五號研究者是四代研究者當中最爲瘋狂那個。
與他的前三個前輩不同,五號研究者一開始並不是血族,與四號研究者也有些不一樣,並非是在早期的時候強化的血族血統——甚至可以說截然相反,他最開始強化的是AT立場這方面的使徒血統,準備找機會將某個世界的全人類都變成橙汁。
這一點就已經足以說明他的瘋狂了——早在剛剛進入主神空間的那一刻,他就已經準備將某一個世界至少數十億的人類、乃至百億、千億的其他生物的生命作爲踏腳石,以此來進行自身生命的昇華。
人類補完計劃是有風險的,哪怕對輪迴者來說也是如此——將全人類的靈魂、肉體、以及心靈意志統合在一起,誰敢保證自己的心靈意志不會在如此磅礴的力量面前被沖刷殆盡,而是成功的獲得主導地位,真正的成爲神靈?
但是五號研究者卻準備這麼做,並且是在剛剛邁入主神空間、剛剛得知這個世界上的確存在超凡力量的那一刻,就已經規劃好了自己成神的路線,並帶着比‘必勝’還要堅定的信心去執行自己的計劃——因爲他完全沒有考慮過自己會不會失敗。
或許在他的腦海中,認爲自己會成功是理所當然的吧。
然而,沒過多久,五號研究者就放棄了這個計劃,沒有將其執行下去——因爲在他經歷過數個任務世界過後,發現成神其實和選擇的路線沒什麼關係,只要你本身足夠強大的話,走什麼路線都能走到最頂端。
之所以五號研究者在一開始選擇了人類補完計劃,並不是因爲他認爲這個路線更適合他,而是在他的腦海當中,這種成神的路線最有可行性的計劃——不然你們想像一下,美國科幻電影那種二逼少女嗑藥成神的蜜汁路線,和人類補完計劃相比哪個更靠譜一些?
當然,還有DND當中的信仰封神、東方繫世界觀的修煉成仙,不過這些東西都不太適合五號研究者——因爲後者在進入主神空間當中勉強算得上是唯物主義者,實在是想象不到信仰這種東西是如何運作的——還有修煉成仙,這種基本上靠悟性的東西更是跟他沒什麼關係。
同樣的,‘心靈的拒絕’這種相當唯心的東西也與五號研究者相性極差,在確認所有路徑走到一定距離都會斷掉、需要自己摸索着前進之後,五號研究者直接放棄了AT立場這種和他相性極差的強化路線,而是選擇了和他的相性更好的血族。
……之所以選擇吸血鬼,則是因爲血液這種東西看得見摸得着,相比之下,在唯心的方面要比其他的東西少一些——當然,也有其他因素的原因。
其實與他相性最好的是科技成神,不過相當瘋狂的五號研究者在最開始就PASS掉了這個選擇——理由則是‘現實中可都是研究科技的,我也走科技路線豈不是太無聊了嗎……順便在現實中學的也有些膩味了,還是走更有趣一些的其他路線吧。’
……聽起來他好像是把主神空間當成了某種遊戲,並且堅決的認爲所有遊戲都一定能打通關。
不過也的確相差不遠,因爲主神有一個恆古至今便帶着的設定——【絕對不會發布必死的任務】
這也代表只要找到方式,你可以‘輕輕鬆鬆(相對那些總在死亡的輪迴者而言)’的混上十幾個二十幾個世界,把四維屬性全都點到五百點滿值,最後慢慢的悟道成神或是等待壽命窮盡。
先回到正題,就算五號研究者不想走科技成神,其實也可以走其他路徑的——之所以選擇血族,則是因爲他在某一個任務空間當中碰到了一個相當厲害的血族,將那個任務空間所有的輪迴者全都鎮壓了下來,輕輕鬆鬆的把評價刷到了S,將那個任務世界綁定成了他的私人世界。
……而這個血族,就是已經將組建眷族的技能完善的差不多的四號研究者。
沒錯,世界就是如此的狹小,將血河改造成組建眷族的四號研究者與將血河徹底完善的五號研究者,非常巧合的在某個世界的同一個時間段當中相遇了。
主神空間與任務世界的時間流速並不相同,不過有一點卻是相同的——除了一些非常特殊的世界之外,大多數任務世界的時間流速都大於主神空間。
這也代表着,某一個輪迴者進入任務世界十天,回來的時候主神空間說不定一小時還不到——這也讓輪迴者的成長速度加快到了極致,甚至有很多的輪迴者在數日之內便突破了前三階邁入了中三階,然後那些記仇的輪迴者就去把招惹他的仇人吊打一頓——也有可能是反過來被吊打一頓,因爲他的仇人同樣也會迅速的成長。
……什麼?你說你的仇人不是輪迴者,而是土著?
