“啥叫我知道日本的任天堂嗎?這麼有名氣的公司,我當然知道了。”李永國正色地回答起了李忠信的問題。
在八十年代初期一直到八十年代末,日本的產品在中國所佔的比重是最大的,中國人也十分迷戀日本牌子的電視機和錄像機之類的,電子遊戲機也只有任天堂一家獨大,可以這樣說,日本的任天堂遊戲機風靡全球,李永國當然清楚李忠信口中的任天堂是什麼了。
不過呢!李永國卻是沒有因爲李忠信這樣問題而生氣,他心中清楚,李忠信不是用嘲諷的語氣問出來了,而是希望他知道日本這家公司,並沒有任何瞧不起他的意思。
李忠信聽到李永國說知道,他滿意地點了點頭,慢悠悠地繼續說道:“任天堂呢!這是日本一家全球知名的娛樂廠商,是這個時候電子遊戲業的巨頭之一,也是現代電子遊戲產業的開創者。
我們可以這樣說,任天堂在這個時代橫空出世,成全了無數的年輕人。
任天堂這家遊戲公司十分厲害,開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列,可以這樣說,八十年代中後期以後,世界上至少有一半的年輕人知道這些遊戲,知道這些風靡世界的動漫人物。
1983年任天堂推出FC遊戲機,我們內地和港臺那邊通常把這個叫做稱爲紅白機,從一推出,就開始瘋狂銷售起來。
我呢!在日本那邊早早有人送了一個這種紅白機,同學朋友見到這個機器都喜歡得要命。
而在之後的幾年裡,白奉義那邊也是推出了這個紅白機的遊戲廳,可以說沒用多少時間,在中國就已經火爆得不像樣。
這個遊戲機呢!在歐美地區稱NES,是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺。
這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部,在歐美地區直接把之前那些美國成功塑造起來動畫片人物什麼的全部否決掉了。
可以這樣說,這個任天堂的平臺技術含量較高,並且價格便宜,最適合這個時間段當中人們的需求。
由於紅白機獲得的巨大成功,以“超級馬里奧“爲主人公的電影風靡全美,爲電影公司創得大量利潤。
大量雜誌、書籍、音像製品,乃至筆記本、t恤杉、茶杯、麥片粥,拼圖玩具、洋娃娃、壁紙等都打上了任天堂遊戲主人公的旗號。
許多電視節目、錄像帶節目紛紛以任天堂遊戲爲內容或背景。
在美國的兒童電視節目中,根據任天堂的遊戲規則或以它的主角爲背景的動畫片數量遠遠超過其他任何一個兒童電視節目。
FC遊戲機可以這樣說,他們用這個遊戲機獲得了巨大成功。就是這個時候世界上發達國家的老大哥美國都沒有幹過日本。
得益於紅白機的流行,我在日本那邊的漫畫取得了巨大的成功,也是爲忠信公司的動漫基地開創立下來相當大的功勞。
如果沒有任天堂的如此火爆,現在忠信動漫基地這邊想要賺錢,還是相當困難的,畢竟忠信動漫基地這邊的人員比較多,無論從開資方面,還是從配置需要方面,都需要很多錢,沒有衍生品,想賺到錢真的很費勁。
爲什麼是任天堂的遊戲崛起了呢?因爲這是一款超級好玩的遊戲,是一個劃時代的娛樂項目。
現在的主流遊戲是任天堂的這個紅白機的電子遊戲,是那種擺在街邊就能夠吸引很多小孩子或者是年輕人的娛樂活動。
可以這樣說,這個時候要說年輕人最認知的娛樂是什麼?那幾就是來自日本那邊的紅白機和街霸類型遊戲。
但是,伴隨着世界科技的不斷地發展,這樣的一種紅白機和街霸機器已經滿足不了我們當今形式下人們的需求了。
咱們忠信科研基地這邊現在基本上都已經配置了最先進的計算機,也就是說,今後用不了多少時間,計算機的遊戲時代即將來臨了。”
李忠信心中非常清楚,步入九十年代以後計算機遊戲的時代就開始來了,開始衝擊起紅白機和街霸這種機器,併成功地把人們的娛樂活動變成了計算機遊戲。
李忠信依稀記得,在九十年代中期,電腦房悄然在國內出現,掀起了電腦遊戲的熱潮。那時候個人電腦還沒有普及,電腦房也還不叫網吧,也就是那時候,誕生了第一批電腦遊戲玩家。
李忠信還有着那麼一個印象,當年他和張奇以及王傳智幾個人沉迷起了一個叫做三國羣英傳的遊戲,就是這樣的一個遊戲,讓他們幾個人一直玩了好多天才算是打通關。
哪怕是打通關了,依舊想要從某一個存檔再從新玩起,玩出來一個更好的成績,爭取早一些統治天天。
當時還有一款特別火爆的遊戲,這個遊戲的名字叫做紅色警戒。哪怕是到了現在的這個時候,這個遊戲依舊是七零後的最愛。
那個時候的人們玩這個遊戲都能夠玩出來一種什麼樣子的境界呢!那就是,睡覺說夢話都是滿嘴的“YES,SIR!”,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車等等!反正一睡覺就是這些東西。
這個遊戲呢!是九十年代能在網吧當中所有機器都有的遊戲,李忠信他們也是經常玩這樣的一個遊戲,在一起聊天的時候,也是經常講這個遊戲怎麼怎麼玩等等。
另外的就是李忠信喜歡玩的一個遊戲了,這個遊戲呢!叫做大航海時代。
這是一款無與倫比的冒險類遊戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰的血腥。它所有的東西,都在於智慧和冒險的精神。如果你沒有玩過大航海,那麼你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。
大航海在當年的網吧當中絕對不是一款最火爆的遊戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經說明它的份量。那個時候,大部分年輕人都有一個夢想是周遊全世界,還有一個夢想就是做一個冒險家。