主要有兩種來源。
第一是自然演化,像骷髏、殭屍、幽靈、幽影和幽魂等等。
不需要人爲的介入,在一些獨特自然環境,比如負能量比較充裕的地區,比如充斥着怨恨死亡的區域等等,都有可能會產生。
這類型的亡靈多數要遵循自己原本生物特點。
人類的屍骸,只能轉化成爲普通骷髏兵或者殭屍,而不會成爲巨人的。
巨魔變成的骷髏兵,也是大體型的。
哪怕是人爲介入了,也不過是增加轉化成功率,而無法輕易改變形態。
第二種是人爲製造,像死亡騎士、巫妖、死亡巡獵者、屍骸獵犬,包括索命魔君,都屬於這種類型。
他們沒辦法自然誕生,必須經過繁複的施法儀式,擁有符合條件的轉化對象才能召喚出來,兩者缺一不可。
比如巫妖,在轉化前,自身必須是一名強大施法者,普通人是沒辦法撐過巫妖轉化儀式的。
索命魔君生前必須是一名強大的戰士,才能熬過酷刑一樣的轉化儀式——在活着的時候,將身體活生生的剖開,在骸骨上銘刻負能量通道符文,再縫合起來,讓負能量完成對他完成改造,讓其變成負能量通道的載體。
在完成轉化前,他必須是活着的。
負能量會放大他身體上的疼痛,會扭曲他的靈魂,讓其變得無比癲狂,甚至會改編他對疼痛的認知,塞斯丁將軍便是這種情況。
骨之平原的靈魂池只能召喚第一種亡靈,而不會召喚第二種。
“難道說,這是那位神力存在的神力影響?入侵這裡的並不是上層位面的神力存在,而是死亡相關的神袛,就是不知道對方掌握的是哪種神力?”
塞斯丁將軍的學識頗爲淵博,立刻反應過來。
上面兩種情況,僅侷限於凡俗中,神力存在則屬於打破凡俗規則的存在。
像巨骨領地這種受到強大高級亡靈領主影響,都整體偏巨骨化,更別說是專精死亡的神力存在,能力將會更妖孽。
得出這樣的推測,讓塞斯丁將軍更興奮了。
這意味着敵人的力量與自己的契合度更高,一旦擊敗了敵人,就算沒辦法將其取而代之,也會讓自己的能力出現質的飛躍,甚至有機會入手這種六臂骷髏兵。
“試試他們的能力。”塞斯丁將軍並沒有直接派大軍壓上,而是挑選了一支人數與對方相差無幾的半巨骷髏兵,人數大概一萬左右。
他要試試敵人的戰鬥力,進一步摸摸敵人的底細。
他能成爲巨骨之王手下頭號大將,靠的可不是無腦蠻幹,而是粗中有細,癲狂中隱藏着陰謀算計。
包括他先前對巨骨之王發動的襲擊,都有着多重目的。
他既是在試探巨骨之王的力量,也是在彰顯自己的癲狂,立人設。
若是對方一如既往的強大,他就依舊屈居人下,做自己的將軍。
若是對方稍微顯露疲弱,他就會從試探變成致命襲擊,將其取而代之。
現在也是如此,他對對面神力存在的能力存在着窺視,卻不敢小視對方。
見到鋪天蓋地而來的亡靈大軍,作爲先遣軍的殺戮骷髏軍團也沒有任何畏懼,第一時間氣勢洶洶的衝了上來。
咔嚓!咔嚓!咔嚓!
