組建自己強大的法務部,這是宇文飛早就計劃好的,而且這種人才也不是自己公司能內部培養出來的,只能從大律所去挖角。
所以,先後兩次把案子交給方之言,本身就帶着考驗的意思。
第一次是起訴邊鋒侵權,這案子不大,官司難度不高,但需要多方平衡關係,方之言做得很好,兵不血刃就拿了下來。
第二次算是大規模訴訟了,更考驗他的統籌和把控全局的能力,這次辦得也很漂亮,行動迅速出擊果斷。
經過這兩次考驗,宇文飛對方之言的能力很滿意,所以下了決心要把他挖過來,讓他來領導公司的法務部門。
而且方之言本身就非常擅長知識產權和商業方面的官司,而這些,都是臉譜系公司以後需要用得到的。
遊戲有版權,以後音樂影視平臺上線後,會更頻繁地打版權官司,所以一個強大的法務部門也是必不可少的。
…………
這次臉譜遊戲重拳出擊打擊外掛,還帶來了一個意外的收穫,那就是半條命正版遊戲的銷量再次猛漲。
本來臉譜遊戲通過收購奧美公司,拿到了半條命和另外不少遊戲的代理權,前一段臉譜遊戲的北美分公司又通過訴訟,逼迫雪樂山公司不得不尋求和解,雙方達成協議解除雪樂山全權發行半條命的合同,等於又把半條命遊戲的發行權給拿了回來。
另外,維爾福是臉譜遊戲北美分公司的控股子公司,收購股份時雙方就約定,維爾福的遊戲發行權全部交給臉譜遊戲公司!
兜兜轉轉一大圈,簡單來說,就是維爾福的半條命,以及暴雪的魔獸爭霸、暗黑破壞神、星際爭霸,以及這兩家公司以後所有新遊戲的發行權,都掌握在臉譜遊戲的手中。
熟悉遊戲行業的人都知道,一款遊戲大賣,大部分時候,發行商是比製作商更賺錢的。當然,那種製作、發行都是一家公司的例外。
臉譜遊戲拿下維爾福和暴雪的遊戲發行權,倒也沒有怎麼壓榨他們,給出的代理髮行條件還算比較優惠的,每賣出一份遊戲,臉譜遊戲只拿四成,六成歸遊戲製作公司。
就拿半條命來說,大陸地區零售價是三十八元,這其中八元是零售商的利潤,三十元歸臉譜遊戲大陸公司所有。
但這並不代表維爾福就能拿到三十元的六成了,因爲臉譜遊戲大陸公司依然是屬於代理商,它是從臉譜遊戲北美分公司手裡拿到的代理權。
既然是做代理商,當然也要利潤的,三十元當中的十元,就是臉譜遊戲大陸公司的利潤,剩下二十元才需要交給北美分公司的。
意思就是北美分公司,對於半條命這款遊戲的發行價(給予各國代理商的批發價),就是二十元。
臉譜遊戲北美分公司拿到這二十元后,再和維爾福進行四六分賬,自己留八元,給維爾福十二元,這就是一款遊戲從製作到發行到代理再到零售,各個環節中的分成比例,行業中大致都是這樣。
當然,這是指網絡銷售興起之前的模式,等到後面STEAM之類的遊戲網絡銷售平臺興起後,這個環節會被減少,分成比例再次發生變化。
爲什麼臉譜遊戲要搞得這麼複雜,爲什麼不讓大陸總公司直接控股維爾福和暴雪以及拿下發行權呢,這其中也是有講究的。
衆所周知,國內對於金融管控非常嚴格,特別是對於外匯流出,你想掙了錢在國內花那很容易,要是想拿到國外花,或者對外投資,那流程就比較麻煩了。
而且,在國外,大公司的投資以及避稅手段就太多了。
所有人都知道微軟、蘋果是美利堅公司,但極少有人知道,就算是微軟和蘋果,每年也通過合理避稅的手段,節省掉了高達幾十億美金的稅額!
在美利堅,有一種最簡單也是最常見的避稅手段,業內叫“雙層愛爾蘭-荷蘭三明治”的稅務安排,基本上老美的那些大型科技公司都使用了這種手段,像微軟、蘋果、谷歌、臉書等。
爲什麼要這麼做呢,當然是爲了少繳稅。
在美利堅,稅率可能高達百分之三十九!是世界上最高法定稅率國家之一,而愛爾蘭那邊只要百分之十二。
而且通過多層架構之後,稅率甚至能降到百分之零點一都不到,誰會不心動呢。
蘋果在愛爾蘭有個子公司,而且蘋果是把自己幾乎所有的銷售業務都放在了這個子公司,09年時的稅前收入爲三百八十億美金,但通過“雙層愛爾蘭-荷蘭三明治”的稅務安排後,最終只繳了兩千一百萬美金的稅款,等於是萬分之六!
