第268章 變更

直到破舊不堪的勇者之劍斬破了無敵寂寞的天妖真氣,斬破了他身穿的弗利薩房地產公司下級員工工作服,無敵寂寞才意識到死亡的降臨;“我念頭的轉動怎麼這麼慢?是遲緩大法還是僞領域?”伴隨着無敵寂寞的滿腹疑問,他來到了久違的復活界面。

隨着洛特拿起勇者之劍;所有參與活動的玩家,無論是生靈陣營還是亡靈陣營,他們的陣營面板上的內容,都有了不小的改變;如果無敵寂寞沒有被自己亡靈軍隊的覆滅衝昏了頭腦,仔細察看陣營面板的新增內容,那麼他絕對不會傻到返回斯賽村。

在論壇活動專版中,一個新的置頂帖出現了。

“傳說的勇者出現,雙方陣營主線任務調整。生靈陣營開始從者選拔,贏得最終決戰;亡靈陣營開始全面進攻,屠滅所有生靈。”

置頂帖開頭就是這樣一句話;隨後開始介紹具體內容,再勇者出現之後,所有生靈陣營玩家都會根據此後一段時間的表現進行評比,選拔出可以跟隨勇者的從者。等到從者選拔完成,勇者將會帶領從者攻入隕星,直面亡靈陣營大boss亡靈君主;這就是所謂的最終決戰。

而亡靈陣營一方,則要在從者選拔完成之前,儘可能的屠滅更多的生靈;而評價雙方陣營~是否勝利,就是根據亡靈屠滅的生靈數量。雙方陣營玩家面板上,都多出了一個艾瑞世界生靈數量,在洛特拿起勇者之劍時,艾瑞世界生靈數量還剩下兩千九百六十九萬七千九百二十二。

如果這個數量維持到最終決戰,那麼亡靈陣營的評價就是小敗,所有亡靈陣營玩家的的陣營積分扣除百分之二十,而生靈陣營的評價就是小勝,所有生靈陣營玩家的陣營積分增加百分之二十。如果這個數字低於一千萬。那麼亡靈陣營的評價就是小勝,玩家陣營積分增加百分之二十,而生靈陣營的評價則是小敗,玩家陣營積分扣除百分之二十。

如果這個數字低於一百萬,那麼亡靈陣營的評價是勝利,玩家陣營積分增加百分之四十,而生靈陣營的評價是失敗,玩家陣營積分扣除百分之四十。如果這個數字低於十萬,那麼亡靈陣營的評價是大勝,玩家陣營積分增加百分之六十。而生靈陣營的評價則是大敗,玩家陣營積分扣除百分之六十。

要是最終決戰之前,艾瑞世界生靈數量只有個位數,那麼亡靈陣營的評價則是完勝,玩家陣營積分增加百分之百;而生靈陣營的評價則是完敗,玩家陣營積分完全扣除。

而距離最終決戰,只有短短一週的時間;對於亡靈陣營玩家來說,這一週時間,必須將生靈數量降低到一千萬以下。否則自己的陣營積分就要被扣除兩成。而對於生靈陣營玩家來說,對於主線任務變更的意見可比亡靈陣營要大,畢竟亡靈陣營最差也就是小敗,而生靈陣營最差是積分全部扣光的完敗。

猛然發現自己被陰了的生靈陣營玩家開始在論壇聲討思路如尿路的蠢貨遊戲策劃;當然這種聲討。也就只能換來**禁言的待遇而已。

而部分冷靜客觀中立黨,開始有理有據的分析起雙方陣營最可能的勝敗;而經過一場場言辭激烈的討論之後,雙方玩家得出結論,除非生靈陣營玩家全部蠢得跟豬一樣。否則亡靈陣營不可能將生靈數量削減到十萬人,而就算生靈陣營玩家全是豬,亡靈陣營也不可能將生靈數量削減到個位數。

而一百萬這個數量。以目前雙方陣營表現出來的戰力來看,除非亡靈陣營再多幾個強力僞黃金級玩家,或者愛魅影突然加入亡靈陣營,否則也不太可能。雙方陣營應該會在一千萬這個數量上進行殘酷的戰鬥,也就是說,小勝小敗纔是最有可能的結果。

雙方玩家的陣營面板上,除了多出一個艾瑞世界生靈數量之外,還有一個勇者實時位置;但是讓玩家十分奇怪的是,系統既沒有設定亡靈玩家擊殺勇者的獎勵,也沒有設定生靈玩家援救勇者的獎勵。就好像遊戲官方根本不認爲勇者會在最終決戰之前死於玩家圍殺或者意外事故一樣;這自然也引起了部分玩家的關注。

