第六十章 遊戲製作

確認好了這兩款遊戲的目標,以及後續皇途遊戲公司的發展方向後。

王川開始製作遊戲的內容,首先製作的就是《三國殺》了。

他製作的速度很快,因爲這個遊戲的規則好玩但不復雜!

因爲前世《三國殺》的玩法機制,都已經十分完善了,所以根本不需要他在費什麼心。

他需要做的,只是將其重現出來而已。

不過,王川不打算將《三國殺》的內容,全都一次性拋出來。

畢竟後面還要更新呢,現在全都做完了,那以後可怎麼辦?

而且,一次性製作出來,玩家的學習成本就太高了。

這樣上手的門檻太高,不利於遊戲的傳播。

就像是JAVA編程語言一樣,如果單單入門需要學習的書籍就那麼多,恐怕很多人都會放棄掉的。

遊戲也是這個道理,不管你遊戲的質量有多麼高,無論你這個遊戲有多麼好玩,但是你的學習成本如果過高。

那麼玩家看不到你遊戲好玩,就會敬而遠之了。

所以,遊戲的內容,不能一股腦的扔出來,更豐富的內容可以留着後續更新,要讓玩家一點點的接觸。

要有一個循序漸進的過程!

例如,一些硬核的遊戲,玩家的留存率,就遠遠比不上休閒遊戲的留存率高。

不好玩嗎?

當然不是,喜歡這一類遊戲的玩家不再少數。

那是爲什麼?

無他,學習成本太高了,根本就是玩不懂。

所以前期的《三國殺》,王川只會做出一個簡單版本。

什麼一將成名拓展包,不存在的~~~

而風火山林拓展包,也要拜拜了。

如果後期更新時,需要更新的武將不夠了,王川還可能回來。

將這些拓展包裡面,平衡性好的武將加進去。

或者是對那些過於強大的武將進行削弱。

總之,一切都是讓玩家玩的更加開心。

不過,這都是後續要一點點更新的東西了。

在前期,遊戲剛剛發行的時候,簡化版的規則玩法,以及武將數量以及足夠了。

遊戲裡面的規則,還有卡牌效果、武將技能效果等等設定,王川沒有使用記憶搜索器回憶。

畢竟《三國殺》遊戲本身的玩法十分簡單,一點都不復雜。

王川這個不總玩的人,都能夠將裡面的規則和卡牌效果倒背如流。

不過,有一點在開牌遊戲中十分重要,那就是美術了!

美術對於卡牌遊戲來說,就如同是唐僧的孫悟空一般。

沒有根本活不了!

雖然有很多人都說,《三國殺》和《率土之濱》嚴格起來,算不上是卡牌遊戲。

但是王川並不認同。

雖然他們裡面的玩法結構各不相同,但是都披了一副卡牌遊戲的皮。

所以美術還是十分重要的!

和最開始製作遊戲的時候不一樣,他現在有着《元氣騎士》的收入,美術根本需要對付了事。

而且,如果卡牌的模樣畫的不好看,很容易影響到《三國殺》、《率土之濱》的收入水平。

而美術這一方面,早期的《三國殺》和《率土之濱》都是難兄難弟。

《三國殺》前面說了,大家都知道。

而《率土之濱》一開始的美術同樣很慘,不過和《三國殺》不同,他這是因爲沒有條件。

剛剛開始研發的時候,整個遊戲的團隊只有不到十個人,根本沒有受到公司的重視。

也就是在內測的時候,玩家的反響很熱烈,讓公司看到了遊戲的潛力。

這才投入了大量的資金,進行大面積的推廣,同時將美術重新制作。

“誒?同樣是三國題材的遊戲,那麼《三國殺》和《率土之濱》的美術資源,是不是可以進行一個統一呢?”

“搞出來一個三國宇宙?兩款甚至是多款遊戲的聯動???”

突然,寫着策劃書的王川突發奇想,一個個想法冒了出來。

當然,三國宇宙純屬是扯淡,投入大,成功率低,收入小。

但是美術上的統一,確實是可以有的。

同樣作爲三國題材的遊戲,只要是沒有先入爲主的情況下,美術上使用同一個模子,是完全可以的。

至於先入爲主嘛,市場上還真沒有,這樣強大統治力的作品。

而如果這樣製作的話,兩款遊戲之間,還會有着夢幻的聯動效果。

還能夠將兩款遊戲的玩家整合、互通!!

畢竟一款是桌遊類的對抗遊戲,一款是自由的戰略沙盤遊戲。

兩款遊戲受衆的玩家,根本就不衝突。

而且在前世,兩款遊戲最受好評的的美術風格,都是偏向寫實的風格。

其中《三國殺》更有着水墨畫的質感。

打開系統,找到道具板塊裡面的記憶搜索器。

點擊使用!

大腦中瞬間回憶起來,前世看到過的《三國殺》立繪。

同時,手中也不由動了起來,進行着原畫的繪製。

《史丹利的寓言》和《元氣騎士》賺到了不少的粉絲值,但是都被他十連了。

雖然粉絲值消耗一空,但是帶來的收穫卻是很多。

好幾十個記憶搜索器,這玩意無論是多少,都不嫌多,先屯着。

各式各樣的技能書,增加他本身的各種能力。

別的不說,就說是現在的美術能力,雖然還比不上業內的大觸,但是對於一些見過的原畫,卻是能夠很好的復現出來。

這就已經足夠了!

他又不打算將原畫的所有細節都還原,那不得把他累死啊??

只需要確定好武將的畫風,然後將後續需要的上色細節,他都標註了出來,到時候交給相應的美術就行。

嗯,要學會偷懶啊,這是一門養生的技巧!!!

安靜的房間,只有王川在哪裡奮筆疾書,筆一個個或精明,或豪氣,或仁厚的人物出現。

王川首先將一些有名的武將畫了出來,例如曹操、諸葛亮、孫權、劉備、周瑜、趙雲等等。

當然,這只是線稿,裡面只有角色大搞的一個風格展示。

至於後面的細節補全、修圖、上色等等,又繁瑣又費時間的活,他都不打算自己去做。

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