兩支不同歸屬的骷髏軍團重重的撞到了一起,沒有任何的咆哮嘶吼,只有無數的骨骼撞擊聲。
兩支骷髏軍團同樣都是重攻不重守。
一個依仗的是勢大力沉,骨骼粗壯,一巨骨棒下去,能直接把一名骷髏兵給擊飛,包括六臂骷髏兵。
另一個則是依靠多臂提供的額外攻擊,在敵人對自己造成傷害前,將敵人給幹掉。
一照面時,明顯是六臂骷髏軍團吃虧。
因爲半巨骷髏兵的衝鋒更具有優勢,六臂骷髏兵自身的優勢還沒有展現出來,就會被一巨骨棒給敲散架了。
但是等到雙方陷入混戰,則又是矮小的六臂骷髏兵佔據了上風,到處都是瘋狂揮舞的骨刀,那些半巨骷髏兵防不勝防,他們攻速緩慢,巨骨棒在人羣中很難掄起來。
最致命的,還是那些六臂骷髏兵的骨刀上,時不時亮起來的紅色光芒。
每到這個時候,就此消彼長。
半巨骷髏兵或是被摧毀,或是受到削弱,反倒是發功攻擊的六臂骷髏兵的靈魂之火又變得更明亮了些許。
在戰場上,一點點優勢就會像滾雪球一樣越滾越大,六臂骷髏兵軍團便是這種情況。
等到那些半巨骷髏兵軍團被消滅時,他們至少還有六成活着,只是有很多處於殘血狀態。
“殺戮神力!哈哈……殺戮神力……巴爾的殺戮神力竟然沒有跑到地獄那邊,而是跑到無底深淵……哈哈……
讚美奧喀斯,這是不死君王對我的恩賜……哈哈……若是能將殺戮神力轉化奪取……不死君王也會對我另眼相看,直接將我拔擢爲骨之平原的新領主也不是不可能的……”
塞斯丁將軍興奮的靈魂之火都在瘋狂顫抖,因爲他已經認出了對方力量的根源所在。
那是死亡神力三大分支中的殺戮神力。
若是換作是三年前,見到這種力量出現在這裡,他二話不說,扭頭就跑。
他曾經親自目睹過死亡三神中,暴政之神班恩的恐怖。
那可是從九層地獄一直殺到無底深淵,將他頂頭上司的頂頭上司不死君王奧喀斯按在地上瘋狂摩擦的主,雖然沒有將其徹底摁死,卻也讓其元氣大傷,給了不死復仇女神可乘之機,讓他們整個不死系在無底深淵陷入了上千年的衰弱。
謀殺之神巴爾的實力雖然遠弱於班恩,但那也是一名中等神力,很多惡魔領主見了都要打哆嗦的主,更別說他一個小小的亡靈將軍。
但是今日不同於往日,死亡三神都已經隕落,神格四分五裂。
雖說大頭落在了陰謀之神希瑞克手中,但是還有一小部分外逃,落入了多元宇宙中,想要捲土重來。
自己現在面對的肯定不是前者。
別說是希瑞克親自降臨,哪怕是一尊神性化身,搞出來的動靜也絕不止這一點,早將整個骨之平原的天都翻過來了。
或者說,他壓根看不上這裡,而是會去直接找他們的老大不死君王奧喀斯玩,只要幹掉了他,骨之平原自然就會跟着落入他的掌控中。
所以,只有可能是後者。
一名幸運兒掌握了部分殺戮神力,跑到這裡偷偷發育成長。
自己完全可以將這名幸運兒取而代之,成爲新的幸運兒。
這件事情必須要快,爭取在四名高級亡靈領主得到消息之前。
若是巨骨之王知道入侵此地的,並不是其他高級亡靈領主的亡靈大軍,而是掌控着殺戮神力的神力存在,他早已經親自跑來了,根本不會有自己什麼機。
塞斯丁將軍興奮之餘,第一時間下達了進攻命令:“撕碎他們!”
