第352章 這很合理

第352章 這很合理

枯水沼澤如此特殊,以至於它與npc無關,是玩家堆屍體才引出了這羣好戰的老哥。

所以,衛殿鳶在聽說了安鬆的這一系列事情後,沒能想好怎麼解釋。

這事兒顯然有詐,必須阻止。

可是,怎麼在維持人設的情況下轉述給海涅就需要動腦子了。

他實在懶得想。

捉羊聽完後——兩邊的敘述都聽完後,忍不住道:

“衛哥,以後這種事要是實在想不出來藉口,可以裝作有難言之隱。”

衛殿鳶:“啊?啥難言之隱?”

捉羊:“就透露出你和這個地方有故事,你一個人就可以應付,不需要海涅插手,然後他就會放你去了,還會問你需不需要幫手。”

衛殿鳶:“……真有你說得這麼玄乎?”

捉羊:“不信你試試,你就對他說,你記得這個地方,安鬆一定在撒謊,剩下的他自己會腦補的。”

眼瞅着該給回覆了,衛殿鳶決定試試。

「我記起了這個地方,枯水沼澤。」

海涅露出三分驚訝和七分意料之中:

“我就知道……”他微微頷首:“伱都記起些什麼?”

衛殿鳶:「我知道安鬆在撒謊,但我無法解釋。」

海涅立即嚴肅道:“所以他沒有被困住?可他爲什麼要騙我?”

衛殿鳶:「我想去一趟枯水沼澤,答案就在那裡。」

捉羊:“唉,這麼說就對了。”

海涅沒有猶豫,點頭道:“可以,需要人手嗎?我讓小薩用輝羽送你過去?或者讓大黃陪你。”

衛殿鳶:“臥槽,真有用?”

捉羊笑道:“這就是早穿越幾天的遊戲難度,我和夏老師一開始全靠演技跟海涅鬥智鬥勇,學就完事了。”

聞言海涅心道,誰說不是呢。

衛殿鳶最終決定帶着大黃一起出發。

正好這傢伙這次沒飛爽。

用他自己的話來說,這樣指揮戰鬥實在太舒服了,真·RTS遊戲玩家。

如果能再給他搭配一套指揮系統,簡直完美。

等到衛殿鳶離開,捉羊也彙報起了自己此行來的“真正目的”——戰後總結。

他希望能建立一套交互系統來服務戰鬥,讓士兵在淺眠狀態下全程保持與指揮中樞的聯繫,同時得到足夠的信息,對戰場有着全面且清晰的認知。

簡單說就是,來一套戰場UI!

《AGE》裡似乎有好幾種模式,其中有一種無輔助的純淨版。

即高度真實、沒有系統提示、沒有UI、沒有面板等等,圖的就是一個沉浸感。

這種模式隔絕了一切會干擾戰鬥的“插件”,讓玩家全程通過自己的感官來收集信息做出反應。

別人海涅不知道,但夏老師和薩總就不止一次提到自己在進行進階20的極限挑戰時往往會反常識地使用純淨模式。

這是一種最純粹、原始的戰鬥方式。

雖然少了系統將反饋進行直觀的量化,但也因此讓他們少了一層反應時間,更有利於在刀尖上跳舞。

但是,這僅僅是對他們這些追求極限的怪物而言。

對於大部分士兵,或者說絕大多數玩家而言,系統的利都遠大於弊。

以前兄弟們把每時每刻都當成純淨模式來玩,沒感覺到彆扭。

但這次戰鬥中,淺眠模式和通訊手段讓他們有種“夢迴遊戲”的感覺。

既然如此,那乾脆把一整套完整的UI做出來好了。

“……這一套系統在戰前提供環境評估和偵察到的敵人信息;戰中保持聯絡,接受指令和實時彙報戰損情況;戰後總結傷亡、同步傷員信息。

“信息由個人收集,五人一隊彙報給隊長,隊長彙總信息,八隊一團彙報給團長,最後各團長彙報給指揮官,方便後者掌控全局,最終將信息彙報給您。

“如果按照這種方式來協作戰鬥,別的不說,本次戰鬥結束後的傷員救治預計能提前30分鐘開展,在局勢嚴峻的情況下,這也許就能來得及挽救不少人的性命。”

私聊中,捉羊如此彙報道。

海涅對此十分滿意。

畢竟他要的就是玩家幫他將遊戲裡成熟的系統進行本地化後還原出來。

系統在他們口中可是“未來”的東西,那他從未來戰士口中獲取線索,這很合理吧?

