第五百二十五章 伏筆

很快,網上玩家相應的反饋就出來了。

大多數的玩家,都是給了不錯的評價。

這也讓遊戲業界的製作人一陣驚訝。

難道對方真的學會了?

學會這開放世界遊戲的開發模式了?

就在《盔甲俠》廠商的辦公室中,其製作人看着玩家評分高達九點四,也是不由鬆了口氣。

連續兩天,他就只睡了三四個小時。

畢竟遊戲這邊實在是太重要了,而且他也想要看看玩家們的實時反饋。

相比於已經兩個月,仍然保持在九點七的《GTA》。

可以說《盔甲俠》,看起來就跟弟弟一樣。

但是對於他來說,其實已經成功了,畢竟《GTA》實在是太猛了。

而且他一開始,就沒有想着超越。

他想的就是趁着《GTA》熱度下降,年老體衰之後,他跑過來欺負一下對方。

就如同是武林江湖一樣,《GTA》屬於江湖老前輩,屬於上一代的武林盟主。

但一代江湖新人替舊人,《GTA》的確是武林盟主,可武林盟主也不是神啊,也是會老的。

這個時候,他這個後起之秀來欺負一下,佔佔便宜也是極好的呀。

這樣看來,應該不用太擔心《GTA》的多人模式,搶自己的風頭了吧?!

製作人打了個哈欠,拿起桌子上的車鑰匙。

儘管已經很困了,但這個時候他心裡面,還是美滋滋的。

回到家裡他又忍不住,打開手機看了一眼,編輯器後臺更新的實時數據。

心滿意足的洗了個澡,躺在牀上睡覺。

閉着雙眼的他,還在腦海裡面構思着藍圖。

連續霸榜兩個月的《GTA》,不敗金身被《盔甲俠》給打破了。

雖然在這之前人家就已經,賣出了將近四千萬份的銷量了,但那也是打破了。

照這樣的一個走勢,接下來的話,應該就是《盔甲俠》連續霸榜了。

而《GTA》的話,則是慢慢從老二,變成老三,最後跌出銷量榜。

《盔甲俠》能吃好一大波,《GTA》遺留的福利。

不知不覺間,他睡着了,但是嘴巴都是咧着的。

而同一時間,還是白天的皇途遊戲公司內部。

王川從VR遊戲設備裡面走了出來。

也就是他此時不清楚,遠在世界另一端,《盔甲俠》製作人的想法。

要不然的話,他一定會對對方說一句。

“你在想屁吃?!”

跟海外大廠算是競爭對手,所以對於《盔甲俠》這款遊戲,王川也是在一直關注着。

不得不說,上手之後王川也的確,承認對方的實力。

《盔甲俠》的品質的確還不錯。

無論是動作設計還有打擊感,都屬於上乘。

但缺點在王川看來也十分的明顯。

那就是在這之前,《盔甲俠》算是一款rpg類的遊戲。

遊戲裡面數值內容,佔據了很大的比例。

這是這款遊戲的核心點。

所有的設計都是圍繞這方面去做的,所以不可能更改。

在王川看來,開放世界類的題材,其實有很多種。

數值驅動的探索類rpg。

例如《上古卷軸:天際》、《巫師:狂獵》都是這樣的類型。

當然還有後面不得不提到的,《塞爾達傳說:曠野之息》。

如《上古卷軸:天際》、《巫師:狂獵》,算是還沒有成熟。

與此說開放世界,其實還是更偏向於arpg。

給玩家感覺是開放世界的原因,只是因爲營造出了一個完美的世界。

可本質還是以劇情推動,然後讓玩家去了解世界,從而探索世界。

而《塞爾達傳說:曠野之息》不同,它是集大成者,可以說重新定義了這一探索式的玩法。

沒什麼多樣的分支結局,就是簡單的救公主。

但劇情世界觀卻完全不再重要,探索直接上升爲最大的核心。

關卡的設計、地圖的設計,成爲了其名揚天下的核心。

《GTA》又是另一條路子了。

他並不自由,做任務的時候,你甚至不能夠做其他的。

可是豐富繁多的細節,給玩家帶來了一個生動的世界。

可以說,前世有兩種開放世界類的遊戲。

一種是如同《GTA》這樣的,一種是如同《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的。

很清楚明白,開放世界核心點在哪裡的王川,只是上手體驗了一下《盔甲俠》後。

基本上就能夠確定,這可能會是一款很不錯的rpg類遊戲,但絕對不是一款合格的開放世界類遊戲。

對於《GTA》來說,不會造成一丁點的影響。

看起來很像開放世界,但實則只要往後面體驗,就會感受到這款遊戲裡的世界是空洞的。

而《GTA》則完全不一樣。

單純來看的話,其實《GTA》就是各種玩法的綜合體,在某一個玩法上面,《GTA》有嶄新的創新嗎?

賽車競速,槍戰射擊,模擬養成,還有潛行這些個玩法,其他遊戲也有啊。

爲什麼《GTA》給玩家的感覺,那麼迷人,那麼無法自拔呢?

最關鍵的元素,那就是《GTA》將這些玩法,融入到了一個栩栩如生的世界中。

所有的玩法都是圍繞着洛聖都,這個鮮活的城市來進行的。

這就是《GTA》迷人的地方了。

與此同時,狐狸直播中。

阿呆正在進行着,《GTA》線上模式的體驗。

跟前世相同的地方。

多人模式的話,主要還是採用的鏡像戰局。

畢竟服務器的容量有限。

不過人數的話,相比於前世,則要多了一些。

每個鏡像戰局,最高可以容納40個人。

“我的天,這玩法也太多了吧!”

阿呆的眼睛都感覺有些花了。

原本單人模式裡面,他就感覺玩法已經足夠的多了。

可是現在看到多人模式中繁多的玩法,簡直是讓他看花了眼。

地圖上密密麻麻,都是各種各樣的差事。

競速、幫派死鬥、特技表演......

各種各樣的樣式玩法,直接就讓阿呆整個人都不知道該玩哪一個了。

包括直播間內,一些玩過《GTA》,但是因爲一些其他原因,不能夠第一時間體驗線上模式的觀衆。

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