在絕對數量面前,那支六臂骷髏兵軍團連一點浪花都沒有翻出來,直接被淹沒。
可是敵人的滑溜程度,遠遠超出了塞斯丁將軍的想象。
像先前那種六臂骷髏兵軍團,他們倒是陸陸續續的見到了不少,敵人的主力始終沒有找到,對方好像是在有意的躲避他們一樣。
“不對勁,太不對勁了,敵人的軍隊可以跑,但是靈魂池不能跑,可是靈魂池都哪裡去了?”塞斯丁將軍很快就察覺了真正問題所在。
自從殺入對方用殺戮神力褻瀆佔領的領地後,沿途他們就沒有找到一座靈魂池。
沒有靈魂池,他就沒辦法佔領這裡,就沒有辦法源源不斷的補充兵力,自己的亡靈士兵死一名就少一名。
他的負能量爆發,在這裡只能起到治癒亡靈的作用,沒有辦法召喚亡靈。
靈魂之火都已經被敵人的殺戮神力給汲取走了。
“想用消耗戰拖垮我,沒有那麼簡單!雖然不知道你用什麼辦法將這些靈魂池搞沒了,但是你必須留靈魂池爲自己募集兵力,找到了你的靈魂池,就找到了你的命門所在。”
索命魔君突然明白沿途爲什麼總是能碰到成建制的六臂骷髏兵軍團了。
那分明是對方有意識扔出來,用來消耗自己的兵力的。
雖說那些六臂骷髏兵軍團禁不住他亡靈大軍一個回合的衝鋒,但是他們的攻擊力還是相當不俗的,在被摧毀前,總能拼掉他們數千,甚至上萬的低級亡靈士兵。
在這種不起眼的小刀切割下,十日下來,他的兵力已經銳減了五分之一。
塞斯丁將軍立刻調整戰術,從亡靈大軍中抽調精銳,組成了一支骷髏巨人騎兵,他親自帶隊。
再次見了六臂骷髏兵軍團,就直接碾壓過去。
配合他的負能量爆發,雖然沒辦法做到無傷,但是傷亡大幅度下降,每次陣亡士兵數量不超過兩位數。
他這一變招,敵人第一時間就察覺了。
隨後塞斯丁將軍不僅找不到敵人的主力,甚至連這些送死炮灰軍團都見不到了。
可他偏偏欠缺鎖定敵人蹤跡的有效手段,巨骨之王倒是可以利用領地能力做到這一點,可塞斯丁將軍又不甘心放棄唾手可得的殺戮神力。
就在塞斯丁將軍無比糾結時,一座骨丘出現在了他的正前方。
這座骨丘一眼就能看得出那是人爲製作出來的,周圍全是散落骸骨,而頂部是一個十分平整的平臺,高出地面五米左右。
上面密密麻麻的全部都是六臂骷髏兵,數量不下於二十萬,被拱衛在最中心的,是一個血光沖天的靈魂池,正在有源源不斷的六臂骷髏兵從裡面冒出來。
看到這種情形,塞斯丁將軍頓時來精神了,忍不住狂笑道:“我就知道,你就算是神力存在,也沒辦法脫離靈魂池,因爲這是無底深淵的法則,你在這裡就必須遵守這裡的玩法。
想要憑這種小手段擋住我的大軍,那是休想!
四面合圍,不要讓他們再跑了!”
隨着一聲令下,整支亡靈大軍就像潮水一樣分開,將整個骨丘圍了一個水泄不通。
整支六臂骷髏大軍沉寂無聲,對這種合圍沒有做出任何反應,只是靜靜的等待着。
“全軍出擊,殺光他們!”塞斯丁將軍重重一揮手,下達了進攻命令。
咔嚓!咔嚓!咔嚓!
到處都是骨骼碎裂的聲音。
整支亡靈大軍從四面八方向着骨丘涌了過來,從空中俯視就像是一道道骨浪一樣,連綿不絕。
雖說已經被磨掉了十幾萬,但是塞斯丁將軍一開始足夠小心,召集的兵力足夠多,現在依舊有將近五十萬,體量依舊十分恐怖。
嗚!嗚!嗚!
在兩支亡靈大軍相撞前,空中響起了尖銳的呼嘯聲,那是中空骨骼快速劃過天空的聲音。
骷髏兵中少有的遠程兵種率先出手了——骷髏投矛手!
他們以骷髏長矛爲武器,既可以投擲,也可以將其當作戳刺武器。
在塞斯丁率領的亡靈大軍中,這樣的兵種不算多,但是架不住體量大,幾萬總是有的。
一同出手,聲勢還是相當驚人的。
但是那些六臂骷髏兵連躲都沒躲,任由骨矛落在軍陣中,一陣密密麻麻的骨骼碎裂聲響起。
但是僅此而已,倒下的六臂骷髏兵屈指可數。
很多骨矛都是直接從它們身體的骨骼空隙穿過去的。
骷髏兵中遠程兵種稀少,不是沒有原因的。
對上同類時,殺傷力着實有限。
呼!呼!呼!
