鞠躬感謝‘上善若水之虛極’大大和‘關你DIAO毛事’大大(怕被河蟹,抱歉)100的打賞!特此獎勵美系三級功勳車M22‘蟬’式各一輛!
SU-85!
這是陳墨準備升級的車輛!
這是當年在現實世界遊戲中的五級房內有着‘小704’稱號的蘇系五級自行反坦克炮。
可惜,和當年的神教教主一樣,改版後的SU-85被無情的閹割了。曾經威風凜凜的107毫米口徑的反坦克炮不見了,換成了194穿深的85毫米口徑的D5S-85BM型反坦克炮。
不過,即使被閹割了,現在的SU-85依然不失爲一款非常優秀的五級反坦克殲擊車。現在的SU-85依然擁有着其他同級反坦克殲擊車無法比擬的隱蔽性,說個毫不誇張的話,不帶任何隱蔽成員技能以及僞裝網的SU-85,在有草叢的隱蔽的敵方,可以接近敵人至180米的範圍而不被點亮;若是上上塗裝、帶上隱蔽網、成員隱蔽技能全滿,並在草叢後面15米的地方的情況下,可以在距離目標162米的距離上靜止開炮而不被點亮!
這個數據可以稱得上是逆天了。一款好的反坦克殲擊車,主要的屬性就那麼幾個,而隱蔽性無疑是排在第一位的!反坦克,反坦克,要的是一個‘反’字,就是在敵人不清楚的情況進行攻擊,這樣才能突出反坦克的威力來!一輛失去了隱蔽性的反坦克殲擊車在戰場上是很難有作爲的!
什麼?你說反坦克最重要的是火力!要我說,火力那東西固然重要,可是卻趕不上隱蔽重要!爲毛,很簡單的道理,反坦克在坦克中的地位就好像是狙擊手在戰士中的地位一樣,狙擊手之所以讓人生畏,並不是他手裡的槍威力多麼大,而是因爲狙擊手總是隱藏在暗處,讓敵人無法發覺他的存在,所以才更具有威懾力!要論火力,狙擊手能趕上負責火力支援的機槍手厲害嗎?可是一個明擺着的機槍手的威懾力卻要遠遠小於隱藏在暗處的狙擊手!
坦克同樣是如此,要不然幹什麼坦克要有重型坦克和反坦克之分呢?重型坦克就是明目張膽的在前面抗火力的,反坦克就是在後面陰人的,你一個反坦克要是暴露了,就憑你那薄弱的裝甲,又怎麼能扛得住敵人坦克的攻擊呢?只有在戰場上不暴露的反坦克,纔可以發揮出更大的作用來!
而且,反坦克一旦暴露,都知道反坦克擁有重火力,你當人家的自行火炮是傻瓜嗎?人家自行火炮當然會優先‘照顧’你這個暴露的、而且還是擁有重火力的反坦克!
就好像德系的頂級反坦克WT-100(小墨叫它‘胃疼100’,意思是誰見了那車都得胃疼,而且拼音縮拼整好是‘胃疼’兩個字,呵呵),那傢伙的單挑能力無人可及,一梭子六發炮彈下去,就是3000血量的大老鼠照樣趴窩,還沒有那種坦克敢當面叫板胃疼100,這款反坦克的火力夠猛了吧?可是那傢伙的隱蔽性特差,很多時候,你亮了,人家還沒亮,或者離得遠遠的,其他反坦克亮不了的位置,它在那個位置就能被點亮!被點亮的後果是什麼?以胃疼100那張超級羣嘲的臉,你別看它擁有2200的血量,可絕對用不了五秒鐘,就會變成一堆廢鐵的!
所以說,隱蔽性纔是反坦克在戰場上生存和發揮更大作用的根本所在。
外形低矮的SU-85讓它擁有了同級車之中無與倫比的隱蔽性,而它採用的T-34的地盤,更是讓它擁有了高達55公里/小時的平地極速!雖說反坦克一般都是卡好了位置隱蔽進攻的,但是在很多時候,反坦克也得根據戰場上的形式進行大範圍的轉場支援,這個時候,速度的優勢就將成爲轉場支援的關鍵。作爲火力支援的主要戰車類型,你的速度快,那你就有可能早到一步,從而對敵人進行更加兇猛的打擊,從而就有可能讓己方的隊友存活下來!
同樣,有了速度,當你的戰車被點亮後,你可以依靠速度更快的找到掩體,從而減少敵人對你的攻擊傷害。
而沒有速度的反坦克,註定是無法進行大範圍轉場支援和逃逸的。
至於火力,SU-85可以安裝四款不同的反坦克炮,其中口徑最大的一款是五級反坦克炮122毫米口徑的M-30C型反坦克炮,這門反坦克炮擁有令人生畏的口徑,但是缺點卻是甚多,首先是遠距離的射擊精度不夠,這就讓在遠處攻擊的反坦克無法發揮出應有的傷害來,要想提高射擊精度,反坦克就必須要前移,那樣又會造成容易被點亮的結果,所以,僅僅從這一點上,這款看着嚇人的反坦克炮就不在陳墨的選擇之中。哪怕這門反坦克炮擁有着理論值上高達450點的傷害!