宇文飛當然不會做冤大頭,所以在美利堅的投資,也走了這個避稅流程,節省了大筆的稅收,而且方便以後進行再投資。
至於國內的生意,那就老老實實的繳稅,最多尋求一些政策上的減免。因爲在國內最好不要給人留下把柄,很容易被秋後算賬的……
以後,臉譜系的公司會分兩大部分組成,大陸這邊是一個體系,而國外的則是另外一個體系,雙方只有股權上的聯繫,各自財務都是獨立的。
事實上,就算是股權,宇文飛都打算進行重新分割了,以後要讓國內和國外的臉譜公司,除了名字和股東外,完全沒有任何聯繫。不過現在還不急,畢竟臉譜系公司還沒開始大舉拓展國外市場呢。
…………
臉譜遊戲花了兩千萬,收購奧美,然後設立了一個部門,管理單機遊戲銷售業務。
受益於臉譜戰網的上線,半條命、暗黑破壞神等遊戲的銷售迎來了一波暴漲!
其實很多玩家並不是掏不起三五十塊錢去買正版遊戲,而是因爲以前玩正版和盜版完全沒有區別啊。
就拿半條命來說,正版沒降價之前要六十八,而盜版只需要五塊錢,遊戲體驗完全一樣,幹嘛要買正版呢。而且盜版買起來很方便,學校門口就有小販在賣,或者隨便找個電腦城電子市場之類的,隨處可見,而正版反而不容易找到。
但臉譜戰網的上線改變了這一切。
在臉譜戰網上面玩CS,和線下局域網玩CS,那兼職是兩個遊戲了。戰網那獨有的段位劃分、積分體系、排位戰等,都讓CS玩家大呼過癮。
體驗到了這種感覺後,就再也回不去了,所以絕大部分人都選擇購買了正版遊戲,就是爲了能在戰網上對戰。
就算是自己沒有電腦的,去網吧玩的也是正版遊戲,因爲網吧爲了吸引人,也必須使用正版序列號才能激活戰網。這年頭,要是你網吧都不能玩上戰網CS,你還開什麼網吧呢。
從收購奧美到現在,短短兩個月時間,光是半條命這款遊戲,就銷售出去近五百萬份!
是不是聽起來很誇張?
但相比起國內CS玩家那龐大的基數來說,這個數字都有點太少了。
畢竟還是有很多學生並不擁有電腦,只能去網吧玩,如果再過幾年,個人電腦普及後,這個數字會更誇張!
像是在國外,版權保護做得比較好的地方,單機大作的銷量是很驚人的,可能會超出國內玩家的想象。
簡單舉個例子,使命召喚系列總銷量超過三億!
使命召喚16,發售三天收入破六億美金!
GAT5,就這一款遊戲,銷量就超過了一點二億,總營收超過六十億美金,成爲史上最賺錢的遊戲。
相比較之下,國內的遊戲市場還有很大潛力可以挖掘。
半條命短短兩個月就賣出了五百萬份正版,其中有約一百萬份是屬於網吧採購,價格比較便宜。
但就這麼算下來,四百萬零售版,爲臉譜遊戲賺到了四千萬人民幣,一百萬網吧版,也爲臉譜遊戲賺了五百萬人民幣。
算下來,半條命一款遊戲,兩個月時間爲臉譜遊戲狂賺四千五百萬人民幣!
還有暗黑破壞神、魔獸爭霸、星際爭霸等遊戲,雖然沒有半條命這麼火,但因爲同樣在臉譜戰網上了線,正版銷售也迎來了一波上漲,七七八八算下來,也爲臉譜遊戲賺了有小一千萬吧。
收購奧美才花了兩千萬人民幣,現在不但是把這筆投資賺了回來,而且還多了三千五百萬的純利潤!
奧美賣遊戲賣了七八年,都沒有賺到一千萬,而臉譜遊戲只需要兩個月,就能賺到好幾倍,這就是模式不同、格局不同,帶來的結果自然也不同。
宇文飛投資星科技、臉譜系公司這麼久,每家公司都是在不停地砸錢燒錢,雖然除了五個億的啓動資金外,其餘的錢都是風投們掏的,但做公司早晚都是要盈利的嘛,一直虧損下去也不好看。
把臉譜遊戲單獨剝離出來,就是要讓它承擔起賺錢這個重任,現在,臉譜遊戲總算是出現了第一個盈利的部門,不負宇文飛的期望啊。
臉譜遊戲公司開始盈利,這就是一個好兆頭。