那你的氣量還真是狹小,就連一羣註定要被超越的NPC都容不進去——什麼?你還說你的仇人有成爲輪迴者的資質?
那你還找他打架幹什麼?還不趕快想辦法和解把他拉入隊中,或是乾脆直接想辦法把他幹掉。吊打一頓除了解氣又有什麼用?
咳咳……再回到之前的話題,輪迴者的成長速度如此之快,並不是他們真的在數日之內就成長到了如今的水準,極大的可能是因爲遇到了那種時間跨度與主神空間相差極大的世界,在裡面待了數百年之後才完成主線任務迴歸——這種人當然是存在的。
不過那種真的在幾個時間跨度不長的任務世界之內如火箭般迅速飆升到中三階的輪迴者同樣是存在的,然而在成長如此迅速的輪迴者中,一大部分都是在壓榨自己未來潛力換來快速成長的狠人,這一類人或許在前期的成長極爲迅速,但是一定會在下三階到中三階或是中三階到上三階的龍門上卡住很長一段時間,說不定這輩子都沒有機會突破。
這個潛力自然不是身體的潛力,主神空間裡什麼神奇的道具都有,只要有輪迴點的話,想將消耗掉的潛力補充回來可以說是輕而易舉。
真正限制住他們的,其實就是那種諸天萬界流傳很廣的四個字(或許不是四個字,畢竟連說的語言都不一定一樣)——‘底蘊不足’
沒錯,那些輪迴者苦苦追求卻仍然無法突破關隘其實就只是因爲這個原因,他們的境界提升的太快,對於各個境界應該徹底掌握的東西都並不熟悉,只有耗費大量時間將這些其他同階的存在都研究透徹的東西慢慢的掌握熟練,最後逐漸抵達正常的水準,這樣才能重新擁有破境的資格。
……與大多數人的印象中不同,實際上這種快速突破的人並不一定可以越級挑戰——甚至與之相反,這種快速突破的人基本上都是那種被越級挑戰的存在。
之前曾說過,因爲追求突破速度的緣故,對於同階都有所掌握的東西他們基本上完全不曾瞭解過,也正因如此,他們的戰力基本上都是同階之恥,完全沒有破境之後應該產生的質變——或者說變化的並沒有那麼劇烈。
這代表着其他人都可以一步到位的東西,他們需要更多的時間來逐漸掌握,在這個過程中基本上任何一個同階都可以蹂躪他們,甚至還得小心着點被等級更低的人越級斬殺。
這些都算得上是快速破境的弊端,不過如果只是這些的話,並不能阻止大多數人破境的心——畢竟力量可以後來再逐漸熟悉,突破境界那可是要緊事,每突破一層都會帶來生命層次的昇華。
然而快速突破所帶來的弊端當然不止這些——其中最讓人在意的,就是在跨越大境界的龍門之時,會被卡死在這裡的情況。
其實原因還是那個原因,就是因爲快速突破所帶來的‘底蘊不足’的弊端。
主神空間當中,劃分生命層次一般都分爲九階,每三階就會遇到一道大的門檻,如果突破的話就會迎來生命層次的整體質變——甚至這種蛻變會比前三個境界的變化加起來還要大。
然而雖然這些大的門檻十分重要,但同樣也不能小看那些小境界的突破——實際上,這種所謂的‘小境界’,換做其他修煉體系的話,可以說就是大境界的突破——若是那些生命層次較低的世界,突破一層這種‘小境界’就幾乎可以天下無敵。
而且越到後面,小境界之間的差距就會越大,四階到五階的同層次提升,兩者之間的差距就已經可以比擬數個三階到四階的蛻變。
先不談這些,單單就說這些‘小境界’的作用——除了明確的劃分出生命等級之外,還有就是爲了接下來大境界蛻變的積累。
……也就是說,想要讓整體的生命層級進行蛻變,就必須要進行小境界的突破。
比如想要跨越三階到四階的門檻,就必須在還是普通人的時候好好鍛鍊身體,爲了承載第二階的超凡力量做準備,然後通過修煉某個能力體系的功法來抵達二階,積累一定數量的能量過後就會經歷一次類似氣化液的小小蛻變突破到第三階,然後在第三階通過某種法門打好未來修煉的基礎,隨後便一舉凝聚出能量核心抵達第四階,正好對應了修仙體系的煉體——養氣——築基——金丹三個境界。
