蘇安然算是明白了。
他決定開啓天災模式就是一個巨大的錯誤。
而且還把這羣精英玩家召喚過來就更是一個錯誤中的錯誤。
君不見,這羣玩家都是背刺高手嗎?
蘇安然莫名其妙的就被套上了一個“天災之主”的名頭。
就連趙飛等人,都覺得這羣玩家圍在蘇安然身邊那是理所當然的事情,畢竟這可是第一紀元時期的大能佈下的後手:一個叫‘開發組’的宗門裡有位大能,在很早之前就推算出來,幽冥古戰場的形成是無法阻止的命數註定,但正所謂九死一生,不管什麼樣的死局必然都會留有一線生機。
只是這一線生機,不是在第一紀元也不是在第二紀元,而是在第三紀元的如今。考慮到跨越了兩個紀元之久,而且幽冥古戰場也不是什麼易於之地,所以自然需要做一些特殊準備來保護“蘇安然”這個應劫之人,畢竟他纔是那個能夠摧毀幽冥古戰場的男人。因爲爲了避免他過於早逝,自然就必須給予他足夠的保護,好讓他去完成自己的使命。
所以,開發組製作出了被稱爲“第四天災”的命魂人偶。
這些一直處於沉眠狀態的秘術傀儡在感受到蘇安然這位“天命之人”的氣息出現後,也就被喚醒了,並且和蘇安然來了一次命中註定的相遇。
蘇安然表示,除了自己和玩家們的匯合的確是他刻意安排的,從某種意義上來說的確可以算是“命中註定的相遇”,但問題是其他那些玩意你們到底是如何腦補出來的?
還能夠編得這麼有理有據,連我都要相信自己就是那位應劫之人了?
蘇安然的目光落在了施南身上。
就是這個男人,讓趙飛這些見多識廣的修士都相信了他的鬼話。
他發現,施南甚至沒有說太多的話,但趙飛就自己腦補完了所謂的真相,而且還對他越發的恭敬了,蘇安然當時就倒吸了一口冷氣:此子不凡!竟是恐怖如斯!
施南不知道蘇安然看着自己的時候是在腹誹什麼,但他覺得,既然這個遊戲自由度這麼高,NPC都有自己的一套思維性格邏輯,那按照天朝傳統藝能“花花轎子人擡人”的道理,自己這波刷好感的行爲肯定是穩了。
於是,施南露出了一個自認爲完美的笑容。
本來這也算是一件挺正常的事情,可施南他忘了,現在他的綽號已經不是“董事長”,而是“懂王”了。
所以他這一笑,其他玩家也就齊齊跟着施南對蘇安然露出了笑容。
蘇安然直接就打了個寒顫。
甚至不止蘇安然,趙飛等一衆修士也都跟着打了個寒顫。
十個玩家裡,只有兩個人捏的臉是屬於正常人的範疇:施南和陳齊,其他包括沈月白、餘小霜、冷鳥等在內,全部都是各種各樣的古神臉、扭曲臉、異形臉,完全就是怎麼奇怪怎麼來,充分發揮了玩家們的搞事天賦。
所以這其實也怪不得之前鹹魚米飯一臉猙獰的朝着冷鳥衝過來時,會被趙飛等人給殺了。
本來就長得夠像怪物了,這猙獰起來……
趙飛撇過頭,不忍直視了。
甚至就連江小白等人,也齊齊落後於玩家羣體幾個身位,實在是看到那副“羣英詭笑”的畫面太具衝擊力了。
江小白就怕自己忍不住,把這些人都當變異怪物,當場就給打死了。
蘇安然嘆了口氣。
自己一時想不開……不對,自己一時沒想清楚搗鼓出來的坑,含着淚也必須得填完啊。
於是,他只能開始編任務了。
這次他花費了特殊成就點召喚出來的這批定製玩家,是有時間期限的。
之前蘇安然不太理解“本版本有時效性”是什麼意思,但在消費完之後,他就明白了。
蘇安然可以在一開始就給這些玩家設置一個比較強的模版,比如讓他們進遊戲時直接就是滿級帳號,而且不止是滿級,還能夠給他們配備一些基礎裝備,一些職業技能等等,不需要從一級的白板號開始練起。
只不過這種方式,並不是永久的,最多隻能維持十天。
十天後,這些玩家就會被踢下線,到時候如果還想繼續玩的話,就只能從一級白板號開始了。
這也是爲什麼蘇安然一開始,就給這些玩家打了個“指向性內測”的標題:讓你們從滿級號開始體驗,那就是這一次內測的福利。當然,這一點落在玩家的眼裡——尤其是施南的眼裡,這就變成了《玄界》這款遊戲是在測試打擊感、真實性、自由度等等這些遊戲核心噱頭賣點的內容。
他們玩得老開心了。
覺得這遊戲,是真的高自由度,也非常的真實,甚至真實得有些過了頭,以至於冷鳥的攻擊技能會直接搞死自己人。
當然,系統表示,自己畢竟也不是什麼魔鬼,不可能說十天後就真的不讓蘇安然繼續使用這種模式。
如果蘇安然想的話,還是可以繼續讓這些玩家繼續使用這一套模版,不用從白板小號練起的。
只不過,系統表示:得加錢,而且這一次就沒有打折優惠了。
蘇安然看了一下,這羣玩家過來後,禍禍了自己好幾萬的成就點和三百的特殊成就點,他就好氣哦。
爲什麼是三百特殊成就點?
