第23章 爲玩家降低難度

顧羽很大方的給了玩家二十分鐘的休整時間,然後就解除了對愛麗絲的鎖定;對於這次活動,系統曾經做過推演,得出的結論是,如果不削弱愛麗絲,那麼玩家根本無法取得勝利。

愛麗絲對於精神力的挖掘是她最大的優勢,她可以使用精神力作爲通道,對動能、內能、電磁能和各種幻想力量進行幾乎無損的轉換。舉個例子,不管是玩家的子彈、拳腳還是刀槍,在愛麗絲看來都不過是低級的動能使用,她可以輕易的將這些動能,轉換爲玩家周圍空氣的內能,或者直接轉換爲玩家身體的內能,將玩家加熱成燃燒的火炬。

又比如玩家的生命力、內力、鬥氣、法力,在愛麗絲看來也是一種可以被隨意操縱的能量;將玩家的生命力抽取出來,給自己進行治療,對於愛麗斯來說並不比呼吸更難。

按照系統的評價,愛麗絲差一點就能突破到初級最上;只要她能對自己的生命形式做一次改變就行了。比如,愛麗絲現在依然要依靠食物中的化學能爲自己的身體提供能量;如果她能夠用精神力觸及自己每一個細胞,將外界的能量直接轉換爲細胞所需的化學能,而不再經過消化系統和呼吸系統的話,那麼她就是一個真正的初級最上。

初級最上,在系統的定義中,是用來稱呼初步脫離了肉體凡胎的束縛,向着超凡邁出了第一步的個體。這種戰力有很多稱呼,比如辟穀、半步聖域、虛丹、僞先天、元素化等等。

對於目前的玩家來說,即使和初級最上差一步的愛麗絲,也是那麼的高不可攀;當然,作爲一位運營商,顧羽可沒有興趣讓愛麗絲肆意妄爲,把自己的活動弄得一團糟。所以愛麗絲對於能量轉換的操縱能力,被顧羽在操作模式下鎖住了大部分;對於玩家來說,這意味着愛麗絲的屬性,由原本的“普通攻擊無效”“特殊攻擊減免99.9%”“攻擊反傷”“範圍攻擊無消耗”,變爲了“精神力防護”“精神力衝擊”。

雖然現在的愛麗絲,從純粹的精神力力量上來看和之前沒有區別,都是二十噸的操縱上限;但是沒有了靈活多變近乎無所不能的能量轉換,現在的愛麗絲只能算是比較強的初級中階而已。

愛麗絲也察覺到了這一點,從甦醒過來的第一個瞬間,愛麗絲就發現原本比自己身體更加靈活的精神力,變得無比呆板和僵硬;原本的她,要從地下基地到達地表,只需要將自己周圍空氣的內能轉換爲身體的動能,遇到障礙又將身體動能轉換爲障礙物的內能,直接融化障礙物,然後又將熔融態的障礙物轉換爲身體的動能。

這些事情,對於原本的愛麗絲來說比呼吸更加自如;但是現在愛麗絲卻發現,使用精神力轉換能量,比直接用精神力推動自己,要費力的多。這種狀態的愛麗絲,當然是不想重上地表和一羣玩家殺個痛快的;不過,這已經由不得愛麗絲了。

手裡有着四千萬貢獻度的顧羽,現在對於一百萬以下的小錢,也不像最開始那麼在乎了;十萬貢獻度被操作模式下的顧羽消耗掉,愛麗絲意識中的疑惑、恐懼、退縮,這一切情緒都被轉換爲強烈的殺戮慾望。

我不需要恐懼、我從不疑惑,我只想——殺光地面的一切活物。愛麗絲就像網遊中的boss那樣,腦袋裡面只剩下對玩家的敵意。

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對於還在地面上的玩家來說,地下基地的一切他們都不知情;直到系統提示,“警告,愛麗絲已甦醒。對愛麗絲造成傷害,可以獲得活動積分,活動積分不但可以兌換活動獎勵,對於排名前一百的玩家,官方將給予神秘獎勵。”

玩家的地圖系統,出現了一個愛麗絲的頭像,玩家們看着她從地底不停的上升,一聲巨響中,玩家的前方地面上出現了一個大洞,無數碎石塊四處拋飛,隨着石頭落地的嘈雜聲,愛麗絲直接從破碎的缺口中飛到天空。

《無盡的大冒險》可沒有過場動畫,所以當愛麗絲剛剛冒頭的時候,無數遠程火力就衝着她打過去了;從普通的步槍子彈,到某槍械愛好者購入的反器材狙擊槍,再到部分高手玩家裝備的反坦克RPG,甚至林照直接扔了一把從商城兌換的血刀。

這些攻擊,如果是之前的愛麗絲,直接將這些動能轉換到玩家周圍的空氣上,直接就能讓在場玩家減員九成九。但是此時的愛麗絲,只能用最笨拙的方法,用精神力在自己身體附近構築一個防護罩;這大大的消耗了愛麗絲的精神力。

愛麗絲雖然心中充滿殺戮慾望,但是還沒有傻到原地硬挨子彈;所以飛上天空的愛麗絲,身體畫出詭異的路線,愛麗絲在向着玩家前進。即使是高手玩家,也沒有多少人能跟得上天空中的愛麗絲;因此愛麗絲突入了玩家陣地中。

縱然最強的力量被限制,但是愛麗絲將精神凝成瀰漫在空氣中的絲線後,還是輕鬆的將周圍五十米內的普通玩家分成了肉塊。但是對於掌握了氣的玩家來說,愛麗絲的精神力絲線並不是那麼堅不可摧;附加了內力或是鬥氣的冷兵器,各種具有破壞力的法術,甚至子彈的動能和爆炸的熱能,都是可以破壞精神力絲線。

而位於幕後的顧羽也是一拍腦袋,“差點忘了限制愛麗絲的機動性,一個可以飛,一個只能在地上跑,太不公平了。”於是愛麗絲“忘記”了飛行,即使玩家們從四面八方攻來,愛麗絲也不會有飛出包圍圈的想法。

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