第637章 636.沒有數量繁多的可選種族還叫什麼MMORPG啊?-加更【55】
(爲“楓葉真人”兄弟加更【5/5】)
論壇上的新版本遊戲內修改着實吸引了一批人在那裡討論來討論去,但關於職業、界面和NPC的各種討論並不佔據主流,這些話題甚至連今晚論壇熱度的十分之一都沒有。
更多人關注的是這份更新公告第二頁的“重磅內容”。
關於“新種族”開放的內容纔是玩家們真正討論的重點,畢竟從遊戲一開始到現在的六個月裡,玩家們抱怨最多的就是這個了。
雖然目前已經有四個人類亞種和兩個吸血鬼派系可供選擇,但說實話,玩家們想要的顯然更多,他們真正渴望的是以自己心目中的形象在特蘭西亞開啓自己的英雄人生。
這是玩家們的共性,也是他們對開發組的基礎要求,即某些功能我可以不選,但你不能沒有!
持續六個月的不斷反饋一直沒有具體消息已經讓很多玩家放棄了這個想法,他們覺得沒準是開發組的實力不太行,搞不定新種族的繁瑣開發。
但事實證明,開發組還是那個會整活的開發組。
人家不是技術力不夠,而是把所有驚喜都積攢在一起,在某個時刻給所有玩家心靈中來了一顆巨大的“驚喜爆彈”,比如這份新版本公告貼的第二頁就驚喜滿滿:
【四.新增玩家可選種族說明:
得益於封閉測試階段對於種族模板的各種嘗試與微調,開發組終於掌握了對不同種族的數據與天賦設置的複雜流程。
反饋區中出現的大量帖子也在要求開發組開放更多可選種族,《真實異界》開發組一直以遊戲體驗爲先導,玩家們的需求就是我們努力的方向,因此在內部測試階段開啓時,我們終於可以驕傲的實現玩家們的渴望。
目前玩家可選新增種族爲:精靈·影精靈/半精靈、矮人·盾矮人、半身人、桑海人·波姆綠洲、豺狼人·遠古形態/蠻荒形態。
在服務更新完成後,所有新老玩家在登入遊戲時,都有一次重新選擇人物種族的機會!您也可以將其保留到後續劇情中,新的可選種族出現後進行適配修改。
該選擇不會改變玩家目前已擁有的天賦、技能和職業以及陣營聲望,但會對一些需要特定種族才能解鎖的特殊技能與天賦造成影響。
以下爲新增各種族初始數值與特性概覽:
一.影精靈
種族初始值:40(各項數值±3)
各項屬性數值:
力量-5、靈巧-8、耐力-7、思維-8、感知-8、魅力-4
種族特性:
黑暗親和:
黑暗混亂偏向靈能技巧熟練度判定+1。
畏光之瞳:
在黑暗區域中感知與靈巧極大提升,在光明區域中耐力與力量中等減弱。
幽暗行走:
在黑暗區域中激活被動天賦‘無聲腳步’與‘氣息隔絕’。
孤立主義:
與所有精靈分支聲望固定爲【仇恨】,完成種族任務後改變爲【冷淡】,與秩序陣營接觸時魅力值判定降低。
混亂族裔:
與非秩序勢力接觸時,魅力值判定增加。
蛛後傳承:
影精靈玩家出生自帶特殊技能‘梅傑瓦家族劍術’/‘幽暗咒法’,在到達白銀階並完成影精靈主線任務後可學習‘影蜘蛛秘劍術’/‘蜘蛛女士墮落神言’。
深淵神選:
影精靈玩家在到達白銀階並完成影精靈主線任務後可進行‘深淵試煉’並解鎖‘蛛化’形態。
二.半精靈
種族初始值:40(各項數值±3)
各項屬性數值:
力量-6、靈巧-6、耐力-8、思維-8、感知-6、魅力-6
種族特性:
天生優雅:
沒人不喜歡兼具精靈的美麗優雅還同時擁有人類的機敏好學的生命,因此魅力判定+2。
雙生優勢:
精靈與人類的混血使半精靈玩家可以同時學習兩族的所有技巧,在兼職特殊職業時,職業欄位+1。
雙生劣勢:
精靈與人類的力量之路並不相同,因此在進行白銀試煉時,半精靈玩家需要從精靈/人類的先祖之力中挑選其中一種進行常規試煉,若選擇兩族的先祖之力同時進行潛力釋放,則之後所有升級行爲需要額外經驗+300%。
角鬥士後裔:
半精靈玩家的種族模板來自於幽影半精靈,這個特殊族裔的起源爲不願意服從影精靈的勇猛角鬥士們,反抗的血液流淌在你們的血管中,使你們更精於戰鬥技藝,並擁有更堅韌的心靈。
半精靈玩家出生自帶‘角鬥士’職業,並可拜訪六位幽影長老並學習一系列角鬥士特殊技巧。