因爲這羣玩家好歹也還是殺了二十隻觸手山豬的,幫蘇安然賺回了兩百特殊成就點——什麼?你說打折優惠只消費了四百成就點?帳怎麼可以這麼算,這個召喚套餐可是原價五百特殊成就點,肯定得算原價纔對啊!
不行,得找點事給這羣傢伙做。
自己召喚他們過來,可不是爲了讓他們背刺自己的。
只是,爲什麼這一路下來,居然沒有遇到任何一隻怪物了呢?
這劇情不太對勁啊。
蘇安然一邊擼着懷裡的幽冥鬼虎,一邊滿臉的疑惑。
之前趙飛等人在經過這片森林的時候,可是過得非常危險,說九死一生可能有些過,但他們也卻是減員了不少人,甚至還遇到一羣觸手山豬的追殺,險些就要全員撲街了。
而他把這羣玩家丟過來的時候,他們也同樣遭遇到了觸手山豬的追殺,甚至還一度成爲了這些怪物的食糧。
可現在?
蘇安然左瞧瞧、右看看,這片森林除了顯得有些陰森外,也沒有什麼危險之處了。
這是怎麼回事呢?
蘇安然百思不得其解。
幽冥鬼虎躺在蘇安然的懷裡,跟着小奶貓似的,然後打了個呵欠,還順帶着揉了揉眼睛。
不過沒人看到的是,幽冥鬼虎的小眼神偷偷的瞄了一眼跟在蘇安然身邊的幾人,然後又往蘇安然的懷裡擠了擠。
瑟瑟發抖。
作爲以神魂爲食的幽冥鬼虎,它早就看出了玩家的情況與其他人不同。
在幽冥鬼虎的眼裡,任何一個人,體內都是有一朵如蓮花一般的火焰。
它不理解那火焰是個啥玩意,但它知道只要自己一吼,就能夠像吹蠟燭直接吹熄這朵火焰。哪怕就算吹不滅,起碼也可以讓這朵火焰變小,不會燒得那麼明亮,然後它就可以一口悶了。
別說,那味道還真的相當不錯。
但蘇安然在幽冥鬼虎的眼裡,那火焰卻是有些不同。
同樣是蓮花的火焰,但其他人火焰就只有那麼一朵,周圍的空間都是黑色的。
可蘇安然,那卻是在一片乳白色的火海上燃燒着的一朵火紅的蓮花火焰。
它就算能吹滅這朵火焰也沒用啊,那一整片火海它吹不動啊。
如果只有一個蘇安然也就算了,可現在,幽冥鬼虎卻是能夠看到,周圍那十個新出現的人,他們體內燃燒着的火焰都有一條白色的絲線連接着,就算它能夠吹滅這些火焰,也沒有任何意義,因爲冥冥中幽冥鬼虎有一種直覺,就算火焰被吹滅,只要這條絲線還在,這些火焰也可以重燃,不管他吹滅多少次,都是在做無用功。
而順着絲線所延伸過來的方向查看,幽冥鬼虎就看到了所有絲線的盡頭都是來自於蘇安然。
換句話說,只要蘇安然還活着,幽冥鬼虎就知道這些新出現的兩腳獸不會死了。
然後,它就絕了逃跑的心思了。
咂了咂嘴,幽冥鬼虎突然有些想念以前想吃就吃,想睡就睡的日子了。
那個時候啊,還在林子裡的他,日子過得十分無憂無慮。
雖說林中那些食物味道都不是特別好,但起碼還是口吃的,哪像現在連口好吃的都沒。
沒來由的,幽冥鬼虎有些痛恨那天要不是嘴饞,聞到一股香味就忍不住跑出去的話,也就不會像今天這樣了。
對,就是像現在這樣的這股香味。
濃郁、芬芳,散發着一股清甜的氣息。
咦?
幽冥鬼虎突然睜開雙眼,從蘇安然的懷裡掙扎爬了起來。
它的鼻翼嗅了幾下,眼神也漸漸變得凌厲起來。
不止一股氣息。
而是好幾十股氣息。
但真正讓幽冥鬼虎覺得棘手的,是在這幾十股氣息的身後,還有着大量的惡臭。
那是一種徹底腐爛、變味了的氣息。
如果說,散發出清甜芬芳氣息的食物內心是一朵盛開的火焰蓮花。
那麼這些腐爛氣味的,則是一潭死水裡泡着一具腫脹的屍體骸骨。
幽冥鬼虎齜牙咧嘴,朝着有奇怪氣息散發過來的方向開始炸毛:你們過界了!
