398、通向傳奇的路

哈雷掌握的巫術中,藏在他額頭血珀裡的死亡一指威力最大,空間巫術三分天下次之,然後就是食魂爆裂蠱、阿爾薩斯之手、蛋蛋殺等死靈巫術。

其實除了死亡一指和三分天下之外,其餘巫術都屬於傳奇中階巫術,只不過死靈巫術中蘊藏了死之法則,威力更大而已。

哈雷的能力還不夠,他還無法解析更高位階的巫術,也就無法在精神世界中構築相對的巫術模型,所以哈雷選擇了一些偏向於功用的巫術。

這些巫術會隨着哈雷的成長更換,同時,也會再增加一些其他類的巫術。

戰鬥中可能出現任何情況,唯有充足的準備才能保證自己不被戰鬥淘汰。

除了巫術之外,哈雷還在骨傀儡製作上下了很大功夫。

哈雷精於骨傀儡製作,但他對組建骨傀儡軍團並沒有多大興趣,他也不打算這樣做。

原因只有一個,那就是製作骨傀儡的代價太大,越是高級的骨傀儡越是如此,無論是維護還是製造,都需要消耗大量的高階材料。

拋去高階材料的獲得難度不說,用同樣數量的高階材料製作骨傀儡,遠不如用作其他用途來的划算。

例如製作骨傀儡的靈魂核心,基本都是靈魂水晶之類的東西,這些東西可以讓死靈巫師做很多事情,用來製作骨傀儡多少有點浪費,何況還有製作骨傀儡身體的材料。

另外,骨傀儡的戰力也沒有想象的那麼高,並且不會自行晉階,受等級的制約很大,還需要時常維護,更換一些容易受損的部件。

這就註定了骨傀儡很少有傳奇之上的級別出現,同時它們的數量也不會太多。

而哈雷,慣用的和崇尚的是人海戰術。

所以哈雷把研究的重心放在了自爆傀儡上。

自爆傀儡的製作成本極低,它對材料的唯一要求就是能夠承載傳奇巫陣。

通常,黎明級以上的材料都可以做到這一點,晨曦以上的材料更加的穩定一些。

在死靈位面獲得晨曦級別以上的骨骼非常容易,哈雷決定把那些用黎明級材料製作的自爆傀儡全部換掉。

這些用黎明級材料製作的自爆傀儡存在自爆的風險,如果保存不當的話,或引起其他傀儡的連環爆炸。

哈雷的自爆傀儡塞滿了黑鋒要塞,如果爆炸的話……哈雷都相信不出那個畫面。

經過重新設計的自爆傀儡是扁扁的虛空鱟的形狀。

虛空鱟的形狀很像鱟,圓圓的身體,遍佈堅硬的甲殼,甲殼的尾部生長了八個可以變向噴氣口,能夠讓它以噴氣的方式在虛空中靈活移動。

哈雷的自爆傀儡採用了這個仿生設計,不過體型小了很多,甲殼也弱化了很多。

它的體內是一張鐫刻了傳奇巫陣,食魂爆裂蠱、大光明術、地火焚城等範圍巫術就鐫刻在巫陣中心。

自爆傀儡是一次性武器,不能用來當做常規攻擊方式,只能作爲殺器使用。

巫師們最珍愛的就是自己的生命,他們在保護自己的方面下的功夫最多,花的本錢最大,隨便哪一個傳奇巫師,都可以硬抗好幾個傳奇巫術。

自爆傀儡只有依靠規模取勝,唯有範圍巫術才能讓它的作用最大化,這也是哈雷製造自爆傀儡的初衷。

哈雷以往一直依靠骷髏製作骨傀儡,但骷髏畢竟不是爲了製作骨傀儡設計的,它們在自爆傀儡的精細度上還遠遠不夠,只能製造出傳奇初段,甚至更低的自爆傀儡。

爲了解決這個問題,哈雷重新設計並製造了一條自爆骨傀儡生產線。

哈雷曾經在小亮位面製造過一條生產線,不過那個過於原始,效率也不高。

新設計的生產線是一座長條形狀的墓園,一端連着材料庫,一些特製的分揀傀儡在這裡把材料選好,運到生產線的材料處理艙室,把材料切割成具體形狀。

這些形狀各異的配件會被分配到器胚製作、巫陣製作、巫術模型製作等多個艙室,而後統一裝配,形成沒有加裝源力結晶的成品。

這些成品最後會出現在檢測室,經過檢測無誤之後纔會加裝源力結晶,然後送到專門的墓園中保存。

生產線和墓園都屬於空間裝備,無法在其他空間裝備內存放,故此全都安置在老五的儲物倉內。

如果材料充足的話,自爆傀儡生產線的優勢在於批量生產,兩個自爆傀儡的生產間隔只有十分鐘左右,只不過,預啓動的時間需要半年左右的時間。

無論切割材料,還是具體制作,都不是一個容易的過程。

好在死靈位面材料非常充足,自爆傀儡生產線只要啓動之後,就可以源源不斷的生產出自爆傀儡。