半精靈玩家對於魅惑、操縱與弱化等心靈技巧抵抗判定+1。
在進入戰鬥狀態後,半精靈玩家釋放技能所需的資源消耗降低,耐力與精力恢復速度提升。
保守主義:
與所有陣營聲望固定爲【冷淡】,完成種族任務後改變爲【中立】。
阿瓦隆實用主義信徒:
半精靈玩家的信仰派系強制歸屬於阿瓦隆,但與阿瓦隆的人類信徒派系不同,半精靈玩家可遵循精靈傳統,在阿瓦隆的不同面相中選擇不同的特殊職業道路。
特殊職業列表如下:
阿瓦隆·森林之母-哨兵遊俠/森林劍聖/野性德魯伊。
阿瓦隆·風暴女王-海潮薩滿/潮汐撕裂者術士/風暴德魯伊。
阿瓦隆·月亮少女-皎月祭司/月之影行者/星火德魯伊。
三.矮人·盾矮人
種族初始值:40(各項數值±3)
各項屬性數值:
力量-10、靈巧-5、耐力-10、思維-5、感知-5、魅力-5
種族特性:
身強體壯:
大地母神庇護着所有矮人,頑固的盾矮人尤其受到大地鍾愛,使其免疫20%的物理傷害,並移除所有重甲懲罰,在腳踩大地時,盾矮人玩家的耐力與精力恢復速度提升至標準值200%。
石頭腦袋:
矮人從來都不是善於學習的種族,頑固的盾矮人尤其如此,因此所有學習行爲所需時間+30%。
爛賭酒鬼:
盾矮人是所有矮人中的少數派,不只是因爲他們數量少,還因爲盾矮人具有所有矮人中最糟糕的生活方式,他們是最誠摯、最狂野也最放縱的矛盾結合體。
盾矮人玩家將獲得賭術加成,所有概率觸發的技能或裝備效果都將得到極大提升,但幸運值恆定降低。
盾矮人玩家將獲得酒鬼加成,在飲下美酒後,力量、耐力與靈巧大幅度提升,但思維、感知與魅力極大削弱。
波魯特傳承:
所有盾矮人玩家可學習一系列矮人特有技巧,並通過拜訪希瑟·霍夫曼領主並提升她的個人聲望,以此解鎖前往盾矮人堡壘·波魯特山口的旅行路線。
所有盾矮人玩家都將獲得‘盾牌專精’天賦,並可以解鎖‘雙盾衛士’特殊職業。
所有盾矮人玩家都將獲得‘格鬥專精’天賦,並可以解鎖‘武僧·地脈之氣·蓋婭之拳’特殊職業。
所有盾矮人玩家將將獲得‘戰斧/戰錘專精’天賦,並可解鎖‘山丘屠夫/山丘霸主’特殊職業。
所有盾矮人玩家在進入白銀階後,可通過盾矮人的種族試煉,獲得特殊先祖之力‘蓋婭賜福’並獲取特殊技能‘變身·山丘領主’。
犀利火槍手:
不知道從什麼時候開始,矮人這個種族就和火槍產生了神秘的聯繫,總之,所有盾矮人玩家都將獲得‘槍械專精’天賦,並得到射術加成。
頑固主義:
與所有矮人和半身人陣營聲望固定爲【友善】,與其他陣營聲望固定爲【冷淡】,完成種族任務後改變爲【中立】。
與豺狼人陣營聲望固定爲【仇恨】。
四.半身人
種族初始值:40(各項數值±3)
各項屬性數值:
力量-4、靈巧-8、耐力-5、思維-10、感知-5、魅力-8
種族特性:
思維開闊:
所有靈能技巧熟練度判定+1,學習行爲所需時間-20%。
靈活手腳:
製造物品所需時間-30%,潛行/偷竊/隱匿行爲判定+1。
外交之星:
小小的很可愛,沒人會把小個子視作威脅,因此外交與魅力判定+2。 小個子從不剛正面:
正面作戰時所有傷害降低10%,背後與側翼攻擊時躲閃率提升,負面狀態抗性判定-1。
工程學傳承:
半身人玩家可以無障礙使用標記爲‘精密裝置’的工程學物品,並使用一系列半身人專屬的護具與武器,在選擇工程學專業併成爲大師級匠人後,將觸發特殊工程學傳說分支任務·秘偶製造學。
旅行家:
因爲探險家協會能幫助其他人解決很多歷史層面的問題,再加上半身人致力於傳播和平理念,因此除豺狼人外的所有陣營初始好感度爲【友善】。
五.桑海人·波姆綠洲
種族初始值:40(各項數值±3)
各項屬性數值:
力量-6、靈巧-6、耐力-6、思維-6、感知-6、魅力-10
種族特性:
造物主最愛的孩子:
桑海人可以感知到世界本源的力量,既元素的魔力並形成了屬於自己的一套薩滿法術體系,他們同時也因爲信仰的緣故,可以學習‘純淨靈能’技巧