然而那些快速突破的人卻並沒有藉助前三個境界好好的打下基礎,而是爲了短時間內獲取更強的戰力而迅速破境——若只是一次兩次還好,能夠稍花時間將根基彌補,但若是三次破境都沒有用心築基的話,就會導致遇到大境界的關隘之時被死死地卡在此處,一些情節非常嚴重的甚至需要散功重修才能夠繼續突破。
而正是因爲想要快速突破必須付出這種代價,才阻止了無數想要進行什麼騷操作的修煉者,讓他們只得乖乖的修煉晉級。
不過那些急功近利的人自古到今都爲數不少,很多人都經受不住快速晉級的誘惑,壞了自身之前苦苦打下的根基,再也無望後面的精彩風光——很多修仙者都要進行心性的考驗,其中自然不止是美色財富,這種能否忍受快速晉級的誘惑也在考驗當中。
然而雖然快速晉級的修煉者大多數都是這種急功近利的存在,不過也有爲數不多的人,的的確確的是那種蓋壓當世的絕世天才,能夠在相對來說極短的時間內突破到極高的境界,並且不會因爲根基輕易鬆動的緣故而困擾。
這種人又被那些羨慕嫉妒恨的普通輪迴者戲稱爲‘主角’——甚至其中大多數的存在真的是某個世界當中的氣運之子,那個屬性欄中獨立於其他屬性之外的特殊屬性:幸運值也的確異於常人。
……不過這個異於常人不止是指高的驚人,低的嚇人也被包含其中,而且兩者的關係一般都十分相近——大多數都是必須要殺死對方的仇敵(這同樣也算關係近吧?)
一般來說,正常的普通人幸運值都是一,那些比較幸運、走路能撿到錢包的是二,那些投胎投的好的各種二代是三,天降鉅額家產的人是四,天降美少女的是五——也就是主角。
而那些能夠迅速成長卻不損根基的存在,幸運值大多數都是五,基本上就是那種跳崖撿到神功秘籍、家傳的戒指裡藏着個老爺爺、憑空撿到天財地寶的存在。
在這類主角身邊的人幸運值也不會太低,不是四就是三,最低也會是個二——但是這種人都沒有主角那種快速突破不損根基的能力,就算突破很快也肯定沒有主角快。
但是,還有一類人卻有着突破速度和主角一樣、並且同樣對根基的損害不大的能力——反派,或者說,最終BOSS。
這種存在一般都是某個主角的敵人,而且幸運值也會和之前所說低的嚇人——不是一,更不是零,而是負數,還不是那種普通的負數,至少是能達到負五的那種。
——這是因爲他們在與氣運纏身極其幸運的主角爲敵,光憑這一點就足夠把他們的幸運削到最低了——出現這種情況,不論是對誰來說都是倒了八輩子的黴。
而之所以那些最終BOSS的幸運值會如此之低,便是因爲這種人和其他嘍囉反派不同,基本上都與主角是不死不休的仇敵,這除了給他們帶來了提升迅速的BUFF之外,同樣變相宣告了他們的死訊——不僅幸運值被削到了負數,基本上不可能贏過主角,就連洗白都完全不可能,就算洗白也同樣難逃被主角團殺死的下場,可以說是非常悽慘了。
……順帶一提,雖然剛纔BB了這麼多,但是幸運值與修爲提升速度兩者互相之間的關聯仍然在探索中——就連上三階的輪迴者都在探尋着兩者之間的關聯。
雖然主神空間當中擁有聚攏氣運的手段,但是雖然的確提升了施術者的運氣,卻莫名其妙的不被算在幸運值當中,就好似在說後天的不如先天的一般。
而且那些主角人物成長速度極快,按理說那些爲了追求成長速度而損失掉的底蘊必須需要他們花很長一段時間彌補回來——但是大多數主角人物都非常莫名其妙的不會出現這種問題,甚至根基比大多數人都要紮實。
這在主神空間當中仍然算是未解之謎,直到現在都還有輪迴者乃至上三階的存在探尋着這個問題的答案。