玩家玩3D遊戲,遊戲是射擊類遊戲的時候。

這裡以《絕地求生》爲例子。

左探頭射擊的時候,遊玩的玩家會不由自主的,往左邊偏着身子。

還有觀察視野的時候也是這樣。

而這個世界的VR設備,則是解決了大多數玩家,在這方面的問題。

儘管還有些許缺點,但是對於大多數玩家而言,就不用擔心這個問題了,可以說是相當成熟。

至於將目標選擇爲《虐殺原形》,主要是因爲這一塊遊戲,算是特性分明的遊戲。

在前世,這款遊戲算不上是什麼神作。

跟《半條命》、《塞爾達時之笛》,《最終幻想》這些在遊戲史上,有開闊式的老前輩沒法比。

跟一些其他的經典,如同《刺客信條》的遊戲也沒法比。

但也不失爲一款,足夠優秀的遊戲。

從玩法上面來說,只能夠用一個字來形容,那就是爽。

就跟好萊塢式的商業爆米花電影一樣。

你要說他有什麼深刻的內涵,能夠讓人看完之後感觸良多。

很抱歉,並沒有。

你要說他塑造出了,各種活靈活現的配角,演繹了一出感天動地的故事。

其實也沒有。

可他就是足夠的爽。

能夠讓玩家感受到一個極致的爽快感,盡情的發泄心中難受的心情。

而且本身《虐殺原形》,也是一款開放式的沙盒遊戲。

跟自己《GTA》還有《塞爾達傳說:曠野之息》以及《巫師三》、《上古卷軸》這些開放世界遊戲不同。

《虐殺原形》雖然並沒有塑造出一個世界,但卻做到了自由。

在一個開放式沙盒的城市裡面,玩家操縱着擁有各種能力的a哥,上天下地無所不能。

上能打飛機,下能掀坦克,胖揍變異體,暴錘路戰兵。

隨心所欲地跳躍,無視地心引力在大樓上奔跑。

各種現代化武器,面對a哥的能力,簡直就如同小孩子玩具一樣。

變異體、軍隊完全沒有東西,能夠阻擋得了a哥。

再加上a哥本身的造型,參考了刺客系列,裡面兜帽刺客服的形象。

再配合上a哥冷酷的面龐表情,以及各種炫酷的動作。

當然還有本身不算好,但也不能說是差,卻將a哥的個人人格魅力,發揮出來的劇情。

同樣也是讓ALEX這個主角。

成爲了許多玩家內心印象深刻的遊戲角色。

也讓《虐殺原形》成爲許多玩家心目中,一款印象深刻的遊戲。

除了本身遊戲內容的因素,王川決定製作《虐殺原形》這款遊戲,同樣也是因爲這款遊戲比較多樣化。

首當其衝的就是遊戲裡面的動作系統。

攀爬,奔跑,跳躍,還有各種特殊技能的攻擊手段。

可以說,《虐殺原形》在動作系統上面,基本上有的都有了。

再一個就是設計內容了,儘管《虐殺原型》並不是一款fps遊戲。

但在遊戲裡面,玩家其實是可以拿到敵人士兵的槍支,然後進行射擊的。

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