起源守衛者:
桑海人天生可以使用帶有【造物遺產】詞條的特殊裝備。
桑海人玩家必須遵守古老的信仰之路,不能加入除‘輝煌烈陽'與‘死亡之月’之外的任何信仰勢力。
甲蟲馭手:
每一名被允許離開起源之地的桑海人勇士都能得到一頭忠誠強大的聖甲蟲護衛,該載具可披甲並接受進階訓練,甲蟲護衛死亡後可在月亮聖城復活爲死月聖甲蟲。
太陽與月亮:
桑海人在陽光區域作戰時,耐力與力量得到提升,並得到‘烈陽之子’效果使傷害附加10%的陽炎傷害。
桑海人在月光區域作戰時,靈巧與感知得到強化。並得到‘死月之子’效果使傷害附加10%的暗蝕傷害。
該天賦可通過桑海人玩家選擇加入輝煌烈陽教會或者死亡之月教會而進行二次強化及三次強化。
秩序主義:
桑海人對造物主的誠摯不允許他們與非秩序生物產生任何交集!桑海玩家無法接受中立與混亂陣營任務,特殊勢力‘特蘭西亞與血鷲氏族’除外。
古老盟約:
桑海帝國與卡勒姆古國的神聖盟約允許桑海人的勇士進入卡勒姆古國領土。
文明記錄者:
所有勢力初始好感度大幅度上升。
六.豺狼人·遠古形態
種族初始值:40(各項數值±3)
各項屬性數值:
力量-6、靈巧-8、耐力-8、思維-8、感知-7、魅力-3
種族特性:
造物之裔:
別看豺狼人現在這麼落魄,但它們確確實實來自於上一個黃金時代的某種特殊試驗,出身高貴且不凡,所有遠古豺狼人玩家都將獲取‘造物之地·初始權限’。
至於這玩意有什麼用,就得伱們自己慢慢發現了。
遠古形態:
第一批被製造的豺狼人瘦小又羸弱,但它們得到了智慧的祝福,讓遠古豺狼人可以無限制的學習各種知識與技巧,並被允許加入【賢狼】派系中的血爪氏族。
遠古豺狼人玩家可學習所有種族的常規技巧並就職所有已知的常規職業,不會有經驗懲罰。
遠古豺狼人玩家對於元素魔力感知敏銳,天然解鎖‘薩滿祭司’職業。
野性生命:
豺狼人玩家可以解鎖一系列豺狼人特有職業,包括但不限於蠻兵、獵手、刺客、巫毒祭司、狩獵祭司。
豺狼人玩家可以用‘流浪傭兵’的身份在黑暗山脈選擇不同氏族臨時加入,並獲取不同氏族的特色物品。
軟弱主義:
羸弱的遠古豺狼人一盤散沙談不上任何團結,大陸上的所有種族,包括黑暗山脈豺狼人都將其視爲軟弱生命。
初始聲望陣營僅開啓特蘭西亞,並固定爲【冷淡】,完成【賢狼】派系任務線後開啓其他陣營聲望,並初始爲【冷淡】。
七.豺狼人·蠻荒形態
種族初始值:50(各項數值±3)
各項屬性數值:
力量-12、靈巧-10、耐力-12、思維-4、感知-9、魅力-3
種族特性:
蠻荒形態:
蠻荒豺狼人是基於遠古豺狼人的基礎上被強化生成的生物武器,它們的各項力量都被極大的強化且上限極高,但作爲賦予力量的代價,蠻荒豺狼人的智慧被極大的削弱,這使它們很難進行復雜且長遠的思考並且對心靈力量嚴重缺乏抵禦能力。
蠻荒豺狼人玩家無法學習除豺狼人技巧外的其他技巧,並在應對心靈力量時判定-2。
巨人之形:
蠻荒豺狼人的生物體型非常特殊,在進行物理攻擊時傷害提升20%並有一定機率附帶【破甲】和【流血】效果。
但因爲體型過於龐大,導致蠻荒豺狼人無法穿着其他種族的盔甲與護具,只能佩戴有‘豺狼人專屬’詞條的護具。
野蠻傳承:
所有蠻荒豺狼人玩家都將獲得‘連枷專精’天賦,並可以解鎖‘狩獵禁衛’職業。
所有蠻荒豺狼人玩家都將獲得‘座狼適性’天賦,並可以在黑暗山脈尋找並馴服自己的座狼。
所有蠻荒豺狼人玩家可以拜訪豺狼人五大氏族,並獲取其不同且獨特的先祖之力,以完成自己的白銀試煉。
黑暗山脈原住民:
蠻荒豺狼人玩家可以不受約束並在不完成任何前置任務的條件下,在黑暗山脈各處旅行,當然,沿途的危險不會因爲你是豺狼人就減弱。
豺狼人玩家可以拜訪黑暗山脈中的一些隱秘區域,並且在黑暗山脈中獲取一些其他種族無法獲取的特殊任務。
殘暴主義:
與除特蘭西亞外的所有文明陣營聲望固定爲【仇恨】,完成【賢狼】派系任務線後更改爲【冷淡】。
開發組提示!
