箭雨密集的覆蓋了撕裂者陣地後方,撕裂者的數量在以肉眼可見的速度減少。
在被射殺了兩千多的撕裂者後,剩餘的撕裂者被衝散了陣型,同時反應過來的撕裂們也都拉開了距離,不再像開始那樣排成一片,撕裂者的密度明顯的降低了。
這樣一來,射殺撕裂者的難度頓時成倍提高。
原來一陣齊射,能射穿四五百撕裂者,現在每個撕裂者的間距拉開了,間隔變得很大,一陣齊射,頂多能幹掉幾十個。
齊射效率變成了十分之一,這是玩家大軍無法接受的。
因此,遠程射手們漸漸改變了策略,放棄了齊射,變成各自尋找目標,自由射殺。
射手們在源細胞的保護下,散開了陣型,不再躲在後方,而是接近前線,射殺聚集成一團的病毒。
真到了單獨瞄準射擊的時候,玩家們才體會到了射擊的難度。
齊射的時候,玩家們都是一起準備,一起放箭。射出去的箭飛到了哪裡,誰也不知道,大家只需要根據指令,機械的填充箭矢,機械的蓄力射擊就好,體會不到瞄準的難度。
等獨自瞄準時,這些萌新射手,在射擊一個距離幾十米遠的撕裂者時,明明感覺瞄準好了,結果箭一射出去,十有八九的偏離軌道,偏離的角度還很刁鑽,經常性的聽到源細胞被射穿的慘叫。
“臥槽,你特麼的又射中我了?我是在保護你啊!你是不是和我有仇?”
一個叫“風子”的玩家已無力吐槽,他和他的朋友是一起組隊打遊戲的,這是他第二次被誤傷了。
上次齊射的時候,他站在朋友前面,被誤傷擊殺了,雖然鬱悶,但也可以理解。
可是這一次,他明明站在朋友身後,結果朋友一發箭矢射出來,箭矢居然在水中拐了個九十度的彎,再一次把自己幹掉了。
射手朋友有些不好意思,尷尬的解釋道:
“額,你別在意哈,我這是在試驗箭鬥術。對,箭鬥術。這是有科學道理的,在箭矢衝破細胞膜的一瞬間,細胞急速的抖動,給箭矢一個切向加速度,即可改變箭矢的運動軌跡。嗯,就是這樣,你看很有道理吧。”
風子:“......”
不止這兩個玩家,戰場上,幾乎所有的射手也都在吐槽射擊難度太大。
“服了,這遊戲的難度也太高了8,感覺比現實裡射箭還難啊。”
“對啊,連個機械瞄具都沒。”
“還想要機械瞄具?你咋不進化出一個八倍鏡?(滑稽)。”
“這種憑感覺射,誰能射的準啊?根本沒人能射的準!我射了五箭,才中了一箭,效率太低了。”
“誰說沒人射的準?你看那個玩家。”幾個聚在一起的射手一邊射擊,一邊吐槽,其中一個射手示意同伴往某個方向看。
幾個射手順着示意的方向看去,只見在不遠處,一個頭頂着“羅小安”暱稱的玩家,正在不緊不慢的蓄力,瞄準,射擊。
只要是在射程內,每一發箭矢在射出後,都能準確的按照預設軌跡飛行,精準的命中目標。
一分多鐘內,羅小安射出了十支箭矢,每一支都成功的命中了撕裂者。
幾個玩家看的一臉懵逼。
我勒個去,這是什麼神仙高玩?
百步穿楊?
神射手?
還是開了自描掛?
羅小安沒察覺到別人的視線,她此刻正在專心致志的射殺撕裂者。
對於箭矢的運用,相比於別的玩家,羅小安有種天生的靈性。
現實之中,她無法通過眼睛觀察世界。在這幾年的失明生活中,羅小安經常整天坐在窗臺邊,眼盲心不盲的她漸漸學會了用聽覺和觸覺來感受這個世界。
遠程射手的射擊,其實更多的靠的是細胞觸覺。
別的玩家射不準的原因很簡單,並不是他們無法瞄準,而是瞄準之後,射不中!箭矢從細胞膜噴射出去的角度、速度、力道等他們沒有熟悉的掌握,這導致了他們一射就偏。
而羅小安對細胞觸覺的感受更加強烈。
羅小安習慣在射擊前的一瞬間關閉視覺,用觸覺感受箭矢飛射出去的感覺。
依靠着這種強烈的感覺,她能準確的控制箭矢飛出的角度,從而使箭矢順着預定的飛行軌跡運動,命中目標。
只要掌握了這種近乎百發百中的射擊方式,遠程射手在戰場上完全是bug一樣的存在。
逐漸的,在浪費了十幾發箭矢後,射手們大概掌握了射擊的初步要領。雖然做不到像羅小安那樣變態的百發百中,但也大幅度的提高了命中率。
自由射擊的優勢完美的體現出來,在三百遠程射手的幫助下,玩家陣營和撕裂者的戰損比,從1比7,到1比8......1比10......
隨着射手等級的提高,和射擊的熟練度增加,撕裂者的數量優勢在無形中被抵消了。
撕裂者統領正在源細胞羣中廝殺,它帶着一隊親兵,和“請優先擊殺我”帶領的軍團骨幹混戰在了一起。
剛開始的時候還好,統領依靠着等級優勢,經常能擊殺圍攻他的源細胞,而且外圍的撕裂者還在從周圍支援,大大的減輕了統領的壓力。
可是,在戰鬥持續了二十分鐘後,統領忽然間覺得,不知從何時開始,外圍支援自己的手下越來越少,包圍自己的源細胞正在快速增多。
“我的手下呢?”統領心中涌起一股不好的預感,它仔細的朝戰圈外望去,這一望,差點沒把統領嚇得爆炸。
撕裂者呢?
我的一萬多撕裂者呢?
放眼望去,整個戰場上,撕裂者的數量不足四千,遍地都是黑色的病毒殘骸。
白色的箭矢在戰場上橫飛,遠程射手和源細胞配合密切,經常是七八個源細胞拖住上百個病毒,不和病毒拼命,就簡單的把病毒圍在包圍圈內,讓外面的幾個遠程射手用箭矢收割。
這種刷怪方式不僅效率極高,還能極大的減小玩家陣營的損失。擊殺一百個病毒,玩家才堪堪死了兩三個,這兩三個還能通過復活快速補齊。