數以百計的赤紅色火球,同時從亡靈大軍中升了起來,以恐怖速度變大,等到飛臨六臂骷髏兵大軍上空時,已經變成成人頭顱大小,轟然落下,化成了恐怖火浪橫掃四方。
自凡是處於火焰籠罩範圍內的六臂骷髏兵,根本沒有幸免遇難的可能性,高達上千的溫度,不僅直接將他們的靈魂之火衝滅,甚至讓他們的骸骨軀體變得十分酥脆,咔嚓咔嚓的散落一地。
火球術。
戰場羣殺神技。
巨骨領地的骷髏兵,雖然不像那名巫妖統治的屍骸領地那麼盛產施法亡靈,但是總有一些例外。
尤其是在如此大的體量下,僅僅是那些低級領主裡面,就有可能出現數量不菲的獨特存在。
但是等到仔細觀察時便會發現,它們殺傷的數量並沒有想象中的那麼多。
關鍵問題在六臂骷髏兵大軍的隊形上,它們並沒有看起來的那麼密集,前後兩隊之間,相隔十米左右,呈現環狀,一圈一圈的分佈。
只有在縱深五百米後,六臂骷髏兵纔開始扎堆,但是這已經超出了大部分魔法的籠罩範圍。
這些火球術最多能覆蓋兩隊,很多隻能對其中一隊造成衝擊,殺傷這一排的幾名六臂骷髏兵。
等到火焰熄滅後,後排的六臂骷髏兵自動補充上來,讓整個防禦陣型始終保持完整。
顯然他們對羣體法術攻擊早有準備,利用隊形硬抗,將自身的傷害降到最低。
轟!轟!轟!轟!
無論是骨矛投擲,還是火球術只來了兩輪攻擊。
四面的亡靈大軍就先後與六臂骷髏守軍重重的撞到了一起,入耳的全是骨骼碎裂聲,其中以骨刀敲擊骨骼的聲音居多。
六臂骷髏大軍據守的那個骨丘,周圍並不是落差極大的城牆,而是碎骸骨堆積成的斜坡。
這麼做的好處顯而易見。
這既讓那些亡靈大軍衝上來,讓六臂骷髏兵有接戰的機會。
又讓他們的衝擊並不是太容易,無論是骨丘的陡峭斜坡造型,還是那些易滑的碎骨堆,都讓進攻的半巨骷髏兵舉步維艱。
等到好不容易爬上來,根本來不及進攻,六臂骷髏兵的骨刀劈頭蓋臉的劈了下來。
這些骨刀單刀的殺傷力並不強,但是架不住數量多。
就跟剁肉餡一樣,很多直接被拆成了碎片。
就算是扛住了這輪攻擊,多數也會被遲緩住了,要麼從碎骨斜坡上滾落,砸向自己的同伴,要麼就是擋住了同伴前進的道路。
腳下的碎骨堆,讓那些進攻的亡靈很難吃上勁,喪失了最強悍的衝鋒攻擊和進攻先手。
而那些六臂骷髏兵則是以逸待勞,將自己的攻擊力發揮到了極致。
前面有一名六臂骷髏兵倒下,後面就會有新的補充上來,展現出了不俗的指揮性。
反倒是另一邊根本不管前面的情況,依舊源源不斷的向前涌動,大量的聚集到了碎骨堆的前面,前進與後退都不得行。
“危險!”
塞斯丁將軍心中的警鈴大作。
如此高密度的亡靈,簡直就是活靶子,敵人的心思縝密,肯定不會放過這種絕佳的機會。
果不其然。
下一秒鐘,同樣也有近百赤紅色火球從六臂骷髏兵大軍中升起來,向着亡靈大軍惡狠狠的砸了過來。
同爲火球術,數量僅僅是亡靈大軍向前的四、五分之一,但是取得的殺傷效果卻不可同日而語。
六臂骷髏兵大軍的火球術,每一枚至少要帶走十幾名骷髏兵,多的甚至小百十名。
不僅因爲亡靈大軍現在足夠密集,還因爲那些火球術的落點明顯是經過計算的,正是碎骨堆的正前方十幾米,亡靈大軍最密集的地方。
火球術自身不會相互重迭,各負責一片區域。
最讓塞斯丁將軍爲之側目,是這種火球攻擊與前面的六臂骷髏兵守軍防守完美的融合到了一起。
火球術落在敵人最爲密集的地方,大幅度殺傷亡靈大軍的同時,也能減小六臂骷髏兵的防守壓力。
很多好不容易攻上骨丘的半巨骷髏兵,因爲後繼沒有兵力跟上,或是被活生生砍碎,或者被從骨丘上重新推下來。
而六臂骷髏兵繼續遲延着亡靈大軍,爲火球術創造下一輪的攻擊機會。
在雙重攻擊下,亡靈大軍的傷亡數量正在以驚人的速度翻增。