本次更新加入的新種族皆有各自不同的力量傳承,在玩家們選擇了新的種族模板之後,便可以通過與對應NPC的接觸來完成各自種族的力量啓迪並獲取特殊的職業進階。
但需要注意的是,因爲目前遊戲進度的緣故,在特蘭西亞主線任務第二章·黑暗之潮結束之前,從特蘭西亞前往大陸其他區域的路線依然處於封閉之中。
雖然理論上玩家們可以通過各種探索方式離開特蘭西亞進入新地圖,但考慮到目前所有玩家都已被徵召爲特蘭西亞的士兵,因此,開發組不建議玩家們冒着成爲“逃兵”的風險,拋下戰爭進程與自己對特蘭西亞的職責前往其他區域進行冒險活動。
在主線任務第二章結束時,開發組將加入新的支線任務,引導玩家們離開特蘭西亞與黑暗山脈,並前往大陸不同區域開始你們下一階段的傳說故事。
以上爲本次版本更新的主要內容。
但本文檔並不包括一些細節方面的遊戲內容揭示,請玩家們在上線後自行探索並收穫開發組特意保留的那一份驚喜。
Ps:
關於“封測禮包”這件小事也已經準備完畢,在明天登入遊戲之後再解開這個小驚喜吧。
祝各位遊戲生涯一帆風順,祝所有玩家都能在這裡尋找到快樂與滿足。
-
《真實異界》開發組。】
“哇,我眼睛都要挑花啦!這麼多新種族一口氣推出來,簡直和過年一樣啊!開發組的恐怖誠意真的嚇到我了。這就是阿爾法公司的真正實力嗎?
在下甘拜嚇瘋啊!”
這是論壇的帖子下方最高讚的評論,來自本遊戲的忠實擁躉小葦名,但這確確實實是所有看到這份文檔的玩家們共同的想法。
一口氣出這麼多新種族,這是不打算過啦?
喂,你們這次更新的遊戲內容都快趕上好幾個新遊戲了,有你們這麼做生意的嗎?這讓開發一個DLC都得好幾年的友商怎麼活啊?這是惡意競爭你們懂不懂?
王法在哪裡?規矩在哪裡?體面在哪裡?最重要的是遊戲頭盔又在哪裡?
“開服啊!一人血書快開服啊!還有最後23個小時,啊,我身上感覺有螞蟻在爬,我受不了啦,快開服啊!”
在線下當了一回“勇士”的車車第一個發出哀嚎,隨後各位復讀機們很給面子的齊刷刷復讀,弄到最後讓整個帖子下面的回覆都變成了統一句式。
看的翠絲連連搖頭,她扭頭對墨菲說:
“要不我們收費吧?或許讓他們花錢玩的話,就能抑制一下這些傢伙對於特蘭西亞這片大地那過於衝動且嚇人的獻身欲了”
“收費?你敢收他們就敢氪,小葦名那樣的小富婆估計要開心死了。”
總督大人嘆了口氣,又搖頭說:
“而且已經沒有什麼收費項目可以開發啦,難不成真要給他們抽皮膚等等,嘶,好像也不是不行?我還打算給封測玩家準備消耗品大禮包呢,但現在想想,浪費那個錢幹什麼?
要不來一次抽獎活動算了。
隨機開皮膚就感覺很棒的樣子呢,大不了多準備幾個傳說皮膚就好,這段時間我也有在悄悄設計.嗯,就這麼辦了!”
Ps:
明天還有盟主加更,兄弟們有月票都投一投,新年新氣象嘛。
(本章完)