收集骨傀儡的材料的事情,自然由骷髏和骨龍來做,以它們的實力,足以清掃一些中小型的死靈勢力了。

哈雷在死靈位面最主要的目的,是要尋找晉階傳奇的契機。

每個巫師的經歷不同,感悟不同,晉階的契機也不同,這麼多不同因素讓晉階傳奇的經驗無法複製,只能由自己尋找。

哈雷研究了很久,最終把自己遲遲未能晉階傳奇的原因歸結在自己掌握的幾個法則上面。

這些法則並不平衡。

死之法則、力之法則、空間法則、擬真法則、時間法則等五個法則之中,前面四個都是完整的法則,它們構成了一個不規則,且不是很穩定的四面體。

造成這個四面體不穩定的原因是因爲法則力量強弱不均,這種不均主要表現在時間法則和擬真法則上面。

擬真法則的力量不足,無法與三個基本法則抗衡,也就無法達成平衡。

目前,擬真法則和萌生不久時間法則聚在一起,才能勉強形成一個四面體的結構。

只有在精神世界中有一個穩定的法則結構之後,巫師才能晉階傳奇。

哈雷掌握的法則想要平衡,只能用時間法則替代擬真法則,這樣法則的力量纔會平衡。

“唉,時間法則!”

哈雷嘆了口氣,自己晉階傳奇的契機就是時間法則,只有它成長起來,跟三個基本法則構成一個牢固的正四面體,才能讓自己晉階傳奇。

掌握時間法則可不是件容易的事情。

時間法則很難自行感悟。

以哈雷而言,最好的辦法就是利用死亡之眼的孽生體,讓它們成爲位面守護者,然後向哈雷反饋法則碎片,讓時間法則吸收,慢慢地成長。

這個過程不可能一蹴而就,非常的漫長,如果圖快的話,哈雷可以把擬真法則撕碎,讓時間法則吸收,但這樣的話,哈雷就永遠失去了擬真法則,並且再也不會領悟。

擬真法則對哈雷的重要性還在其他幾個基本法則之上,且不說他的召喚軍團需要擬真法則,單就他未來的發展而言,擬真法則也不能隨意丟棄。

擬真法則是造物法則中的一種,是巫師超越封號傳奇的希望,儘管只有那麼一絲絲,但一絲絲也是希望。

哈雷還不知道擬真法則的重要性。

在四個完整的法則符文中,他對擬真法則瞭解的最少。

哈雷掌握的擬真法則是通過吸收法則碎片成長起來的,哈雷對它基本沒有多少真正的感悟。

“先了解擬真法則,再研究時間法則。”

哈雷給自己定下了研究計劃:“零號,調出備忘錄,找到我領悟擬真法則前後的記錄。”

零號很快便找到了哈雷最早發現擬真法則時候的情景,那是在攻打小亮位面,和折翼天使安吉麗娜作戰的時候發現的。

哈雷對着備忘錄自己回想。

在發現擬真法則之前,自己似乎感悟過什麼,好像是針對自己召喚生物的。

“難道,感悟擬真法則需要得到召喚生物認同?”

哈雷對自己的判斷充滿了狐疑:“召喚生物難道有智慧……”

想到這裡,哈雷召喚出一隻骷髏,問道:“你叫什麼名字?”

有智慧的生物就有自我,有自我的生物就有名字。

然而骷髏瞪着跳動着靈魂之火的眼窩,盯着哈雷一動不動。

“去把那個骨頭給我拿過來。”

骷髏嗖的一下走了,又嗖的一下回來,遞給哈雷一塊殘破的頭骨……哈雷又召喚了一隻幽靈,幽靈一見到哈雷,立刻拽着他的衣服爬到了他的肩膀,騎着他的脖子上。

哈雷把幽靈薇薇安拽了下來,問道:“小妹妹,我們玩什麼?”

木乃伊裝的薇薇安沒有理他,抱着自己的布娃娃自顧自的說道:“我不吃飯,我的小薇薇安餓了,我要給她做卡雷拉果蛋糕……”

哈雷無語了……這兩個召喚生物果然沒有自主意識。

骨龍索奎勒爾達米拉斯,死神南希……哈雷又問了問它們,它們的表現比骷髏和幽靈更傻。

“看來不是召喚生物的問題,難道是巫術模型?”

哈雷思忖了一會兒,把意識沉浸到了精神世界,仔細觀察。

他的精神世界中滿是蒼白色的火焰。

骨龍索奎勒爾達米拉斯模型張開雙翅,高傲的在半空翱翔。

死神南希拖着鐮刀,哼着歌四處遊蕩。

食腦蟲像蛆蟲一樣縮在第十三根圖騰柱下面,一動不動。

幽靈薇薇安拉着老太婆模樣的咒靈坐着噬骨蛛炮到處亂跑,時不時地讓噬骨蛛炮開炮射擊。

骷髏則垂着手站在第十三根圖騰柱的頂端,如果君王一樣俯視着腳下的蒼白之焰。

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