於是,海涅拍了拍捉羊的肩:

“很好,我會和樓爾頓商量的,你們還有什麼事記得第一時間告訴我。” 「是。」

捉羊轉身走了。

他離開後,海涅正打算重返冥界研究一下那個冥塵之塔,又有一個傢伙闖了進來。

“伊恩?”

海涅看着這位眼裡佈滿血絲,原本整齊的頭髮和鬍子像兩團稻草一樣的老矮人。

“你又怎麼了?”

“我怎麼了……你憑什麼把我的精神力抽乾了!?”

老伊恩痛心疾首道:“我是出於信任纔對你的裡世界網絡完全不抵抗,你竟然對我做這種事!?”

海涅先是一愣,隨後恍然:“你是不是在副本里死了?”

伊恩:“廢話,我已經死了至少100次了!怎麼就這次戰死出問題了?”

看他這副上頭的樣子,海涅就知道對方沒來得及讀更新補丁。

“這是爲了救你,親愛的伊恩。你知道的,我們剛剛和來自北邊的傢伙打了一場仗……”

“打仗?”

伊恩眼睛都亮了:

“什麼時候的事?還在打嗎?”

“你先別急……”海涅勸阻道:“已經打完了,不是什麼大事,而且你現在最需要的是休息。”

他隨即向對方解釋了戰場上的傷亡情況,以及弱死亡懲罰對士兵的心理健康帶來的影響。

並且,他還隱晦地表示,長此以往,習慣了在裡世界死亡的傢伙會對自己的生命不夠尊重。

海涅:“……所以這不是針對你,而是在挽救你們這些沉迷於戰鬥的傢伙,你們不該因爲弱死亡懲罰就揮霍生命,而應該將每一條命都當成最後一條命,然後也不要怕死,這纔是體驗副本該有的態度。”

伊恩似乎被說服了,但是嘴上還不服氣。

“老伊恩從來都是這麼做的,要不然你以爲我爲什麼是有史以來最偉大的矮人冒險家?”

“是是是,我也承認這一點。”

海涅不禁有感而發。

這長達一個月的沉迷讓伊恩身上睿智深沉的氣質大減,現在完全是網癮老年,暴躁老哥。

只不過聽大黃的反饋,這傢伙圖騰師的戰鬥技巧愈發嫺熟了。

在他們幾個高屋建瓴的指點下,這傢伙就算扔到《AGE》的競技場裡也算前10%的選手了。

畢竟,作爲一個活了超過七十年的超凡能量“母語使用者”,伊恩的元素親和比玩家要深入的多。

這有點像足球裡的專業術語“球感”。

要麼與生俱來,要麼從小培養。

伊恩兩者皆有。

原住民和玩家最大的區別就在於此。

戰鬥玩家一定是超凡者,但原住民超凡者未必擅長戰鬥。

至於現在的伊恩……

他的底子本來就極好,在經過這樣的開發後,天知道這個開怪狂魔會不會成爲戰鬥狂人。

好不容易安撫了老矮人,讓他去好好休息,海涅終於閒了下來。

他回到了冥界,直奔冥塵之塔。

和他想的一樣,這回安鬆已經不在這裡了。

他多半已經離開冥界,前往現實世界守株待兔,準備給“格雷”一個驚喜。

也好,他送給對方的“驚喜”正乘坐浮空城趕往那裡。

當安鬆給他介紹這座塔時,他就很在意塔裡的“藏品”。

在從衛殿鳶那兒得到了驗證後,他就更在意了。

萬一這裡還藏着其他技能書呢?

比如夏老師惦記了那麼久,現在已經基本放棄的一系列暗影技能。

他會用實際行動讓自己的玩家知道,他始終惦記着兄弟們。

然而當他試圖用感知觸碰這些渾濁的灰色膠質時,卻感受到了一股抗拒。

隨後,他聽到了一個冷漠的詢問:

「秘鑰」

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