另外三種反坦克炮,一種是76毫米口徑的,這種口徑在五級房裡基本上可以忽略掉。剩餘的兩款反坦克炮,一種是六級的85毫米口徑的D-5S型反坦克炮,另外一款就是最終的七級85毫米口徑的D5S-85BM型反坦克炮。
同樣都是85毫米口徑,自然要選擇更高級一些的七級炮。雖然這款D5S-85BM型反坦克炮的威力不如以前的107,可是現在依然也是一款非常不錯的反坦克炮。這傢伙擁有着最高理論值達到300點的傷害以及194毫米的穿深,而在有輸彈機和通風的加成下,這款反坦克炮的上彈速度可以縮小到五秒多,如果成員技能跟上去,有個全員兄弟連技能,上彈時間甚至可以縮小到4.95秒!這種數據在五級房中也算是非常不錯的了。
在SU-85具有這麼多的優點之外,則是它和優點同樣明顯的弱點。
第一,正面只有45毫米的裝甲註定這款反坦克車只能在後面貓着,一旦被點亮,45毫米的正面裝甲甚至連個三級車都能打穿你。
其二,33度/秒的車身旋轉速度,讓SU-85顯得比較笨拙,在同等級反坦克殲擊車中,恐怕除了陳濤準備升的英系AT2之外,其他的反坦克在車身旋轉速度上都可以拉SU-85一條街。
薄弱的裝甲和緩慢的旋轉速度,註定了SU-85無法和其他車輛近距離作戰,再加上天生的高隱蔽性,所以,躲在遠處陰人是這款反坦克最拿手的!
這樣一來,兄弟六個都將自己需要升級的戰車全部選擇好了,手裡現在又有大把的功勳值,直接升車!
哥幾個在得到陳墨的允許後,“哄”的一聲就散開了,不斷的白光在陳墨的專屬空間內升起,這幫傢伙都躥丫子了!戰車升級時需要在自己的專屬空間內纔可以進行的,這時候還在陳墨這裡幹什麼?眼睜睜的看着陳墨升車嗎?這不是自己給自己上眼藥嗎?
和現實世界遊戲中不一樣的是,空間中的戰車升級時不用一步一步的來的。在現實世界遊戲中,要想從二級車升級到五級車,那麼好吧,首先你要升級相應的二級坦克配件,讓後達到條件後纔可以升級三級車,三級升四級和四級升五級也是一樣。而在空間裡,以陳墨他們現在使用的二級車想要升到五級車,很簡單,只要你的功勳值足夠,那麼你需要做的事情就只有一個,付錢!
所以,很快的,六輛嶄新的戰車出現在了哥六個各自的專屬空間內。
新戰車有了,相應的坦克配件要安裝,完全體需要的坦克配件也需要購買,哥幾個一通忙活,半個小時之後,嶄新的五級完全體戰車就出現了。
再次相聚到陳墨的專屬空間內,除了可可之外,其他哥幾個臉上都是喜滋滋的,這纔多長時間啊,五級完全體的戰車就到手了,能不偷着樂嗎?
現在五級車都有了,那麼接下來的事情就是更重要的軍團建立了。
“軍團的建立是不是也和現實世界遊戲中戰隊的建立一樣?”陳墨問身邊的可可,這傢伙經歷過軍團的建立,問他最好。
“差不許多吧,空間對軍團的建立除了戰車級別上的要求以及軍團創建人軍銜的要求之外,就沒有什麼其他的了。戰車要求最低是五級車,這個咱們已經都有了,符合空間的條件。至於軍團創建人的軍銜,最低要求是上士軍銜,老大,你的軍銜也足夠了。所以,你只要向空間提請創建軍團,然後向空間繳納兩萬功勳值的軍團創建費用,再給軍團起個名字,把兄弟幾個的空間名字提上去就成了!”
“還得要兩萬功勳值啊!”一旁的大狗有點心疼的說道。
“這個是必須的,軍團和單野不一樣,以後參加戰鬥的時候,無論是常規作戰任務還是自由作戰模式,空間系統都要進行比對。咱們軍團現在是六個人,參加正式的軍團戰肯定是不行的,軍團戰的最少人數是十五個人,咱們現在連參加軍團戰的人數還沒有湊齊呢!所以咱們只能參加常規作戰任務和自由作戰模式。由於咱們是以軍團的形式參加這兩種作戰任務的,那麼在戰鬥的時候,敵方也需要有相應的類似於咱們這樣的不完全軍團參戰。畢竟有組織和野~戰是兩碼事,要是咱們這邊有組隊的,而對面卻都是一羣單野,這本身就不是一件公平的事情。爲了防止這種情況發生,空間系統要進行比對,然後選出合適的敵人和我們作戰!這種比對是需要消耗空間系統的資源的,所以這兩萬功勳值就相當於給空間系統的薪水!”
頓了頓,可可又說道:“其實不光這兩萬功勳值,以後每個月我們都要繳納一萬功勳值的費用,誰讓我們組建軍團了呢,只要是軍團以組建,這個費用就是必不可少的!別忘了,一旦我們用軍團的形式參加戰鬥,就沒有了以前的那種組隊費用了,咱們現在是六個人,一個人一百功勳值,一場戰鬥就是六百功勳值,一個月光是這筆費用就得是多少功勳值?所以說,這樣想的話,咱們還是節省了不少呢!”