聽到妹妹在喊自己,殷忍略有遲疑,但他立馬就恢復了之前速度,慢慢逼近只有兩條腿跑路的秦狩。
感覺到狼人的呼吸在耳邊響着,秦狩就立馬拐進一個小路,並推翻了靠在牆上的一堆竹竿,可這種能絆倒人的竹竿對狼人一點效果都沒有。
只是輕輕一躍,四肢壓到牆壁的殷忍就借力躍到了前方,輕易就避開了竹竿,可當他完成這一動作時,秦狩卻不見了,瞧見前面有兩個岔路口,前肢也着地的殷忍就慢慢往前走,並不斷嗅着空氣,試圖確定秦狩跑向了哪邊。
確定秦狩在右側,殷忍就奔了過去,卻撞到了一塊根本就看不見的物體,這物體很有彈性,殷忍越是用力撞,受到的反彈力就越強,可很想將秦狩撕成碎片的殷忍還是邊狼嚎着,邊往前撞擊着。
秦狩不僅是征服者,還是風系元素師,他本以爲憑藉着刀槍不入的征服者特性,他已經不會再用刀風系技能,可面對如此強悍的狼人,秦狩不得不控制空氣中的風元素,讓風元素築起一道隱形壁壘。
可隨着狼人那不遺餘力的撞擊,秦狩竟然感覺到有些吃力,畢竟隱形壁壘的存在前提是他精神世界的穩定,隱形壁壘更像是秦狩身體的一部分,所以當隱形壁壘受到撞擊時,秦狩的身體也會受到影響。
《逆輪》這款遊戲的升級體系有些特殊,就算你升到滿級,如果升級以及獎勵所得到的技能點都放着不用,並且你沒有獲得任何額外獎勵,那其實就和1級沒什麼區別,所以真正衡量職業者強弱的標準就是技能點分配合不合理。
如果是雙職業,就有兩個技能樹,技能樹又可能有多達五個分支技能樹,這就意味着技能點分配會有很多選擇,而秦狩以爲風系技能沒多大用處,所以他只分配了10點技能點給風系元素師的兩個初級技能,也就是“感應”和“融合”,其餘的技能點都分配給了征服者。
因此,秦狩是主打征服者,風系元素師則作爲輔助系,所以他除了感應風元素以及融合風元素外,他根本就不具備像舞魅那樣操控着風去攻擊別人,或者讓風元素變成隱形的手掐住對方脖子的技能。
咚!咚!咚!
每當殷忍撞到隱形壁壘,秦狩就覺得胸口被狠狠起砸一拳,這讓他惱火得都想衝出去和狼人決一死戰,可先消耗狼人體力是上上策,所以秦狩就繼續等待着。
憑藉着征服者特性,秦狩身體比非職業者強大不知道多少倍,除了刀槍不入外,他的耐力更是無人能及,所以消耗精神力維持隱形壁壘也是小事一件,只是他感到最不爽的就是老是像是在挨拳頭的胸口。
若霓房間內。
經過十多分鐘的前丨戲磨合後,享受完若霓嘴巴服務的林尋終於決定攻入那早已泥濘不堪的沼澤地,可當他提槍欲入時,身爲沼澤地主人的若霓卻擋在了門口。
“要想進城!先過我這一關!”面色潮紅的若霓嬌嗔道。
“信不信我先攻你後門再攻你前門?”
“前門防守更薄弱,後門不僅乾澀不必,而且更加的狹窄,您那強壯的兵將想必是沒辦法攻入。”若霓極爲得意。
“只需一攻!”握住兵器,林尋道,“此乃天生神器!就算你後門再幹涉再狹窄!此神器照樣能捅開!”