“旺財,怎麼了?”
蘇安然看着幽冥鬼虎掙扎着跳到地上,開始朝着左側方炸毛,露出一副“我超兇”的表情,不由得有些好奇的問道。
“汪——”
幽冥鬼虎非常配合的叫了一聲。
蘇安然露出了恍然之色,然後開始溝通腦海裡的石樂志:“它在說什麼啊?”
“好像是說,有什麼奇怪的東西過來了。”石樂志想了想,然後開口翻譯。
蘇安然有些搞不懂,爲什麼石樂志能夠聽懂這幽冥鬼虎的話,不過那反正不重要,他是真的受夠了妖族的“看我手勢”的交流方式,現在石樂志能夠聽懂幽冥鬼虎的話,蘇安然自然是覺得輕鬆不少。
“怎麼回事?”趙飛也察覺到了蘇安然懷裡那隻小可愛的異樣,再一看蘇安然滿臉的肅穆,便開口問道。
“有東西過來了。”蘇安然神色凝重,“暫時不知道是什麼玩意。……不過數量恐怕有點多。”
數量有點多?
趙飛反應過來。
下一刻,召喚煞兵,結陣佈防,一套操作行雲流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬間就做好了戰鬥準備。
十名玩家此刻也聚集到了一起。
不過他們距離蘇安然等人稍微有一點點距離,因爲他們發現,自己等人在趙飛等一衆修士迅速佈防結陣後,他們的站位似乎就被排擠開來了,未能融入到對方的陣形體系裡。
“出什麼事了?”
“新劇情。”施南想了想,然後開口說道,“應該是策劃準備好的第二階段測試吧。”
“第二階段測試?”衆玩家不太明白。
“這遊戲野心很大啊,沒看到剛纔主角說了數量有點多嗎?這是大型會戰的前奏啊!”
沈月白、餘小霜、陳齊等一衆職業玩家瞬間眼前一亮。
“這遊戲真實性相當高,之前的戰鬥測試你們也都體驗到了,所以如果是大規模會戰的話會是什麼樣,你們肯定也清楚了。”施南又一次推了推並不存在的眼鏡,“但遊戲嘛,終究是要給玩家玩的,而玩家羣體數量最多的就是普通玩家了,所以如果戰鬥難度太高的話,肯定不合適,這就需要我們來進行測試,然後劃分成不同的挑戰檔次了。”
《山海》裡是有好幾個挑戰難度的劃分,例如什麼普通模式、專家模式、地獄模式、深淵模式等等。
所以聽到施南這麼一說,其他人立即也就明白了。
“將真實性、自由度,以及NPC的智能邏輯、全新的任務邏輯等等測試,打碎了糅合到我們玩家的個人戰,然後再由個人戰引申到會戰,這遊戲的策劃人員製作的新手引導體驗非常棒,絕對是業界老手了。”施南開口說道,“而且這種完全沉浸式的劇情邏輯和遊戲體驗,纔是真正最好的敘事導向型遊戲。”
在施南看來,從遊戲宣傳片頭視頻開始,這遊戲就在一步一步的引導玩家徹底沉入到這個《玄界》的故事裡。
先是從太一谷弟子的強勢鏡頭,表明太一谷這個門派的不簡單。
然後又將蘇安然成爲太一谷弟子的一幕,以春秋筆法略微提及,進行淡化處理。
因爲有了前面太一谷弟子的強勢進行對比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏筆和遐想空間。
之後,幽冥古戰場作爲這段測試體驗的主要劇情,在動畫裡的鏡頭也表現出了恢宏浩大的一面,同時也通過主角“蘇安然”的那幾句話表明了主角的正義感,以及太一谷的行事理念。
然後玩家一進來,就是高強度的作戰,讓玩家根本無心思考太多的東西,只能順着主線劇情來展開遊戲。
等於是說,從一開始就在催眠玩家快速進入遊戲劇情,直接沉浸到遊戲劇情裡。
而且後面的自由度、真實性等等噱頭,也是讓玩家自行體驗感悟,而不是空口大白話的在進行強調。
甚至,就連劇情進展也是完全符合故事推進邏輯:遭遇戰鬥-主角解救-結伴而行-爆發會戰,從個人戰到羣體會戰,這遊戲不僅給玩家帶來沉浸式體驗,同時也沒有忘記遊戲最開始的新手引導,所有的安排全部都是順理成章,一環扣一環,讓人完全挑不出毛病和紕漏,甚至都沒有意識到這只是一個遊戲。
若非是自己這種絕對專業的評測人員不斷強調和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到遊戲劇情裡了。
這個遊戲的策劃,是個高人啊!
施南一臉的興奮:好久沒有這麼讓我熱血沸騰的遊戲了,這個遊戲策劃不簡單,真想跟對方見一面!