第二十章 我來教你們抄遊戲

“女僕小姐這手假身騙技能非常成功,恭喜她晉級下一輪比賽。”

“下一場比賽我就不能爲各位解說了......”

費爾站起身:“我就是下一場比賽的巫醫!”

山德魯同樣起身:“太好了!”

“我就是你的對手!”

看到屏幕上的武僧戲耍着巫醫,萊特對諾貝發問了。

“明白我爲什麼要你重寫設計稿了嗎?”

諾貝明白了。

“您是真心要我加入一些我自己的設計?”

“當然,我要的,不是一位唯唯諾諾,照章執行的助手,而是可以獨當一面,彌補我的不足的設計師同行。”

“所以您用玩家們之間的戰鬥是要提醒我什麼?”

“只有一條:不要教玩家們如何玩遊戲。

這是所有遊戲設計師應該遵守的原則。

比如,我設計出影墮這個符文之語時,完全沒有想過它能用來反制法師。

我做的,不過是豐富遊戲內的選擇,爲了世界觀的豐富,哪怕是看起來毫無作用的垃圾裝備、技能,也都有可能被玩家們開發出來。

哪怕最終沒有被開發,它們也構成了遊戲內容的一部分,讓遊戲世界更加可信。”

“除了這條原則之外,你可以盡情放飛你的想象力。”

諾貝若有所思地點點頭,不再關注比賽,而是抱着設計稿沉思起來。

第二天,諾貝交上來的第二稿有所提高,但仍然慘不忍睹。

第三天,第三稿總算有值得誇讚的地方,但依然不合格。

第四天,諾貝的黑眼圈已經像誇張的油彩一樣,萊特總算點了點頭。

“雖然和理想的設計稿還有一定差距,但,也及格了。”

諾貝沒有回答,一頭栽倒在辦公桌上。

萊特看得出來,第四稿已經是諾貝耗費了全部的心力才寫得出來,再有第五稿第六稿,也不會有所提升,純粹是折磨他罷了。

萊特把自己的設計稿也拿了出來。

兩相對比之下,原本還可以入眼的第四稿立刻變得慘不忍睹。從頁面交互到具體功能,諾貝完全是被萊特碾壓。

對照着自己的設計稿,萊特開始修改第四稿。

把明顯更好的部分寫在空白處,添上詳細的註釋,解釋一下自己的設計意圖和思路。

一些萊特沒有修改的部分,也在上面圈了紅圈,說明了爲什麼這部分是個可取的亮點。

次日,諾貝醒來的時候,就看見自己手邊的這份面目全非的設計稿。

“老闆改了這麼多!”

改過的設計稿,幾乎要厚上兩倍不止。

諾貝一邊翻閱,一邊震驚於自己的經驗淺薄和思路不成熟。

我之前寫的怕不是假的設計稿。

萊特老闆真是太爲我着想了!這就是言傳身教啊,如果不是我自己花了那麼長時間寫出了那麼垃圾的第四稿,怎麼能體會到這些設計,這種思路的妙處?

那個財務總監總是叫萊特老闆老師,果然不是沒有道理的。

萊特老闆,確實是值得尊稱老師!

......

谷歌商會的產品確實吸引了一大幫囊中羞澀的煉金術士。

買不起蘋果開發者賬號,又非常眼饞開發應用的高收益,這種時候突然蹦出來了個完全免費,毫無門檻的應用商店,他們自然是大喜過望。

實際上,在蘋果手機上市之後,萊特就放出了一大批開發者賬號,價格也跌了非常多。

這都買不起的話,只能說鍊金術的水平實在不高。

這羣水平不高的煉金術士腦袋裡自然是沒有什麼好想法,自然就會“借鑑”蘋果手機上那些成功的應用。

蘋果商會有員工審覈換皮應用,谷歌商會可是管也不管,全都上架。

那還有什麼說的?

抄!從暢銷榜第一名開始抄!

萊特的遊戲最受歡迎,當然是要重點抄!

《爐石傳說》?

《圍爐冒險》

《大富翁》?

《大資本家》

《暗黑破壞神》?

《黑暗建造者》

多莉絲皺着眉頭翻完了安卓手機上的應用商店。

“店長,這安卓手機上的遊戲全都是照抄你的作品,要不要我們向議會提要求,要他們封禁安卓手機?”

萊特揮揮手。

“大度一點,你看這個黑暗建造者,玩起來還挺有趣的。”

“店長!你就不怕這些遊戲分流蘋果商會的人氣嗎!”

入職不久的諾貝也深以爲然的點點頭。

“放心吧,這些盜版火不了。”

“火不了?”諾貝疑惑道,“我看畫面都還可以,而且全都免費啊?”

萊特非常篤定:“那這就是諾貝你今天的題目,好好想想,爲什麼這些換皮遊戲火不了?”

多莉絲還是心有不平:“就算火不了,可就讓他們這樣抄襲萊特老師您辛辛苦苦做出來的遊戲嗎?”

“我巴不得他們抄呢,最好他們能多做一些好遊戲出來。”

萊特這次沒有向他們解釋,直接上樓開始去做《魔獸爭霸》的demo去了。

萊特其實恨不得發一篇帖子告訴那些煉金術士們抄襲的正確方法。

抄都會抄歪來,你們真應該接受一下前世華騰大佬的教育!

全盤照抄,一點遊戲性都不變,玩家爲什麼要捨棄已經有成熟社羣的蘋果版,從頭去玩你們的安卓版?

再有,真以爲美術資源就不是遊戲的重要組成部分了?

大富翁也好,暗黑破壞神也好,這些遊戲的玩法,故事背景,人物設定都是和世界觀完美契合,強行更換美術資源,只會讓玩家們覺得不倫不類,別說代入感,玩着玩着就會覺得變扭無比。

萊特悵然若失。

錢,或者說魔石,對萊特來說已經是單純的數字。能用魔石買到的,萊特都能買到;魔石買不到的,後面再添兩個零也是一樣。

萊特現在只在乎能提供信仰點數的玩家羣體數量。

而玩家羣體的增長,只靠蘋果商會一家絕對是杯水車薪,舉步維艱,這也是萊特大力培養遊戲設計師的原因。

本來還指望谷歌商會的傢伙們能好好擴大一番遊戲羣體,看他們這副抄都不會抄的樣子,也是爛泥扶不上牆。

沒辦法,只能我來教你們抄遊戲了。

萊特放下蘋果手機,拿起安卓手機,開始做另一款遊戲。

傳奇。

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