正常玩家的思維,當然是認爲這是遊戲官方的設定,勇者不可能死於最終決戰之前;文藝玩家的思維,則認爲勇者實力很高,玩家威脅不到他;而懵逼玩家的思維,則認爲這是官方設定失誤,“你以爲不給獎勵我就不會殺勇者了麼,太天真了”——這是這部分玩家的思路。

一些懵逼玩家就組隊去殺勇者,不但有亡靈陣營玩家,還有生靈陣營玩家,但是白銀級以上的玩家很少;然後不出所料,這部分玩家全數被少年勇者洛特斬殺。由於勇者的行蹤是公開的,因此他身邊不缺記者團;這些忙着找新聞的記者,用各種方式套話,基本上把洛特從小到大的所有信息都給套了出來。

至於洛特幾次戰鬥的表現,更是成爲了論壇評論家反覆分析的視頻;但是這些評論家分析來分析去,對於洛特的最高戰力評價,也不過是僞黃金級,而且還得是僞黃金級中很弱的一等。這樣的勇者去參加最終決戰,去直面黃金級以上的亡靈君主,真的不是去送菜?

正常的思路,已經完全解釋不了最終決戰這個設定了;因此各路論壇評論員,開始啓用自己的發散思維,大開腦洞,想要找出一個看起來合理的解釋。

例如,華夏聯合特約評論員麒麟子,大膽推測最終決戰不是勇者對亡靈君主,而是勇者加從者組成的小隊對抗亡靈君主;你說勇者加從者也打不過亡靈君主?麒麟子再次大膽推測,從各種經典奇幻文學遊戲作品來看,勇者小隊是有神秘加成的,勇者小隊組成之後,說不定小隊內所有人的實力都上升個幾十上百倍,這樣就能同亡靈君主開始最終決戰了。

隨着勇者的出現,論壇上再次呈現一片亂糟糟的景象;而在艾瑞世界中,一場關係到數百萬生靈生死存亡的大戰,正因爲勝負判定條件的改變,成爲了一個不斷吸引玩家的絞肉機。(……)

第6章 系統修復計劃(下)第58章 兩掛相遇(下)第217章 不屑第246章 取捨第264章 轉折第169章 進入第306章 決議第150章 佈置第256章 陷阱第307章 犧牲第370章 決定第19章 一人破城第209章 重生第3章 死大即將大殺特殺第35章 遭遇(下)第85章 後續(四)第54章 收場第16章 接觸(續一)第44章 低武世界的血戰(一)第127章 欽差大人第273章 幫忙第18章 穿越者皇帝和玩家(下)第284章 報告第51章 穹鴻亂戰(中)第72章 一個人的輪迴小隊(四)第7章 主神空間的雛形(上)第136章 敗亡第234章 後續第366章 崩塌第15章 強化第90章 選擇第355章 解惑第146章 圍攻第92章 其他輪迴者(下)第232章 格局第213章 落敗第297章 圍殺第69章 一個人的輪迴小隊(上)第237章 交流第248章 活動第76章 更新預告第63章 高橋太郎的決斷第225章 驚愕第155章 龍晶第33章 算計(下)第12章 各人的進展第260章 依仗第202章 變化第35章 現實中的波瀾(三)第134章 枯竭第181章 餘波第272章 宣傳第375章 母體第131章 無生小隊第334章 末法第347章 破滅第118章 久違的活動(二)第19章 勝負第46章 低武世界的血戰(三)第113章 人造黃金級(五)第133章 阻擾第185章 蝕肉第75章 不爲人知的改變(上)第367章 戰敗第29章 神戰(三)第133章 阻擾第304章 運氣第253章 集合第22章 修仙者和叛變者第162章 預備第211章 強者第41章 僞仙力第206章 試驗第321章 進步第68章 不坑爹的現實強化?第309章 玉界第48章 吳樑揚名(中)第27章 系統修復第236章 吳炎第43章 幾家歡喜幾家愁第56章 第一階段(一)第129章 散人玩家第65章 女王的決斷(上)第158章 佈局第133章 阻擾第324章 降服第61章 第二階段的戰鬥(一)第38章 輪迴空間(上)第218章 異常第308章 失算第63章 高橋太郎的決斷第108章 異獸世界一第63章 高橋太郎的決斷第129章 散人玩家第26章 收穫(上)第22章 殺戮第69章 螳螂捕蟬黃雀在後(下)第321章 進步第371章 協會第20章 內測刷活動BOSS那是國際慣例